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SME SearchBar for 3ds Max

3ds Maxのスレートマテリアルエディター向けの検索スクリプト「SME SearchBar」が公開されています。
ノード系のツールは大抵検索機能ついてますがMaxは標準でできないんだっけ?

https://vizbox.gumroad.com/l/searchbar

 

3dmax スレートマテリアルエディターサーチバー

インストール

  1.  "3dmaxrootfolder "にコピーします。
  2.  3ds Maxをリロードする。
  3. カテゴリ "TRViz" から新しいホットキーを作成する。

注:受け取ったアクティベーションコードをテキストボックスに記入してアクティベーションを行ってください。アクティベーションに失敗した場合は、もう数回試してみてください。これはネットワークの問題によるものかもしれません。

 

動作環境

3dsmax2014-3dsmax2023

無料で使えますが、コーヒーでも奢ってください!(笑

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Cockpit for Modo

ビューポートに追加のHUDを表示する「Cockpit for Modo」が発売されました。価格は€20。
やや実験的な物に見えますが、ビューポートにHUD追加できるんですね。

https://mialro.gumroad.com/l/Cockpit

 

Cockpit for Modoはビューポートに追加のHUDを表示します。
重要なデータを収集し、ワークフローを中断させることなく、一目でわかるようにします。

Cockpit for Modoは、Windows 11 Modo 15.2v2でテスト済みです。

参考資料

ECOFLOW | Isaev Workshop

ワークショップ用のビデオらしいです。質感やモデルの雰囲気がいいですね。

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Maya 2024.1 リリース

Maya 2024.1 がリリースされました。

https://makeanything.autodesk.com/maya/2024-1-384LG-73636N.html
https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2024/JPN/?guid=GUID-65532A16-C7A4-40E9-A71E-4283A12D0947

 

タイムスライダーの機能強化

タイムスライダーのデザイン変更に伴い、2つの新機能が追加され、キャラクターに素早く命を吹き込むことができるようになりました。

タイムスライダーの選択がより簡単に

タイムスライダーのキー選択機能が改良され、選択範囲を移動するために青いドラッグカーソルを直接クリックする必要がなくなりました。ドラッグカーソルがハイライトされている間は、青い選択領域の側面のどこをクリックしても、選択したキーをドラッグできるようになりました。

クイックコピーキー

タイムスライダーで選択したキーを移動または拡大縮小する際に、Ctrlキーを押してコピーできるようになり、一般的なコピーペーストのワークフローが簡素化されました。また、Ctrl + 中押しで選択範囲をドラッグできるようになりました。

 

マルチスキンクラスターサポートの改善

Mayaのマルチスキンクラスターサポートをベースに、いくつかの機能強化が行われ、リギングエクスペリエンスが向上しました。

個々のスキンクラスタのバインドを解除

スキンのバインド解除]オプションに[すべてのバインドを解除]チェックボックスが追加され、バインドを解除するスキンクラスタを選択できるようになりました。デフォルトはオン(チェック)で、スキン上のすべてのスキンクラスターのバインドを解除します。このオプションを無効にすると、選択したスキンに関連するスキンクラスタのリストが表示され、バインドを解除するスキンクラスタを選択できるようになります(チェックを外す)。

複数のスキンクラスターとベイクデフォーマー

ベイクデフォーマーツールに複数のスキンクラスターへのサポートが追加されました。デスティネーションメッシュに2つ目のスキンクラスタをバインドすると、ダイアログが表示され、確認できるようになりました。さらに、Bake DeformerツールにColorize skeletonオプションが復活し、バインドされたスケルトンとそのスキン頂点に色がつくようになりました。頂点は、それに影響を与えるジョイントやボーンと同じ色で表示されます。

 

複数のディスプレイレイヤーを削除

表示レイヤーエディターでは、複数のレイヤーを削除することができます。表示レイヤーエディターで任意のレイヤーを右クリックし、コンテキストメニューから「選択されたレイヤーを削除」を選択すると、このオプションにアクセスできます。この機能により、一度に多くのレイヤーを処理する際のワークフローが高速化されます。

 

LookdevXの機能強化

LookdevXは、複雑なノードグラフを整理し、ワークフローを改善するために、いくつかの注目すべきアップデートを行いました。

バックドロップのサポート

グラフエディタにバックドロップのサポートが追加されました。複雑なノードグラフを視覚的に整理するために、バックドロップを使用することができます。Shift + Bを押すか、グラフエディターの作成メニューを使用して、新しいバックドロップを作成します。

グラフタブ

LookdevX グラフ エディタにタブを作成できるようになりました。タブは、シーンから異なるシェーディング グラフをフィルタリングしたり、新しく作成したグラフを整理するのに便利です。

自動展開

ノード属性の自動展開が有効になりました。Ctrlを押しながら化合物にカーソルを合わせると、そのサブ属性が展開されます。

その他の改善点

LookdevX の新機能の詳細については、以下のリンク先の Maya 2024.1 リリース ノートを参照してください。

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3ds Max 2024.1 リリース

3ds Max 2024.1 がリリースされました。

https://makeanything.autodesk.com/3dsmax/2024-1-2597-7346TQ.html
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/JPN/?guid=GUID-6D9D2414-2FCB-4F32-8764-AA439269FBA6

 

Booleanモディファイアのアップデート

Boolean モディファイアに新しいキャッシング方法が追加されました。Boolean の結果がシーン ファイルと一緒に保存されるようになり、Boolean シーンのその後の読み込みが大幅に高速化されました。

Boolean モディファイアは、Smoothing Groups、Specified、Explicit Normals の操作を完全にサポートするようになりました。

 

デフォルトの割り当て

3ds Max UI に追加機能があり、ユーザー定義デフォルトの設定へのアクセスを直接サポートするようになりました。

3ds Max UI でサポートされているパラメータをクリックすると、そのパラメータのコンテキストメニューに新しいオプションセットが表示されます: 新しいデフォルトに設定]と[工場出荷時のデフォルトに戻す]です。

 

アニメーションデータのコピーと貼り付けコマンドの強化

アニメーションコマンドコピーとペーストの強化により、アニメーションとモデリングがより簡単になりました。

アニメーションでは、右クリックのコンテキストメニューからアクセスできるコントローラが不要になり、トラックビューにあるコピーとペースト(コントローラ)コマンドと統合され、新しい統一システムができました。

オブジェクトやモディファイアのパラメータ、トラックビューにあるコントローラから直接コピーして貼り付けることができるようになり、最初にデータを準備する必要がなくなりました。

 

Arrayモディファイアの改良

Arrayモディファイアのアップデートで、素晴らしい結果を作りましょう。すべてのArray distrubutionタイプに、メッシュデータ内のエレメントを配置する方法として、First、Middle、LastのオプションとOrderedのオプションの2つが追加されました。

 

スプラインの改善

このアップデートでは、自動溶接と挿入機能の修正、スプラインを閉じるプロンプトウィンドウの削除、頂点と結び目の挿入タイプ、頂点セグメントの挿入タイプの機能強化が行われます。

 

VertexPaintの機能強化

VertexPaintモディファイアがアップデートされ、パフォーマンスの向上が図られ、よりレスポンスが良くなり、大量のトライアングルデータへのペイントが容易になりました。

