CG 日記

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Denoiser IIが欲しい

AOの低サンプリングノイズを消すのにDenoiser IIが便利そうなので欲しいなあ。DE:Noiseの方がエッジのシャープさは残る気がするけど、Denoiser IIのワンクリック感が便利そう。 実写だと別の印象になり […]

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modoでレゴや8bitなエフェクト作ってみた

作り方の流れはParticle Generatorを使って空間にブロックを等間隔に敷き詰める。 ブロックの「サイズ」をデフォルト状態で0に設定して見えないようにし、Intersectを使ってトーラスの近くと判定したブロッ […]

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3dsMaxのビューポートキャンバス

Maxのビューポートキャンバス使ってる人いるのかな?カメラマップと組み合わせて使うとフレーム単位でセルルックのシェーディングを修正出来たりします。AfterEffectsで修正した方が修正しやすですけどね。  

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ニコニ立体ちゃん

ニコニ立体ちゃんのモデルが配布されてたのでmodoで読んでみた。 modoはルミナンスでシェーディング消すとき、テクスチャ設定先が他のソフトと違うのでルミナンス色に変更する必要があるけど、ポーズやモーフは普通に読んでよう […]

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The Art of Moving Points

The Art of Moving Pointsという電子書籍を買ってみた。なかなか為になる。 個人販売の本ですがインタラクティブコンテンツになってて面白い。 電子書籍という言葉から連想される画像やムービーが配置されたハ […]

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台風でコロッケ飛ばされてきた

カメラトラッキングしたかっただけです。。。 コロッケはmodoのソフトボディーを使用ました。 壁に当たってからゆっくり落ちる表現は、コロッケがぶつかるコリジョンオブジェクト付近にだけ作用するようにフォールオフを設定した下 […]

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modoでホーミングミサイル

modoのパーティクルノードでホーミングミサイルを作ってみた。 ミサイルの動きはFlashゲームなんかで使われてるのと同じ基本的な計算を使用しています。球体は正弦波ノードで自動的にアニメーションしてます。 パーティクル全 […]

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modoでオートリトポ

modo 801にはオートリトポその物はありませんが、実験的な機能として mesh.octree コマンドが搭載されています。ドットモデルっぽく変換する事もできるので試してみると面白いかも知れません。 relaxを使用す […]

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modoのシェーダーノードでセルシェーディング

modo 801のシェーダーノードを使ってセルシェーディング出来るかテストしてみた。エッジの色や太さをシャドーの部分で変えたり、それなりの表現ができそうです。   「ルミナンスの色」を使用して単色のマテリアルを […]

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modo 801に環境移行してみた

いくつか問題を確認したのでメモしときます。カスタムしたUIを保存してる人は注意が必要です。 フォームが文字化けする 801から.cfgの文字コードがUTF-8に変更になったらしい。このため701で作成したフォームを読み込 […]