ウォッカのCMなのかな。氷の質感が綺麗。缶は商品イメージかと思ったら、このままのデザインで販売されてるみたいです。
Diary
RMK_Radial for Modo
RMK_Radial for Modoが公開されました。独自のラジアルメニューや、リストメニューを作成できるキットのようです。modo内のアイコンを抽出して、ドラドロでボタンにアイコンを設定できるようです。 modoのパ […]
ZBrushCoreとZBrushCoreMiniの公開終了
ZBrushCoreの販売終了と、ZBrushCoreMiniの公開終了がアナウンスされました。ZBrushCoreはZBrushの機能制限版として¥16,000で販売されていました。ZBrushCoreMiniは基本機 […]
AutodeskがngSkinToolsを買収
AutodeskがMayaのスキニング プラグイン「ngSkinTools」を買収したようです。元は$65で販売されていたようですが、現在無料でダウンロード出来るようです。 https://www.ngskintools […]
北米でCreative Cloud All Appsプランを変更
北米 (米国、カナダ、メキシコ)でCreative Cloud All Apps(Creative Cloud コンプリートプラン)の名称が変更になり、AI生成クレジットが追加されたCreative Cloud Proに […]
IBM | Z17 (DC)
冒頭の砂っぽいアニメーションがいいですね。
Smart Model Editor for Maya
Maya で非破壊的にモデリングできるようにする新しいプラグイン「Smart Model Editor」がリリースされました。 「適切に機能するコンストラクション ヒストリー」とのことです。色々問題の発生しがちなMaya […]
GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリング
2018年に開催されたセミナーの動画が公開されています。 https://www.slideshare.net/slideshow/guilty-gear-xrdtips-124324946/124324946
唇の交差と角膜とまぶたの衝突
唇の交差 と唇の粘着、角膜とまぶたの衝突を実現するMayaのカスタムデフォーマのデモが公開されていました。唇の粘着がリアルですね。 https://www.linkedin.com/posts/jake-harrell- […]
SENSATIONS
絵の具やインクに動きを与える化学反応を捉えた実験作品、Canon R5と100mmマクロRFレンズを使った8Kで撮影とのことです。とても綺麗ですね。
Substance 3Dのクリエイター、セバスチャン・ドゥギー氏がAdobeを退社
Substance 3Dツールの開発を率いてきた セバスチャン・ドゥギー氏がAdobeを退社したようです。 AllegorithmicといえばSubstanceがメジャーですが、Allegorithmic発足初期には、L […]
How Blur Studio Pushed Unreal Engine for SECRET LEVEL
「SECRET LEVEL」の「アンリアル・トーナメント ~ザン~」のインタビューが公開されています。 Blur Studioは「アンリアル・トーナメント ~ザン~」のCGを全てUnreal Engineを使用して制作し […]
NVIDIAがPhysXのGPUシミュレーションコードをオープンソース化
NVIDIAが 物理シミュレーションライブラリ「PhysX」と、流体シミュレーションライブラリ「Flow」のGPU ソース コードをオープンソース化しました。PhysXは2018年にオープンソース化されていましたが、CP […]
Beats - Solo Buds
これ系の動画、C4DユーザーがOctaneからRedShiftにレンダラー変えてる影響なのか、反射が以前より落ち着いた雰囲気になってる動画が増えてる気がしますね。
modoでフロアコンタクトを作る方法
modoでフロアコンタクトを作る方法について書いてみます。 フロアコンタクトはアイテムが床より下に行かないようにする、めり込み補正リグです。この記事ではIKゴールが床より下に移動しない設定にしています。 & […]