 

FFDのパフォーマンス改善

3ds MaxのFFDモディファイアにパフォーマンスの向上が図られました。

  • FFD 2x2x2: 最大 1.13 倍高速化
  • FFD 3x3x3: 最大1.14倍高速化
  • FFD 4x4x4: 最大1.34倍高速化
  • FFDBox 8x8x8 最大1.91倍高速化
  • スペースワープ FFD 8x8x8:2.06倍速

 

カラーマネジメントのアップデート

ColorPickerのアップデート、CovertColor機能の追加、Drag&Dropによるビットマップの追加など、作品のカラーをよりコントロールできるようになりました。

 

USD (パブリックベータ版) の機能強化

このリリースでは、USD for 3ds Maxの改良とアップデートを紹介します。

ブレンド シェイプへのモーファー

USD でシェイプをブレンドするためにモーファー モディファイヤーをエクスポートできます。

アニメーションのインポート

USD のアニメーション シーンを 3ds Max にインポートし、データのラウンドトリッピングを改善します。

USD Importer SDK

インポーターのPrimReader、ShaderReader、Import Chasersにより、インポートデータの制御をエクスポータと同じレベルまで強化します。

マテリアルバリアント

新しいMaterial Switcherを使用する際に、マテリアルバリアントセットを持つアセットをエクスポートすることができ、USDで複数のマテリアル表現を持つアセットを簡単に作成することができます。

MaterialXのインポート/エクスポート

MaterialX を 3ds Max にインポートして、モデルで使用できます。USD Exporterはマテリアルをサポートしており、ソースMaterialXファイルへの参照を持つアセットをエクスポートします。

 

MaxtoA 5.6.2.0について

このアップデートでは、AOVウィザードの改善、Crypto Assetタグの設定機能、新しいDistance Shaderなどを含むMaxtoA 5.6.2.0を紹介します。

AOVウィザード

更新されたAOVマネージャーは、既存の2つのウィザード機能を1つの合理的なAOVウィザード体験に統合しています。数回のクリックで最も有用なAOVのセットをセットアップできるようになりました。

Cryptomatteの自動セットアップ

Cryptomatte AOVを作成し、レンダーを起動すると、必要なCryptomatte AOVシェーダーが自動的に追加されるようになりました。

オブジェクトにCrypto Assetタグを設定する機能

Arnold Propertiesモディファイアで、1つまたは多数のオブジェクトにCrypto Assetタグを設定できるようになり、crypto_asset AOVのメリットをフルに発揮できるようになりました。

距離シェーダ

新しい距離シェーダは、最も近いサーフェスまでの距離を使用して、近いカラー値と遠いカラー値の間を補間します。

自動TXパスの定義機能

自動生成されるTXファイルのパスを設定できるようになりました。

ビットマップシェーダのトランスレーションの改善

3ds Maxのビットマップの変換が、Arnold UV Transformシェーダの新しい変換マトリックスを使用するよう最適化されました。これにより、シェードツリーが大幅に簡素化されるだけでなく、より正確なテクスチャフィルタリングが可能になり、品質とパフォーマンスの両方を向上させることができます。

フレーム変更時にシーンを再変換する」のデフォルトをオンに変更しました。

フレーム変更時にシーンを再翻訳する」オプションのデフォルトがオンに変更され、プロダクションレンダリング時に、Arnoldシーンが毎フレーム一貫して翻訳されることが保証されました。

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3ds MAX - Sculpt Tool

3ds Max用のSculpt Toolがリリースされました。価格は$19.95。
価格的に分散してる標準ツールをパレットにまとめた感じなのかな。ビデオではグラファイトツールのメニューが見えないので確認できない。

https://www.artstation.com/marketplace/p/doqeb/3ds-max-sculpt-tool

 

3dsmax 2023 以上用のスカルプトツールです。このツールは、有機メッシュやそれ以上の小さな編集/タスクに最適です。他のスカルプトアプリケーションにエクスポート/インポートすることなく、3dsmaxでより多くの作業を行いたい場合や、スカルプトを試してみたい場合、想像力を発揮したい場合に適しています。

このツールには試用版がなく、ノードロックライセンスとなっています。購入後、FAQとREADME pdfファイルを読んで、ライセンスキーの取得方法を理解してください!

  • Editable PolyとEdit Polyでスカルプトエディットを行うことができます。
  • ペンタブレットやマウスを使ってスカルプトすることができます。お好みでお選びください。
  • オブジェクトの面をブラシで選択することができます。
  • オブジェクトの表面をブラッシングしながらCtrlを押すと、スカルプトの編集を元に戻すことができます。元に戻すとアプリがフリーズすることがあります。アンドゥの使用には注意が必要です!
  • Remeshボタンでブール演算が可能です(Union、Subtract、Intersection)。
  • スムージンググループとマテリアルIDを使用して、リメッシュ中に良いトポロジーを定義することができます。
  • スライスツールがスカルプトツールのメインUIに統合されました。
  • マテリアルIDは、後でzbrushでポリグループとして使用することができます(FBXとしてインポート)。
  • いつでもあなたのニーズに合ったブラシ設定の完璧な組み合わせを選択できます。
  • その他にもいろいろなことがあります。

 

ツールの概要とツールの動作

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AppleがiPad用の Final Cut Pro と Logic Pro を発表

AppleがiPad用の Final Cut Pro と Logic Pro を発表しました。5月24日(水)発売。¥700/月、¥7,000/年のサブスクリプションのようです。

https://www.apple.com/jp/newsroom/2023/05/apple-brings-final-cut-pro-and-logic-pro-to-ipad/

https://www.apple.com/final-cut-pro-for-ipad/
https://www.apple.com/logic-pro-for-ipad/

 

Apple、iPadのためのFinal Cut ProとLogic Proを発表

これらのプロ向けのアプリケーションは、iPadのために設計されたパワフルな機能を搭載し、映像や音楽のクリエイターに究極のモバイルスタジオを提供します

カリフォルニア州クパティーノ Appleは本日、iPadのためのFinal Cut ProおよびLogic Proを発表しました。映像や音楽のクリエイターは、iPadでのみ可能な新しい方法で創造性を発揮できるようになります。iPadのためのFinal Cut ProおよびLogic Proは、直感的で即時に操作できるMulti-Touchによってユーザーがワークフローを強化できる、まったく新しいタッチインターフェイスをもたらします。iPadのためのFinal Cut Proは、映像クリエイターが録画、編集、仕上げ、共有のすべての作業を1台のポータブルデバイスで行える、パワフルなツールセットを導入します。iPadのためのLogic Proは、プロフェッショナルな音楽制作のパワーを、場所を問わずにクリエイターの手に届け、作曲、ビート作成、録音、編集、ミキシングのための洗練されたツールの完全なコレクションを搭載しています。iPadのためのFinal Cut ProおよびLogic Proは、App Storeでサブスクリプションとして5月24日(水)から提供が開始されます。

