ウェイトマップを使用してラインの太さを制御してみた。 ウェイトマップテクスチャを使用して「エッジの幅」を変更しています。「値2」に3000%のような大きな値を設定することでラインを太くすることができます。 […]
CG 日記
modoのサブディビジョンとループスライス
サブディビジョンをループスライスでエッジ立てたるときのメモです。 ループスライスは1分割の場合は特に問題無いのですが、複数分割したい場合にLightWaveのBandSawのプリセットより使い勝手が良くないと思う。という […]
ボリュームのアンビエント色
modo 601 SP2から搭載された「volumetric ambient color」機能のサンプルファイルが素晴らしいので紹介します。 http://forums.luxology.com/topic.aspx?f […]
modoのコースティクス
modoでCausticsのテスト。Vrayマニュアルのパクリです。 メモリ足りなくてこれ以上ノイズ減らせない。ローカルフォトンの値が高ければいいのかと思ったら、像がぼけてしまうので逆に低くするといい感じでした。コーステ […]
modoの異方性反射
modoは異方性反射をマップ使って制御します。面白そうだったので試しにレンダリングしてみました。 DOF追加したらレンダリングが重い。3DソフトでDOFまでレンダリングすることは無いですが、どんな感じか興味本位で使ってみ […]
3ds MaxのFluid事情
FumeFXはメジャーなので国内でもよく見かけますね。同社のボリューム系プラグインのAfterBurnも有名です。 6年以上前ちょっと使いましたが、速度も品質も良い感じでした。UIがちょっと独特だった気がします。 Fum […]
XSIのFluid事情
Fluid&Volume系シェーダーといった方が正しいかな? 昔し見たemFluidはインパクトありました。 ボリューム系などエフェクトに弱いとの声も聞かれましたが、XSI7からはICEが搭載され、パーティクル関連の自由 […]
Cinema4DのFluid事情
お隣は安価で色々な選択肢があってうらやましい限りですw PhyToolsはソフトボディーも良い感じ。 AE用ですがTurbulence.2Dの品質は良さそうに見える。 Fluid Dynamics 2.0より格段にパラメ […]





