Diary

CG News

Storm 0.2 リリース

スタンドアロンの粒状シミュレーションツール「Storm 0.2」がリリースされたようです。 より速いビューポート表示、より良いパーティクル/デフレクターの相互作用によるパフォーマンスの向上が含まれます。また、SDFの作成 […]

参考資料

CGレイアウトを改善する10のヒント

ソニーピクチャーズイメージワークスのシニアレイアウトアーティストが、より良いCGレイアウトを作成するための10のヒントについて書いています。面白そうだったのでメモっておきます。 http://www.cgchannel. […]

CG News

Adobe CS サポート終了

Adobe CSシリーズのサポートが終了とのことです。Windowsの場合は古いOSと互換が比較的保たれてるので、いきなり動かなくなることは少なそう。 https://www.adobe.com/jp/creativec […]

参考資料

『CGWORLD』表紙メイキング

Max、DesignDoll、RizomUV、Substance Painter、Unityなど様々なツールを使用して作成されたCGWORLDの表紙のメイキングが公開されています。 https://cgworld.jp/ […]

Tips

AEでアニメ風の波打ちぎわの作り方

水着回に欠かせないアニメ風の「波打ちぎわ」の作り方について書いてみたいと思います。 海の記号としてよく見る気がしますが、それほど重要な要素でないためかアップのカット以外では止め絵が多いように思います。最近だと「ISLAN […]

CG News

3dsMax用リトポツール「TopoLogiK」

ノードロックライセンス(1台のコンピュータでのみ使用できます) 価格は€30   説明 TopoLogiKは3dsmax用の新しいRetopologyツールです これは3dsmaxのより高度な手順でパラメトリッ […]

Tips

modoでマッスルボーンの作り方

チャンネル リレーションシップを使用したリグの応用として、マッスルボーンの作りかたについて書いてみたいと思います。   マッスルボーンとは ボーン(スケルトン)を使用して筋肉の伸縮を表現するリグのことです。デフ […]

CG News

Houdini 17 Sneak Peek

相変わらずエフェクト関連が凄そうですね。 Houdini 17には、GPUアクセラレーションマルチソルバーを含む クロス、ヘアー、ソフトボディ、粒、新しいホワイトウォーターソルバー、マテリアルベースの破壊フレームワーク、 […]

参考資料

Steamのコントローラ使用状況 2018

Steamがコントローラの使用状況を公開しています。 Steamで最も使用されているPC コントローラは「 Xbox コントローラー」で、全コントローラの 64%が使用しているそうです。 https://steamcom […]