「iPadのためのFinal Cut ProとLogic Proを発表できることを嬉しく思っています。これにより、クリエイターは新しい方法で、そしてさらに多くの場所で、創造性を発揮できるようになります。iPadの持ち運びやすさ、パフォーマンス、タッチを前提としたインターフェイスに合わせて設計された直感的でパワフルなツールのセットにより、Final Cut ProとLogic Proは究極のモバイルスタジオを提供します」と、Appleのワールドワイドプロダクトマーケティング担当バイスプレジデントであるボブ・ボーチャーズは述べています。

 

iPadのためのFinal Cut Pro

iPadのためのFinal Cut Proは、まったく新しいタッチインターフェイスと直感的なツールを導入し、映像クリエイターに新しいワークフローを解き放ちます。新しいジョグホイールにより編集プロセスがこれまで以上に簡単になり、ユーザーはコンテンツをまったく新しい方法で操作できるようになります。ユーザーは指先でタップするだけで、マグネティックタイムラインを移動したり、クリップを動かしたり、フレーム単位で正確な編集をすばやく行うことができます。さらに、直感的で即時に操作できるMulti-Touchジェスチャーが、ユーザーの創造性を新たな高みへと押し上げます。

ライブ描画を使うと、Apple Pencilで映像コンテンツの上に直接描画したり文字を書いたりすることができます。M2搭載のiPad Proでは、Apple Pencilによるポイント機能で、画面にまったく触れることなく、映像素材をすばやくスキミングしてプレビューできるようになります。また、Magic KeyboardやSmart Keyboard Folioを追加してキーコマンドを活用することで、ワークフローを高速化することもできます。クリエイターは、12.9インチiPad Proに搭載されたLiquid Retina XDRディスプレイを利用することで、美しいHDRビデオを表示して編集したり、リファレンスモードを使って正確にカラーグレーディングを行うことができます。

 

 

プロ向けのカメラモードとマルチカムビデオ編集

プロ向けのカメラモードにより、iPadでの制作プロセスをより一層コントロールできるようになります。映像クリエイターは縦向きまたは横向きで高品質のビデオを撮影したり、オーディオや使用可能な録画時間をモニタリングしたり、焦点、露出、ホワイトバランスなどの設定をマニュアルでコントロールできます。クリエイターは撮影、編集、公開を現場で1つのデバイスから行うことができ、M2搭載のiPad Proでは、ユーザーはProResで録画することもできます。マルチカムビデオ編集により、クリップが自動的に同期され、まとめて編集されるので、ユーザーは指先だけでマルチカムクリップのアングルを切り替えることもできます。

 

 

機械学習を活用したFast Cut機能

iPadのためのFinal Cut ProはAppleシリコンのパワーと機械学習を活用し、時間のかかる編集タスクを高速化します。シーン除去マスクにより、クリエイターはグリーンスクリーンを使わずにすばやくクリップの被写体の後ろにある背景を除去したり置き換えたりすることができます。自動クロップでは、映像を縦長、正方形、またはその他のアスペクト比に調整でき、「声を分離」では現場で録音したオーディオから背景ノイズを簡単に除去できます。

 

プロ向けのグラフィックス、エフェクト、オーディオ

映像クリエイターは、プロ向けのグラフィックス、エフェクト、オーディオの豊富なライブラリから選んで、自分のストーリーをより魅力的に伝えることができます。これには、美しいHDRの背景、カスタマイズできるアニメーション表示パターン、ビデオの長さに自動的に調整されるプロ向けのサウンドトラックなどが含まれます。

 

読み込みと書き出し

エディターは、サポートされているメディアをファイルまたは写真アプリケーションから読み込み、Final Cut Proプロジェクト内に直接保存できます。iPadのためのFinal Cut Proは、iOSのためのiMovieで作成したプロジェクトの読み込みにも対応しており、iPadユーザーはFinal Cut ProプロジェクトをMacに書き出すことができます。

 

 

iPadのためのLogic Pro

iPadのためのLogic Proは、Logic ProのパワーとiPadの持ち運びやすさを組み合わせてオールインワンのプロ向けの音楽制作アプリケーションを実現しています。Multi-Touchジェスチャーで、音楽クリエイターはソフトウェア音源を演奏し、コントロールを自然に操作できるほか、ピンチして拡大したりスワイプしてスクロールする動作で複雑なプロジェクトを操作できます。Plug-in Tilesによって、最も便利なコントロールをクリエイターの指先で操作できるため、簡単にすばやくサウンドを形作ることができます。ユーザーは、iPadに内蔵されているマイクを使って、音声や楽器の録音を取り込むことができ、iPad Proのスタジオ品質の5つのマイクを使うと、ほぼすべての空間を録音スタジオに変えることができます。また、クリエイターは正確な編集を行うことができ、Apple Pencilを使って詳細なトラックオートメーションを描いて、Smart Keyboard FolioまたはMagic Keyboardを接続することで音楽制作を加速するキーコマンドを活用できます。

 

まったく新しいサウンドブラウザ

まったく新しいサウンドブラウザは、ダイナミックフィルタリングにより音楽クリエイターがひらめいた時にいつでも完璧なサウンドを見つけるのに役立ちます。サウンドブラウザは、使用できる音源パッチ、オーディオパッチ、プラグインプリセット、サンプル、ループをすべて一か所に表示して、ユーザーはプロジェクトにロードする前にタップしてサウンドをチェックすることができるため、時間が節約され、制作フローが途切れることがありません。

 

プロ向けの音源とエフェクトプラグイン

クリエイターは、Logic Proの100を超えるパワフルな音源とエフェクトプラグインを使用して音楽の音質を形作ることができます。ビンテージEQ、コンプレッサー、リバーブなどのエフェクトによりユーザーはトラックを細かく調整できます。クリエイターは、様々な演奏のための画面上でMulti-Touchにより楽器を演奏することができます。iPadのLogic Proにはリアルな音を奏でる音源とパワフルなシンセの膨大なコレクションが用意され、これには指でタップするだけであらゆるオーディオサンプルを生まれ変わらせる新しいサンプル操作音源であるSample Alchemyが含まれています。

 

ビートの作成とプロダクションツール

プロデューサーは、ビートの作成とプロダクションのツールセットを使用してサンプルを細かく切ったり、並べ替えたり、ビートやベースラインを打ち込んだり、自分だけのドラムキットを作成することができます。タイミングとピッチのモーフィングのためのプラグインであるBeat Breakerを使うと、音楽クリエイターはスワイプやピンチで大胆にサウンドを一新したりシャッフルしたりできます。Quick Samplerでは、オーディオサンプルを細かく切ったり、変化させて、演奏できるまったく新しい音源に作り変えることができます。また、ステップシーケンサーを使えば、ユーザーはドラムパターン、ベースライン、メロディを打ち込んだり、ほんの数ステップでプラグインを自動化することもできます。Drum Machine Designerでは任意のドラムパッドにサンプルや独自のプラグインを適用して、カスタムドラムキットを作成できます。Live Loopsを使うと、ユーザーは音楽のループをミックス、マッチングして、インスピレーションを得ながらすばやくアレンジを組み立てられます。

 

