Maya用の定型化されたShape Meshing 3Dアセットのコレクションだそうです。手描きの図面をスカルプトCGアニメーションに変換する独自の方法を使用して作成されてるらしい。 マーザ・アニメーションプラネットによ […]
Diary
MECHA-YouTube
80年代のアニメっぽい密度の高いメカがカッコイイですね。
Bloomberg Middle East / On the East Borders
ミニチュアっぽい雰囲気好き。
Porsche - Élan Vital
反射が綺麗。
FBXファイルを標準マテリアルで読み込む方法
3dsMax 2021以降のバージョンでFBXファイルを読み込む場合に、標準マテリアル/ Standard (Legacy)として読み込む方法について書いてみます。 概要 3dsMax 2021からデフォルトのマテリアル […]
マテリアルスロットのデフォルトを標準マテリアルに変更する方法
3dsMax 2021以降のバージョンで、マテリアルスロットのデフォルトマテリアルを標準マテリアルに変更する方法について書いてみます。 概要 3dsMax 2021からデフォルトのマテリアルが「フィジカル マテリアル」に […]
modoのクラッシュコマンド
modoのdebug.crashコマンドについて書いてみます。 modoでUIをカスタムしたとき、カスタム結果に納得がいかず設定を保存せずにmodoを終了したい場合があります。そんなときはクラッシュコマンドを使用してmo […]
3ds Max 2021.3 リリース
3ds Max 2021.3 がリリースされました。リトポ機能が強力そうです。実用的な改善が多くてMaxの開発が戻って来た感じがしますね。 https://makeanything.autodesk.com/3dsmax […]
ANTIU XIXONA - Christmas TV Commercial
2Dイラストから3Dモデルを自動生成
2Dイラストから3Dモデルを自動生成する実験をしてる人を見かけました。面白いですね。 https://twitter.com/t_takasaka/status/1330862890836914178?s=20 http […]
No Frills - The Haulerverse
手書きのキャラのダイナミックな動きと3D背景が面白いですね。
Modo14.2 リリース
Modo14.2がリリースされました。プロシージャルウェイトマップ、パーティクルアイテムマップ、コマンド範囲を拡張したリグクレイ、CryptoMattem、ベジェツール挿入モード、トポロジビューと気になる機能追加が多いで […]
modoのダイナミックリプリケーターと変形したメッシュのコリジョン設定
modoのダイナミックリプリケーターと、デフォーマ使用して変形したメッシュとのコリジョン設定について書いてみます。 modoにはダイナミックリプリケーターと言う、リプリケーターを使用して複製し […]
Tecmash
カッコイイ
Cloth Deform modifier for 3ds Max
3ds Max用のクロスデフォームモディファイヤ。価格は29.00 €。シミュレーションを使わずにシワを表現してるというのが面白いですね。着ぐるみ表現にようさそう。 https://km-3d.com/produkt/c […]















