AEのマスクでモデリングするプラグイン。何か凄い。 https://aescripts.com/bao-mask-3d-warper/
kai
スターウォーズ(エピソードIV)のコンピュータグラフィックス
ビュー回転させるつまみデバイス欲しいw
CelAction Rigging Showreel
CelAction 2Dというソフトがあるのですね。 コレ系のリグはたまに見かけますが(アングリーバードとか)、どの程度効率が上がるんだろ?
スカルプト&ペイントツール「MeshMolder」1.0ベータ版
http://www.meshmolder.com/index.html
modoの作業平面で 相対でコピー/貼り付けするスクリプト
https://community.foundry.com/discuss/topic/116138
Going off-model: Hotel Transylvania 2
モンスター・ホテル2のメイキング記事が公開されています。海外のアニメでも嘘パース的な誇張変形してるどころか「ポーズの多くはアニメーターによってスカルプトされている」って面白いですね。 https://www.fxguid […]
Project Apollo Archive
ポロ計画の写真がいっぱい公開されてます。 https://www.flickr.com/photos/projectapolloarchive/albums/with/72157658592613769
modoのループスライスツールで、スライス位置を反転するスクリプト
https://community.foundry.com/discuss/post/976751
TailRed FacialTest
TailRed FacialTest 3dsMaxにて凹型、球体、板の3パターンの眼球リグ紹介
LightWaveの開発進捗ブログが公開
伝統的にLightWaveの技術の重要な柱は、ジオメトリエンジンとレンダラーエンジン。 LWの次バージョンでは、これらエンジンの両方が完全に置き換えられている。 次のリリースではレイアウトに「統一ジオメトリエンジン」を搭 […]
Bubble PoP coherent shader
LightWaveで点描表現が面白い。DPKit使ってるのかな? http://forums.newtek.com/showthread.php?147979-Bubble-PoP-coherent-shader
次期LightWaveのレンダリング画像が公開
思ったより早く情報が出てきましたね。他のレンダラーと比較して、レンダリング速度に地震があるみたい。詳細はブログで公開とのことです。 http://forums.newtek.com/showthread.php?1482 […]
MODO indie 901 リリース
https://community.foundry.com/discuss/post/973865 制限事項 objとFBXエクスポートは100kポリゴンに制限 Bakeとレンダリング解像度は4Kに制限 Command […]
modoでカメラの角度でテクスチャ切り替えるリグ
カメラの角度でテクスチャ切り替えるリグ作ってみた。Live2D Euclid的な感じのことが標準機能でできます。 リグの組み方は単純です。 カメラと平面オブジェクトをDirection Constraintして、平面が常 […]
ZERO-DAY
メカがリズムに乗ってて楽しげな感じ。グラディウスⅡ最終面を思い出しますw