プロ仕様のミキサー

チャンネルストリップ、ボリュームフェーダー、パンコントロール、プラグイン、センド、正確なオートメーションがそろった、フルスペックのミキサーは、iPadだけでプロのミキシングを作成するために必要なものすべてをユーザーに提供します。クリエイターは、Multi-Touchで直感的にミキシングをして、一度に複数のフェーダーを移動できるほか、ミキサーメーターブリッジによりトラックレベルの概要をすばやく確認することも、すべてiPadからできます。

 

読み込みと書き出し

iPadのためのLogic Proはラウンドトリップ互換をサポートしているため、MacのためのLogic ProとiPadのためのLogic Proの間でのプロジェクトの移動が簡単にできます。iPadユーザーは完成した曲を様々な圧縮されたロスレスのオーディオフォーマットや、個々のオーディオトラックのステムで書き出すことができます。音楽クリエイターはiPadのためのLogic Proでサウンドトラックを作成して、iPadのためのFinal Cut Proで読み込むことができるため、音楽と映像にまたがって取り組む際に優れた柔軟性を提供します。iPadのためのLogic Proは、iOSのためのGarageBandで作ったプロジェクトを開くこともできるため、ユーザーはプロ向けの機能とワークフローで音楽を次のレベルへ引き上げることができます。

 

価格と販売について

iPadのためのFinal Cut ProおよびiPadのためのLogic Proはそれぞれ5月24日(水)よりApp Storeで月額700円または年額7,000円で利用でき、1か月間の無料トライアルも用意しています。

Final Cut ProはM1チップ以降を搭載したiPadモデルと互換性があります。Logic ProはA12 Bionicチップ以降を搭載したiPadモデルで利用可能になります。iPadのためのFinal Cut ProおよびiPadのためのLogic ProはiPadOS 16.4が必要です。詳しくは、apple.com/jp/final-cut-pro-for-ipadとapple.com/jp/logic-pro-for-ipadをご覧ください。

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LightWave 2023 プレオーダー開始

先月LightWave3D買収を発表した LightWave Digitalの新しいサイトが公開されLightWave 2023のプレオーダーを申し込めるようになりました。サイトのパスワードは「JeniSys」です。プレオーダーでは今年の年末リリース予定のLightWave 2023のプレオーダー+株式+グッズのバンドルを購入できます。また、同日配信されたライブ配信の映像が公開されたので追加しました。

LightWave COREのメンバーシップ思い出しますね。最後の締めの言葉、fourthとforce間違ってて「フォースと共にあらんことを!」が「第4回」になってる気がするけど何かのダジャレかな?

https://lightwave3dx.com/
https://lightwave3dx.webflow.io/

 

未来をつむぐ

LightWave 3Dは、クリエイティブなビジョナリーが想像を実現するために設計され、パワー、スピード、価値の完璧なコンビネーションを提供します。

 

ご要望にお応えします

期間限定でLightWave 3D®の未来の一員になることができます。
2023年第4四半期にリリース予定のLightWave 3Dの最初のアップグレードを予約注文すると、新しいLightWaveビジネスのシェアと、この世のものとは思えない限定グッズを受け取ることができます。また、株主として、今後の機能、ニュース、イベントなどを紹介するオーナーズフォーラムに独占的にアクセスすることができます。

これらのキャンペーンは、既存ユーザーのみを対象としています。新規ユーザーの方は、LightWave 3D® 2020およびその他の製品を購入するためにLightWave3D.comにアクセスしてください。

 

今すぐオファーを開始

 

LightWave 3D バンドル

LightWave 3Dの未来はここにあります。私たちの旅に参加し、LightWave 3Dの次の進化に参加するために、3つのバンドルが用意されています。

LightWave ニューホープ : $250
  • Lightwave 2023 ダウンロード版プレオーダー
  • LightWave 1株
  • 限定Tシャツ

 

リターン トゥ ザ マザーシップ : $500
  • Lightwave 2023 ダウンロード版プレオーダー
  • LightWave 1株
  • 限定Tシャツ
  • LightWave 3D 2020へのアクセス

 

LightWaveフォースの覚醒 : $1000
  • Lightwave 2023 ダウンロード版プレオーダー
  • LightWave 5株
  • 限定パーカー
  • LightWave 3D を永久に25%OFFで購入できます!

 

旅が始まった

LightWave 3Dの新しい章の幕開けを記念して、様々な記念グッズをリリースしました。

  • パーカー : 10,300円
  • マグカップ : 2,100円
  • T シャツ : 3,500円

 

ようこそ ライトウェーバー

この度、LightWave 3Dを新本社に移管するにあたり、全ての、いや、ほぼ全てのステップを完了したことをお知らせいたします。私たちは、応援メッセージに圧倒され、皆さんのコメントや提案を聞いています。また、LightWaveをより良くするためのアイデアも尽きません!早く始めたい気持ちでいっぱいです!

LightWaveの開発資金を援助したい方、LightWaveのコミュニティの一員になりたい方、そんな皆様のためにユニークなものを作ろうと、私たちは長い間考え続けました。また、この旅に参加していただいたことに感謝の気持ちを表したいと思います!

そして今日、私たちは「LET THERE BE LIGHTWAVE」を発表します。あなたも私たちの成長ストーリーに参加し、未来の一員となることができます!

レット・ゼア・ビー・ライトウェーブ

遠くない銀河系で、LightWave 3Dは、LightWaveの将来の成功の一部を担う、前例のない機会をコミュニティに提供します。何ですか?そうです、その通りです...私たちはあなたを求めています!

私たちは 2023  アップグレードのプレオーダーで、私たちのコミュニティに会社の株式を所有する機会を提供することを発表することを嬉しく思っています。本日より、アップグレード(2020 &2023 )、会社の株式、そして本当にこの世のものとは思えないような商品を含む3つのバンドルから1つを選んで申し込むことができます。今年後半に愛用ソフトの新しいアップグレードを手に入れることに胸を躍らせている方には、「LightWave's New Hope」を、旧バージョンのLightWaveをお使いの方で、2020をすぐに始めたい、LightWave 2023がリリースされたらすぐにでも手に入れたい、という方には「Return to The Mothership」をお勧めします。

さらに、「L LightWave’s Force Awakens bundle」に申し込むと、アップグレードに加えて、LightWaveの5株と生涯割引が適用され、LightWave 3D製品が永遠に25%オフになります!

YES FOREVERです!(ライセンシー1名様のみ)限定「Let There Be LightWave」パーカーももらえますよ。パーカーのためなら何でもしますよね!未来のデジタルコンテンツ制作業界を形作る、真に革新的な3Dソフトウェアビジネスのオーナーになりましょう。これらの特典は、LightWaveユーザー限定です。

詳しくはこちら www.lightwave3dx.com

パスワード - JeniSys

第4回があなたとともにありますように!

