カメラの角度でテクスチャ切り替えるリグ作ってみた。Live2D Euclid的な感じのことが標準機能でできます。 リグの組み方は単純です。 カメラと平面オブジェクトをDirection Constraintして、平面が常 […]
Tips
カメラの角度でテクスチャ切り替えるリグ作ってみた。Live2D Euclid的な感じのことが標準機能でできます。 リグの組み方は単純です。 カメラと平面オブジェクトをDirection Constraintして、平面が常 […]
メカがリズムに乗ってて楽しげな感じ。グラディウスⅡ最終面を思い出しますw
FluidRayはCPUでも早く出来るというコンセプトのレンダラー。 何が凄いってShadeに対応してる事だと思うw http://www.fluidray.com
スクリプトをD&Dでボタン追加出来て便利そう。 https://community.foundry.com/discuss/topic/115199
http://www.siliconstudio.co.jp/news/pressreleases/2015/1509autodesk_yebis.html 『YEBIS for Maya』は『Maya』のビューおよびレ […]
シェーダー開発でコンターって事はmentalrayかな? https://www.dfx.co.jp/cgmaking/bakemono-no-ko/index.html
手描きアニメ。柔らかい質感がいいですね。
https://community.foundry.com/discuss/topic/114980
変身サッカー物。こういうのは好き。
ドリームワークスのベテランが、よいキャラクターアニメーションを作成するための10のヒントを紹介。 10 killer tips for better character animation
戦車の質感や煙が素晴らしい。
UBISoftのゲームエンジン
Mayaの映像向け強化が続いてますね。 https://mash.mainframe.co.uk