Diary

Tips

modoのGoZでサブディビをOFFにする方法

ZBrushからmodoにモデルをGoZすると、デフォルトではサブディビジョンが有効で読み込まれます。 重いデータが更に重い状態になってしまうため困ります。 スクリプトファイル GoZBrushToModo.py の以下 […]

CG News

V-Ray for MODO ベータ版 アップデート

V-Ray for MODOのパブリックベータ版への大きなアップデート。新機能は次の通り。  vrsceneファイルのインポート 他のV-Rayの実装とMODOを接続 V-Rayのマテリアルオーバーライド 微調整 レンダ […]

参考資料

THE ROOM

Sony Action Cam のプロモーション映像らしい。 物理エンジンがバグったゲームみたいで面白い。

CG News

MARI 3 リリース

MARI 3は、パイプラインの統合と生産性を向上させるワークフローの新しい手段を提供し、3Dペイントアーティストの反復作業の高速化、複雑な管理、品質の向上を実現します。 MARI 3は、完全に統合されたMODOレンダリン […]

参考資料

読む時間が無いのでメモ

Valveの新入社員用マニュアル   ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版 from 小林 […]

CG News

LightWaveの統合メッシュシステム(パートII)

レイアウトにデフォーメーションスタックが搭載されるのね。 Lightwaveの次のバージョンの一部に、並べ替えが可能なデフォーメーションスタック、モーフィングと変形速度の改善などがあります。 統合メッシュシステムはモデラ […]

CG News

LightWaveのモデリングワークフローの改善

パラメトリックなジオメトリ生成とプレビュー。モデラーがレイアウトのカメラと同期、ラティス変形、確かにLWでは出来なかったですね。 カメラの同期はボーン変形した姿勢の場合どうなるんだろ? 配列ツールにノードエディタのリンク […]