敬具


LightWave Digital

 

ライブ配信

サイト公開と同時におこなわれたライブ配信のアーカイブが公開されています。。日本のアニメ会社が2015からアップデートしてないという話もでてますね。erikalsさんがタイムスタンプまとめてたので拝借しました。

  • 00:05:30 アセットストア/リテールストア
  • 00:08:05 LW2020 - ビッグアップデート
  • 00:09:35 ビッグカンパニー - 協力
  • 00:22:30 Linux/アップルシリコン
  • 00:26:50 LightWaveを購入する - ウェブサイト
  • 00:33:53 SDK / プラグイン開発者 / サードパーティ
  • 00:37:45 特典はいつまで利用できますか?
  • 00:42:00 不具合・アップデート・機能
  • 00:45:00 FBX + Almebic アップデート
  • 00:47:05 モデラー / レイアウト - 統合 / 統一
  • 00:51:30 LightWave新規ユーザー - 購入
  • 00:58:00 ライトウェーブ2020アップデート=5月/11月
  • 01:07:55 LightWave 2015 - 未来へ向けて
  • 01:19:20 ロードマップ的な
  • 01:25:55 ドル vs ポンド - 送料
  • 01:29:50 Jay3D - MetaMorphicの開発者 - 初期アクセスSDK
  • 01:38:10 最初の更新 - 時
  • 01:42:10 LW2019 アップグレード - LW2015 追加
  • 01:44:44 Nevron Motion / ChronoSculpt / モーションキャプチャー
  • 01:48:20 非破壊型モデラー ?
  • 01:53:40 LightWave - 独立したアプリ ?
  • 02:00:30 アセットストアの可能性
  • 02:04:00 ジオメトリーノード
  • 02:07:00 ラップアップ
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Compact Biped Selector for 3ds Max

3ds Max用のCompact Biped Selector スクリプトが公開されています。

https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/compact-biped-selector

 

Jim Jaggerのbiped select toolをフォークし、いくつかの機能を追加したものです。 Jim Jaggerのオリジナルのスクリプトは何年も更新されておらず、もう利用できません。 また、外部のmaxscriptファイルや、様々なフォルダに散らばるアイコンに依存していました。

この新しいバージョンは、完全に自己完結しており、すべてのアイコンと機能が1つのmaxscriptに組み込まれています。

使用方法
  • LClick = ボディパーツを選択
  • RClick = ボディパーツを選択 + 子供
  • CTL + LClick = 選択範囲に追加
  • ALT + LClick = 選択範囲から引く

上段のボタンは、二足歩行を隠す/表示する、ボックスモードやX線モードをオンにするなど、さまざまな表示オプションが可能です。
下段のボタンは、植え込み/スライド/フリーキーの設定、キーの削除など、一般的なキーフレーミングツールです。

対応バージョン:2009以降

参考資料

画像を SVG に変換する「Vectorizer.ai」ベータ版

JPEGやPNGを SVG ベクターデータに変換するサービス「Vectorizer.ai」のベータ版が公開されています。ベータ期間中は無料です。

https://vectorizer.ai/

 

フルカラーでピクセルをベクトルにトレース

  • JPEG および PNG ビットマップを SVG ベクターにすばやく簡単に変換
  • 全自動。AI の使用
  • ベータ期間中は無料

 

使い方

1. 選択

ベクター化したいビットマップ画像を選び、ページ上にドラッグ&ドロップします。
JPEGやPNGなどのビットマップ画像は、「ピクセル」と呼ばれる小さな正方形の格子で表現され、それぞれが独自の色を持っています。

2.プロセス

当社のサーバーは、強力なGPUとマルチコアCPUを使用して、画像を分析、処理し、ピクセルから幾何学的形状に変換します。
出来上がったベクター画像は、ぼやけることなくどんな解像度にも拡大縮小でき、印刷、カット、刺繍などに使用できます!

3.ダウンロード

結果のフルプレビューを閲覧し、気に入ったものがあればダウンロードすることができます。ベータ版の間は、ダウンロードは無料です。
現在、SVG、PDF、EPS、DXF、PNGをサポートしており、さらに多くのフォーマットをサポートしています。

 

フル機能

ディープベクトルエンジン

15年の経験をもとに、ディープラーニングネットワークと古典的アルゴリズムを構築し、Vectorizer.AIのコア機能を構成しています。本サービスを支えるAIネットワークは、当社が独自に開発したデータセットをもとに、ゼロから学習させています。

ベクターグラフ: 独自の計算幾何学フレームワークにより、従来のベクトル画像表現では不可能であった自動編集や局所的な最適化を実現。

フルシェイプフィッティング

単純なベジェ曲線だけでなく、複雑な幾何学的形状全体を可能な限りフィットさせ、完璧なフィットと比類ない一貫性を実現します。完全にパラメータ化された円、楕円、丸みを帯びた長方形、星形をサポートし、オプションで角丸や任意の回転角度を付けることができます。

曲線のサポート

ベクター形状は、幾何学的形状全体に加えて、直線、円弧、楕円弧、2次曲線や3次曲線のベジェ曲線から構築することができます。一般化された曲線をモデリングする場合、ほとんどのベクターグラフィックソフトウェアアプリは、3次ベジェ曲線のみを含むように物事を単純化しようとしますが、これは便利ですが限られた近似値です。Vectorizer.AIは、すべてのカーブタイプをサポートし、適切な場合に使用します。

きれいなコーナー

シェイプのアウトラインは、直線的な部分や滑らかに変化する部分で構成されていることが多いのですが、そのような部分にはコーナーがあり、互いに離れています。ベクターグラフでは、すべてのコーナーを分析、モデル化、最適化することで、他のベクターライザーよりも自然な仕上がりになっています。

高いパフォーマンスを発揮する

誰も待つのは好きではありません。私たちはあなたの時間を尊重し、ディープラーニングのために最先端のGPUをフル活用し、マルチコアCPUで慎重に調整された超並列の古典的アルゴリズムを実行して、業界で最高のベクターを早急に提供することを確認します。

サブピクセルの精度

1ピクセル以下の幅の特徴を抽出し、アンチエイリアスのピクセル値に応じて境界を配置します。細部にこだわる。

完全自動

ユーザーの入力を必要とせず、結果を出すことができます。

画像の種類

ロゴなどのラスタライズされたベクターアートのために設計されたアルゴリズムですが、スケッチなどの描かれたアートワークや写真のスキャンや写真にも非常によく機能するようになっています。

プリクロップ

ビットマップには最大限の解像度が設定されていますが、その解像度を最大限に活用するために、ベクター化したいビットマップの一部をクロップすることができます。切り取った部分だけが解像度の上限としてカウントされるため、最大限のクオリティで仕上げることができます。

フルカラー&トランスパランシー

最初から一流のコンセプトとして取り入れたアルファチャンネルを含む32ビットフルカラーをサポートしています。部分的に透明な領域やアンチエイリアスも完全にサポートされています。

 

よくある質問

Vectorizer.AIが他社より優れている点は何ですか?

