アニマさんのインハウスツール「AnimaToonShader」「Animaline」の紹介記事が公開されています。ラインがジオメトリベースなので「FoV補正」のようなパース的なゆがみを補正する機能が面白いですね。 このツ […]
Diary
アニマのプロダクションパイプライン構築
アニマのプロダクションパイプライン構築に関する記事が公開されてます。パイプラインについて「注力している点として、データフローをアプリケーションに依存しない」とありますがジオメトリキャッシュなのかな? だいぶ前から海外プロ […]
X-Particles Challenge 2018 Showreel
X-Particles凄そう。
modoのフォールオフプローブでアニメーション制御
modoのフォールでアニメーション再生のタイミングを制御する方法について書いてみます。modo 12.0以降のバージョンで動作します。 ■ サンプルファイル スケマティックはこんな感じです。基本的にはカーブプローブを使用 […]
EdgeFlow 2.0 for MODO
EdgeFlow 2.0が発売されました。価格はインディー版が14ユーロ、スタジオ版が60ユーロ。v1.0を持ってる場合は8ユーロ引きで購入できるようです。こういうモデリング機能は標準で搭載して欲しいですね。 https […]
SPIDER-MAN: INTO THE SPIDER-VERSE “MAIN ON END TITLE SEQUENCE”
映画スパイダーマンのED。カッコイイ。
Live2Dで制作されたショートアニメ「Beyond Creation」
ゲーム用ミドルウェアLive2Dを使用して制作されたショートアニメとインタビュー記事が公開されています。 https://www.inside-games.jp/article/2019/02/20/120604.htm […]
「ファイトリーグ ギア・ガジェット・ジェネレーターズ」メイキング
XFLAG ANIME公式YouTubeチャンネルで配信中のアニメ「ファイトリーグ ギア・ガジェット・ジェネレーターズ」のメイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/feature/2019 […]
オープンソースのプロダクショントラッキングツール「Kitsu」
オープンソースのプロダクショントラッキングツール「Kitsu」が販売開始したようです。「Kitsu」はフランスの企業が開発してる中小規模のスタジオ向けのプロダクショントラッキングツールで、「エクセルより良く、ショットガン […]
DeNA「AIによるアニメ生成の挑戦」の資料公開
DeNAが「AIによるアニメ生成の挑戦」の資料公開を公開しています。「構造的生成学習」技術開発により従来AI生成で難しかった “複雑な構造での高品質生成”、"構造変化が大きい画像間の補完生成・中割” 等の課題を解消してい […]
Greg Herman Motion Design Reel 2019
印刷物っぽい雰囲気のモーショングラフィックが面白い。
modoでオーバースキャンレンダリング
画像を外側に広げた大きさでレンダリングしたい時に便利な、オーバースキャン レンダリングについて書いてみたいと思います。 オーバースキャンとは もともとはブラウン管テレビの外周にある黒縁のように、データは存在 […]
MODO用の作画支援ツール「TMSCAM」
アニメ制作会社トムス・エンタテインメントが企画・開発したMODO用のカメラツールの情報が公開されています。「この春目標にダウンロード公開を予定いたしております」とのことなので、どんなツールなのか公開が楽しみですね。mod […]
ディープラーニングを用いたアニメの自動彩色開発インタビュー
OLMデジタルと奈良先端科学技術大学院大学共同研究による、チームディープラーニングを用いたアニメの自動彩色のインタビュー記事が公開されてます。 「ピカチュウは高確率でサトシの肩に乗っているので、どこの領域までがピカチュウ […]
Unityが300個のフリー測定マテリアル公開
Unityが300個のフリー測定マテリアルを公開したようです。このライブラリーは自動車のレンダリングに合わせて作られており、皮革や布地、クロム、ガラス、プラスチック、自動車用塗料、木材や布地のような内部仕上げの実世界の測 […]















