エイリアンの新作。群集っぽいのがよい。
参考資料
WORLD CREATOR2リリース
完全GPUの手続き型地形ジェネレータ。凄い楽しそう。 http://www.world-creator.com/forum/index.php/Thread/769-Getting-Started-with-World- […]
『機動戦士ガンダム THE ORIGIN 激突 ルウム会戦』のメイキング
https://cgworld.jp/interview/201709-gundam-the-origin.html
LightWaveユーザーアンケート
NewTekのフォーラムでLightWaveユーザーへのアンケートスレッドを立ててたのでメモっておきます。 公式のアンケートではなく、ユーザーがコミュニティー機能を使用したアンケートスレッドです。 コミュニティー見て書き […]
The Making of "Rise and Shine" | Overwatch
オーバーウォッチのショートムービー。これもレンダラーはRedShiftなのかな?
『イリオンとカリシア』のメイキング
https://entry.cgworld.jp/column/post/201708-ylion.html
ピクサー USD 入門 新たなコンテンツパイプラインを構築する
CEDECでおこなわれたUSDとパイプラインに関する講演資料が公開されてます。 ピクサー USD 入門 新たなコンテンツパイプラインを構築する from Takahito Tejima モデリングにMa […]
SIGGRAPH2017 Houdini プレゼンテーション
楽しそうなので一通り見ておきたい。 https://sidefx.com/community/houdini-hive-presentations/
Fortnite - Launch Cinematic
UEのCinematicツールを使用したショートフィルムらしい。 ボリュームレンダリングもUEなのか。凄い! A Fortnite at Epic
Houdini Interface Enhancements
Houdini は凄いな。凡人は扱えなさそうw
Leningrad - Kolshik
逆回し映像なんだけど、映像のクオリティーが高いので面白い。
NVIDIA、Leap Motionを使った最新の弾塑性変形シミュレーション技術を公開
Architecture Visualisation Showreel
modo、nuke、AEで作ってるらしい。綺麗!
ループする波の作り方
波の泡をパーティクルで作ってます。結構それっぽい感じになりますね。 https://www.lightwave3d.com/news/article/looping-waves/
Oats Studios - Volume 1 Assets
映像は無料で公開し、映像で使用されたアセットを販売するという試みのようです。 LOOKDEV フォルダは最終的なレンダリングに使用された3dsMaxファイルが含まれています。 シェーダはRedShiftを使用。アニメ用の […]