ひとつだけ挙げるとすれば、AIでしょう。私たちは15年間この分野で仕事をしてきましたが、AIを加えることでゲームチェンジャーになりました。従来の方法では見逃してしまうようなディテールを引き出すことができ、ピクセルデータが曖昧な場合でも賢明な推測を行うことができるのです。この製品のディープラーニングモデルは完全に自社で開発し、独自に開発したデータセットで学習させています。

しかし、AIベクタライザーの出力をクリーンアップして改善するために、私たちがより良くすることは他にもたくさんあります。幾何学的な形状のフィット、コーナーのクリーンアップ、タンジェントマッチング、カーブフェアリングなど、さまざまな改良があります。私たちのベクターグラフは、競合他社の多くが弱点としている形状間の整合性を維持しながら、これらの変更を行うことを可能にします。

そして、私たちはまだ始まったばかりです。サイト全体が活発に開発されており、多くのエキサイティングな機能が準備されています。

JPGやPNGをベクターに変換するためのオンラインツールを探していると、ウェブ上で多くの選択肢を見つけることができます。そのほとんどは、何十年も前からあるような古いアルゴリズムに基づいており、率直に言ってあまりうまく機能しません。Vectorizer.AIは、ベクター化への新しいアプローチであり、その結果に感動していただけると確信しています。

 

ファイル形式は?

現在、入力としてJPEG、PNG、WEBP、BMP、GIFをサポートし、出力としてSVG、PDF、EPS、DXF、PNGを生成します。より多くの出力フォーマットとオプションが近日中に登場する予定です!

サポートしてほしいファイル形式があれば、ぜひ教えてください。

 

設定オプションは追加されるのでしょうか?

私たちは、完全自動の結果がほとんどの場合正しくなるように、AIを十分に賢くするために努力しています。しかし、好みの問題もありますので、そのような場合はオプションを追加する予定です。

出力される色の数をコントロールする方法を追加してほしいという要望が一番多かったので、近々追加する予定です。その他、必ず必要な機能を思いついたら、ぜひ教えてください。

 

解像度は?

画像の最大画素数は2メガピクセルです。最大画像ファイルサイズは30メガバイトです。

 

透明度は?

32ビットARGBのフル入力に対応していますので、完全透過、部分透過のどちらでも大丈夫です。

 

価格は?

ベータ版の間は無料でご利用いただけます。

 

ベータ版終了後の価格は?

まだわかりません。アルゴリズムとウェブサイトの構築に取り組んでおり、特に前者については、かなり先にならないとコストがわからず、価格を決めることができません。

 

ベータ版はいつ終了するのですか?

おそらく2023年の第3四半期か第4四半期になります。

 

課金開始のお知らせはどのようにするのですか?

課金開始のかなり前に、API登録時に使用したアドレスにメールを送信します。そのアドレスが最新であるよう、ご注意ください。

 

AIで生成された画像でも使えるのですか?

はい。実際、それらは人気のあるカテゴリーであるようで、私たちはそれらの画像で私たちのアルゴリズムがうまく機能するのを見て満足しています!

 

ベクトル化と埋め込みは違うのでしょうか?

はい、ビットマップをベクトル化することと、単にベクトルファイルに埋め込むことには大きな違いがあります。

ベクトル芸術にビットマップ画像を自動的に変換するプロセスは、vectorizing、vectoring、トレース、ベクトルにビットマップ、ラスターからベクトル、ベクトルに変換、およびおそらく多くの他のものを含む様々なものと呼ばれる。このプロセスはイメージの形を検出し、それにカーブを当てはめ、そしてベクトル ファイルとして結果を輸出することを含んでいます。最終結果はピクセル データを含まないし、質の損失なしであらゆるサイズに拡大することができます。

しかし、ベクトル ファイルはまたちょうどそれらの中のビットマップのコピーを含むことができ、ベクトル ファイルにビットマップを置くことは埋め込まれると呼ばれます。埋め込むだけのサービスもありますが、Vectorizer.AIは実際にベクター化を行っています。

 

ベクター画像は何に使えるの?

ベクター画像は幾何学的な図形で構成されており、品質の損失なしに任意のサイズに拡大縮小することができます。それらは印刷されたグラフィックに一般に使用され、高DPIスクリーンが標準になり、SVGイメージのブラウザサポートがどこにでもなった今、ますますWebグラフィックに。また、レーザー彫刻、ビニールカット、スクリーン印刷などの印刷工程でも必要とされる。

また、ベクターグラフィックは、ベクターエディターで簡単に編集・変更できるため便利です。一方、ビットマップ画像は、画像に存在するグラフィックがピクセルの1つまたは複数のレイヤーを平坦化されているため、編集が困難で時間がかかるものである。ピクセルの編集は面倒で、間違えやすく、小さな欠陥やアーティファクトが残ることも少なくありません。

 

入力画像やベクトル化された結果について、何か主張することはありますか?

当社の利用規約は、お客様にサービスを提供し、当社の製品を改善するために必要な権利を付与しているだけです。また、お客様が明示的に許可した場合を除き、お客様の画像を第三者と共有することはありません。

詳細については、当社の利用規約をご覧ください。

 

データ保持のポリシーは?

現在、画像と結果はアップロード後5日間保持され、その後永久に削除されます。当社のデータ保持ポリシーは時間の経過とともに変更される可能性があり、この現在のポリシーが将来的に当社を拘束したり、変更に際してお客様の肯定的な同意を必要とするものではないことにご留意ください。

CG News

Modo2Unreal パブリックベータ版公開

Datasmithと Direct Linkのすべての機能を使用して、Unreal Engine とリアルタイムで通信するプラグイン「 Modo2Unreal」のベータ版がUnreal Engine マーケットプレイスで公開ました。
Modo2Unrealは去年Modoユーザー向けにクローズドベータ版を公開していましたが、今回Unreal Engine マーケットプレイスでのパブリックベータに移行したようです。

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/modo2unreal

 

概要

Modo2Unrealは、Modoで構築したAssetsをUnreal Engineに自動的に転送します。Modo で変更を加えると、その変更が Unreal Engine に同期されます。アセット、レイアウト、およびシーンは、Unreal Engine で意図されたとおりに表示されます。手動でエクスポート/インポートする必要はありません。

ジオメトリ、メッシュ データ、マテリアル、テクスチャ、UV、環境、ライト、カメラ、トーン マッピング、インスタンス、ヒエラルキーはすべてサポートされています。

Modo2Unreal は、Epic の Datasmith と Direct Link のすべてのパワーを使用して、Unreal Engine とリアルタイムで通信します。

Modo2Unreal を使用すると、シーンの大きさ、密度、重さに関係なく、事前に構築されたシーン全体 (またはその一部) や複雑なアセンブリを Unreal に持ち込むことができます(しかも数秒のうちに)!FBX ファイルに煩わされることはありません。

Modo2Unreal では、1 台のマシンからネットワーク プロトコルまで、さまざまなセットアップでデータを共有することができます。Direct Link は、同じマシン上またはプライベート ネットワーク上の Unreal Engine インスタンスに作業を送信することができます。これにより、複数のステーションとアーティストからなる複雑な代理店や企業のワークフローがリアルタイムで連携し、多くの時間を節約することができます。

ModoからUnreal Engineへのパイプラインを強化し、トラックロードの時間を節約してください。

 

主な特徴

  • Datasmith Direct Link技術を活用
  • ModoとUnreal Engineの間で自動的に同期します。
  • ジオメトリ、メッシュ、バーテックスマップ、マテリアル、テクスチャ、メッシュインスタンス、階層、ライト、カメラの転送に対応
  • 同一ネットワーク上にあるサーバーとクライアントコンピューターが別々でも対応可能
  • 自動または手動で同期を取ることができます。
  • DatasmithのファイルをTwinmotionなど他の互換性のあるアプリケーションにエクスポートすることができます。

