ダンジョンを自動生成してくれるサービス。部屋の説明も作ってくれる。絵の雰囲気もいいですね。 https://watabou.itch.io/one-page-dungeon 操作 ENTER : ダンジョン生成 N: ノ […]
Diary
Shave and a Haircut for Mayaが無料公開
Epic Gamesに買収された「Shave and a Haircut」v9.6が無料で公開されました。対応バージョンはMaya 2017、2018。Arnold、RenderMan、V-Rayのシェーダーが含まれてる […]
The Grove Release 8
Blenderのパラメトリックツリーモデリングツール「The Grove」の新バージョンがリリースされました。Blenderアドオンですが、他のDCCアプリケーションで使用するためにFBXやOBJを含む標準ファイル形式で […]
崩壊3rd - 「Seele」
崩壊3rd公式アニメ「ブローニャ」
Mayaで制御する産業用ロボット
Mayaを使用して産業用ロボットを制御するオープンソースのプラグイン「Mimic」の記事が公開されてます。以前ディズニーがロボットの制御にMayaを使用していましたが、CGソフトでロボットの動きを作るというのは面白いです […]
Arrayを使用したモデリング
Arrayを使用したモデリングのチュートリアルが公開されてます。Arrayは様々な情報からポリゴンやパスを生成できるので、使い方しだいで面白いモデリングができますね。 https://www.pixelfondue.co […]
Rodrigue EL Hajj - FX Reel 2019
服飾アニメーションのインタラクティブオーサリングのための組み込みの服飾スペース学習
クロスアニメーションのインタラクティブオーサリングに関する研究のようです。メッシュを入力すると間を補完してくれる的な物のようです。 http://geometry.cs.ucl.ac.uk/projects/2019/g […]
Reinvent - Explainer Animation
パーティクルが綺麗。
modoで複数のスペキュラを重ねる表現
modoで複数のスペキュラをレイヤーのように重ねる表現について書いてみます。 ■ サンプルファイル 現在のようにPBRマテリアルが主流になる前の時代、金属を表現する場合はスペキュラを重ねることで表現してまし […]
Unityアニメの新しい威力
「あした世界が終わるとしても」のUnity使用例を見ることができます。MaxとUnityのPencilのレンダリング比較画など。やはりDCCとUnityでデータのやりとりするところが手間取りそうですね。
modoのウェイトマップをアニメーション
Transfer Vertex Mapを使ってウェイトマップをアニメーションさせてみた。ちょっとしたテストです。 ■サンプルファイル Texture Falloffを使用したアニメーション。 […]
アニメ「モンスターストライク」におけるアクションVコンテの導入
アニメ「モンスターストライク」におけるアクションVコンテの導入の記事が公開されてます。 https://cgworld.jp/feature/201910-cgw253-mnstn.html
modoのコンストレイント ウェイト
modoのコンストレイントにあるウェイトチャンネルについて書いてみたいと思います。コンストレイントのウェイトを使用すると2点間でアイテムを等間隔に配置するようなリグを作ることができます。 modoのコンストレイントは複数 […]