Transfer Vertex Mapを使ってウェイトマップをアニメーションさせてみた。ちょっとしたテストです。
Texture Falloffを使用したアニメーション。
基本的には法線の転送のウェイトマップ版です。現状はフォールオフを使っても0か1の値しか転送出来ないため、滑らかなウェイトにすることができないのが残念です。Merge MeshesしたメッシュにTransfer Vertex Mapが使えないのも残念。。。Merge Meshesつかればキャラクターのウェイト設定を使い回す仕組みが作れそうです。
C4Dのようにウェイトの範囲を時間経過で広げたり、時間差でウェイトを消したりできるようになって欲しいですね。
追記
modo 14.0でプロシージャルウェイトマップが追加されました。選択モディファイヤのGrow / Shrinkを使ってウェイトマップを成長させることが出来るようになりました。