 

ベータ版の注意事項

現在このプラグインはオープンベータリリースであり、いくつかのバグを経験するかもしれません。しかし、私たちはこのプラグインをサポートするためにここにいます、そして、私たちはあなたのフィードバックに注意深く耳を傾けます。

通常のレビューと質問タブの他に、この製品のための専用メールを用意しています。

 

有効期限

ベータ版として30日間使用することができます。プラグインの価格やパッケージは、ベータ期間終了後に検討・設定されます。

 

インストール方法

MODO

  1. Modoにプラグインをアンパッカーでインストールする
  2. 右上に「Kits」ボタンがあるので、それを押す
  3. Modo2Unrealのボタンをクリック
  4. プラグインのUIが表示されます
  5. 'Export' - シーンをDatasmithファイル(.udatasmith)にエクスポートします

UE

  1. DatasmithのDatasmith DirectLinkをクリックします
  2. Modoアプリケーションを選択する
注意事項
  • このプラグインを使用するには、Unreal側でDatasmith DirectLinkが有効である必要があります。
  • IPとポートが開いている限り、ダイレクトマシン間でも接続は行われます。
  • Datasmithは、Modo>TwinMotionでも動作するはずです(未検証)。

参考資料

株式会社モーションアクターによるイラストやゲームで利用可能な動画

株式会社モーションアクターがイラストやゲーム、アニメなどへの利用が可能な動画を多数公開しています。これは参考になりそうです。

https://www.youtube.com/@MotionActorInc/videos

 

チャンネル内の動画はトレスフリー・アレンジフリーです。
イラストやゲーム、アニメなどへの利用はご自由にどうぞ〜
(ご利用いただいた旨を紹介いただけたら嬉しいです!)

 

参考資料

Tor Frick チュートリアルが無料化

Tor Frickさんのチュートリアルが無料になりました。割引コード「Free」を使用して無料で入手できます。

https://snefer.gumroad.com/

Automatic materials and Rendering in Modo

このチュートリアルは、ModoでUVなしの自動マテリアルをゼロから作成する方法と、それらをレンダリングしてPhotoshopで合成し、最終的に表示されるレンダリングを作成する方法についての詳細なウォークスルーとなっています。

マテリアルの設定方法、シェーダーツリーの使い方、タイリングを隠すトリック、さまざまな種類のマスキングを最大限に活用する方法、プロシージャルテクスチャの使い方、MODOのアセンブリの使い方、さらにレンダリング、レンダリング時間の最適化、照明の基本トリック、合成の仕方、レンダリングのチーティングとPhotoshopでのテクスチャペイントの方法を解説しています。

  • 3.5時間以上のナレーション付きビデオ
  • Modoのシーン、テクスチャ、Photoshopのファイル例

 

Transport vehicle tutorial

このチュートリアルでは、ModoでこのSF車両のブロックアウトからハイポリレンダリングまでの全過程を説明します。ブロックアウトの段階から、キットバッシングセットの組み立て、車両全体のモデリング、さらにデカールの作成、マテリアルの作成、Modoでのレンダリングに至るまで説明します。このチュートリアルは、Modoの中級ユーザー向けですが、Modoとそのツールの使い方をある程度知っていることが前提です。

  • 8.5時間以上のビデオ映像
  • 完成したモデル+レンダリングに使用したテクスチャ
  • ブロックアウトモデル

 

Transport lowpoly tutorial

このチュートリアルでは、前回のチュートリアルで作成したトランスポートビークルをローポリで作成し、Modoでアンラップしてベイクし、フォトショップでテクスチャを組み合わせてからUE4/marmosetに取り込みます。

3時間以上のナレーション付きビデオと、さらに2.5時間のタイムラプスビデオがあります。また、ローポリのソースファイル、フル解像度のテクスチャ、テクスチャシートの1つのソーステクスチャの例も入手できます。

 

How to get faster in Modo

このチュートリアルでは、Modoでのモデリングをより速く行うための方法について、私のプロセスと考えを説明します。

ホットキーの設定方法、特定のツール内でホットキーを設定する方法、マクロやピーマンの作成方法、さらに設定ファイルの編集や独自の自己完結型設定ファイルの作成について詳しく説明します。また、より速くするための新しい方法を見つけたり、モデリングプロセスの遅い部分を改善したりするために行っていることについても少しお話ししています。

  • 48分ナレーション付きビデオ
  • 動画にある自己完結型のコンフィグ例
  • ホットキー設定ファイルの例

 

Introduction to Modo

このビデオは、完全な初心者を対象とした、Modoでのモデリングに関する基本的な入門書です。インターフェイスやモデリングからUVやレンダリングに至るまで、非常に基本的なレベルで説明します。

このビデオは、Modoの簡単な紹介と、どこに何があるのか、どのように動くのか、また一般的なヒントやトリックを知りたい人を主な対象としています。特定のツールについて深く掘り下げることはしませんが、modoを使いこなすために知っておく必要があると思われる基本的なことをカバーするように努めています。

  • ナレーション付きビデオ: 1時間7分

 

Transport tutorial bundle

このバンドルでは、2つの輸送用チュートリアルのすべてのコンテンツが提供されます。この輸送用車両をデザイン段階からハイポリレンダリング、そしてUnreal Engine 4とMarmosetビューワーで作成します。

ブロックアウトの段階から、キットバッシングセットの組み立て、車両全体のモデリング、ハイポリレンダリング用のデカールとプロシージャル素材の作成、ローポリの作成、アンラッピング、アンリアルとマーモセットへの取り込みまで、一貫して行います。

このチュートリアルは、modoの中級者向けで、modoとそのツールの使い方をある程度知っていることが前提です。

  • 14時間以上のビデオ映像(うち11.5時間はナレーション付き)
  • 完成したハイポリモデルとローポリモデルのソースファイル+レンダリングに使用したテクスチャ
  • テクスチャシートの1つのソーステクスチャ
  • ブロックアウトモデル

 

Hardsurface Kitbashset 01

このハードサーフェイスキットには、私の最新のメカプロジェクトの作成に使用された100のモデルが含まれています。

すべてのモデルはウェイトサブDジオメトリで、Modoプリセットファイル(lxl)、他の3DアプリケーションにインポートするためのAlembic、FBX、フローズンOBJファイルの両方として利用できます。41のプリセットは、polysteinキットで動作するようにセットアップされていますが、通常のプリセットとしても問題なく動作します。

  • 59種類の通常プリセット
  • 41種類のポリステインプリセット

を以下のフォーマットで提供します。

  • LXL、FBX、Alembic、OBJ、Zbrush用のIMMブラシの3セット

このパックの購入者は、modo用polysteinキットも15%割引で購入できます:

http://pushingpoints.com/v2/the-pushing-points-polystein-kit-for-modo/

これらの資産を転売することはできませんが、それ以外は私的・商業的に自由に使用することができます。

参考資料

Local & LAN Copy-Paste for 3ds Max

LAN ネットワーク内のPC、または1台のPC内で3Dエレメントをコピー&ペーストできる無料スクリプトが公開されています。
似たスクリプトだとローカルPC限定ですが「OD_CopyPasteExternal」が便利です。

https://brovar64.gumroad.com/l/copypastebybrovar

 

