modoに関連した記事をまとめたページです。現在の記事の数は259件です。
Diary
OctaneRender 4
OctaneRender 4が発表になりました。既存ユーザーはプレビュー版を使用できるようです。 OctaneRender 4はライセンスに大きな変更があり、新しくフリー版が発表されました。フリー版は商用利用でも最大2つ […]
Mudbox 2018.2 - Dynamic Tessellation
Mudboxがアップデートがされて、Sculptrisのように動的にポリゴンを細分化する機能が搭載されたみたい。ビューのズームと連動してるらしい。 ここ数年Mudboxは新規能なしと停滞してましたが、開発に注力することが […]
FakeAppのチュートリアル
FakeAppのチュートリアルを見かけたのでメモっておきます。有名人のフェイクポルノが話題になっていましたが、手軽に作れるって凄いですね。https://www.alanzucconi.com/2018/03/14/a- […]
modoで関節の位置にあるロケータでアップベクターを制御する方法
前回に引き続きIK制御に関連したリグの作り方です。IKで制御されている関節の位置にコントローラーを配置して、そのコントローラーを回転してアップベクターを制御するリグの作り方を書いてみます。 このリグは好き好 […]
modoでIKゴールの移動範囲を制限する方法
前回modoのIKについて書いたので、ついでにIKに関連したリグの組み方の例として、IKゴールの移動範囲を腕や脚の長さより遠くに移動しないように制限する方法を書いてみます。 LightWave のIKには「 […]
modo 11 リプリケータのパフォーマンス向上
modo 11からReplicatorのパフォーマンスが改善されました。Cboxのサンプルファイルを見てて気がつきましたが、modo 10に比べて2倍以上早くなってました。 このシーンはキャラクターがパーティクルで533 […]
modoのインバースキネマティクス
modoのIKについて書いてみたいと思います。 modoには「Dual Joint Planar IK」と「Full Body IK」2種類のIKがあります(13.2以降は3種類)。それぞれメリットとデメリットがあり、ア […]
Riot Creative Contest 2017 Winners
ゲームのModか何かでしょうか? