Diary

参考資料

アニマのプロダクションパイプライン構築

アニマのプロダクションパイプライン構築に関する記事が公開されてます。パイプラインについて「注力している点として、データフローをアプリケーションに依存しない」とありますがジオメトリキャッシュなのかな? だいぶ前から海外プロ […]

CG News

EdgeFlow 2.0 for MODO

EdgeFlow 2.0が発売されました。価格はインディー版が14ユーロ、スタジオ版が60ユーロ。v1.0を持ってる場合は8ユーロ引きで購入できるようです。こういうモデリング機能は標準で搭載して欲しいですね。 https […]

参考資料

DeNA「AIによるアニメ生成の挑戦」の資料公開

DeNAが「AIによるアニメ生成の挑戦」の資料公開を公開しています。「構造的生成学習」技術開発により従来AI生成で難しかった “複雑な構造での高品質生成”、"構造変化が大きい画像間の補完生成・中割” 等の課題を解消してい […]

Tips

modoでオーバースキャンレンダリング

画像を外側に広げた大きさでレンダリングしたい時に便利な、オーバースキャン レンダリングについて書いてみたいと思います。   オーバースキャンとは もともとはブラウン管テレビの外周にある黒縁のように、データは存在 […]

CG News

MODO用の作画支援ツール「TMSCAM」

アニメ制作会社トムス・エンタテインメントが企画・開発したMODO用のカメラツールの情報が公開されています。「この春目標にダウンロード公開を予定いたしております」とのことなので、どんなツールなのか公開が楽しみですね。mod […]

CG News

Unityが300個のフリー測定マテリアル公開

Unityが300個のフリー測定マテリアルを公開したようです。このライブラリーは自動車のレンダリングに合わせて作られており、皮革や布地、クロム、ガラス、プラスチック、自動車用塗料、木材や布地のような内部仕上げの実世界の測 […]