3Dアーティストやチームのコピーペースト作業を効率化するために設計されたこの汎用性の高い3ds Maxスクリプトで、生産性を最大化しましょう。
同じサーバーに接続された複数のコンピュータで作業したり、1台のマシンでシーン間の要素を転送したりするのに理想的なこのスクリプトは、あなたのツールキットに追加する必需品となります。

 

主な特徴

  • コンピュータをまたいだコピーペースト: 同じサーバー上のコンピュータ間で3Dエレメントを簡単にコピー&ペーストできるので、コラボレーションやリソース共有がこれまで以上に簡単になります。
  • ローカルコピーペースト: コンピュータ上の異なるシーン間でオブジェクトを簡単に転送できるため、時間を節約し、ワークフローを改善することができます。
  • ユーザーフレンドリーなインターフェイス: 直感的なUIにより、あらゆる経験レベルのアーティストがスクリプトの強力な機能を簡単に利用することができます。
  • 互換性 このスクリプトは、3ds Maxとシームレスに動作するように設計されており、既存のソフトウェアとのスムーズな統合を実現します。
  • 定期的なアップデートとサポート: スクリプトが将来の 3ds Max リリースとの互換性を維持できるよう、継続的な改善と専用サポートをご利用ください。

今すぐ生産性に投資して、3Dプロジェクトを新たな高みへと導いてください。今すぐダウンロードし、その違いを体験してください!

 

インストール方法

  1. ES_CopyPaste.mcr を 3ds Max のビューポートにドラッグ&ドロップします。
  2. scripts フォルダを 3ds Max のルート フォルダにコピーします。
  3. Local フォルダを AppData にコピーします。
  4. 3ds Max を再読み込みします。
  5. 新しいツールバーを作成し、カテゴリー "ES_CopyPaste" のスクリプトで埋める。
  6. Settingsアイコンをクリックし、保存先のローカルおよびリモート(ファイルサーバー上)のフォルダーを選択します。

 

クリティカルな修正 v1.1

  • 設定でフォルダを選択すると、保存先のフォルダが正しく保存されるようになりました。
  • 貼り付け後にオブジェクトが選択されるようになりました。
  • 保存されたオブジェクトの名称が誤解されないように修正されました。
CG News

LightWave Digital が LightWave 3D を買収

LightWave Digital が LightWave 3D を買収したとユーザー宛にメールが届きました。買収したのはアニメーションとFX業界で30年以上の経験を持つAndrew Bishopと彼のチームで、LightWave Digitalを立ち上げたようです。

https://go.vizrt.com/webmail/428312/1229822028/75534276ea7a8a10c6763a40c4dff14d733cf3c608e13d5783aebf8241d0f331
https://forums.newtek.com/threads/lightwave-appears-to-be-sold-with-handover-aimed-for-end-of-the-month.167548/

 

Vizrt Groupは、買収先の選定にあたりユーザーのメリットを重視したようです。短期5年間とそれ以降の開発計画を求められたとのこと。
LightWaveは4月27日に引き継ぎが完了し、そこからどのように開発を行うか見積もる作業が開始されるそうです。LWフォーラムやサイトを立ち上げるのに少し時間が掛かるため、現在はDiscordを連絡に使用しています。

ビジネス プランは大丈夫なのか?という質問に対して、Andrew氏はアニメーション機能を強化するような返答をしています。

アニメーション業界はこれまでで最大の規模であり、実際3Dソフトウェアの収益もこれまでで最大のものです。もちろん、そのためには、アニメーターが見栄えの良いショットを素早く作成できるような機能を追加する必要があります。

LightWaveは2020のリリースしたあと開発チームを解散し、多くの開発者はVizrtを辞めました。Vizrtに残った少ないスタッフもLWの開発はしていないとの情報があり、LWの開発継続は絶望的に思われていました。2021年にリリースされた2020.0.3は公式からのアナウンスがなく、辞めたスタッフがスレッド立ててました

まさかのLWユーザーによる買収は驚きですね。今後5年間でLWがどう進化するか楽しみです。

 

LightWave ミュニティの皆様へ

LightWave 3Dは、エミー賞を受賞した実績のあるモデリング、アニメーション、レンダリングプログラムであり、皆さんのようなフォロワーや熱心なユーザーの軍団を擁しています。
Vizrt Groupでは、それにふさわしいコミットメントと熱意を提供するホームを探していました。

アニメーションとFX業界で30年以上の経験を持つAndrew Bishopと彼のチームは、LightWave Digitalの名でLightWave 3Dを買収することになりました。
アンドリューのVFXの仕事ぶりをご存知の方もいらっしゃると思いますが、LightWave 3Dを英国やヨーロッパ市場に導入し、英国での流通を担当しました。

私たちは、この決定を軽々しく下したわけではありません。LightWave 3Dに新しい命を吹き込み、ユーザーにさらなる価値をもたらし、映画、アニメーション、VFXのための3Dグラフィックスの次世代を切り開くことを強く望むチームと共に、LightWave 3Dの未来を確実にすることが、常に望まれていました。

私たちは、このオーナーのもとで、Andrewと彼のチームが、これ以上のものを提供してくれると確信しています。Andrewと彼のチームとの取引が完了した時点で、より多くの情報を共有する予定です。

今のところ、新チームへの連絡は、こちらのDiscordチャンネルから可能です。

 

Andrew Bishop 氏について

私はLightWaveの販売も担当し、LightWaveを英国で3Dシートの1/2位にまで押し上げました(当時はVTR plc、後にPrime Focusが買収の一員でした)。

その後、モリネアでダークサイドを立ち上げ、後にダークサイドという独立した会社になりましたが、当時は目指すものによって、ダークサイド・アニメーション、ダークサイド・アニメーション・フィルム、ダークサイド・スタジオなど、いくつかのサブネームを持っていました。
その後、COMS社に買収され、社内のアニメーション会社となりましたが、TVや広告の既存顧客のために作品を作り続けました(『Spooks』『Hustle』『Outcasts』など、数多くの番組でエフェクトを担当しました)。しかし、COMSの所有者が変わったとき、私たちは財政的に大きな負担を強いられることになりました(自分たちを買い戻さなければならなかったため)...その時点で、私たちは本当に回復することはありませんでした。

そのチームの残党は、サイモン・パーシーが率いるリトル・シャドーを設立し、広告やテレビの分野で優れた作品を制作する素晴らしい会社になりました。

私はもうダークサイドを作りたくなかったので、エンジニアリング・ビジュアライゼーションの道に進みました。ダークサイドが終わってからは、エンジニアリングのビジュアライゼーションに専念しています(そして大成功を収めています)。

最後に、LightWaveを救うためのチームを結成するよう私に頼んだのは、Newtekチームの上級メンバーでした。

 

Discordの反応

現在Discordではお祝いのメッセージで盛り上がっています。「2000年頃に戻ったようだ」と書き込まれるほど、懐かしのユーザーが集ってます。古いLWのパッケージ写真をアップして、インターネット老人会開催中です。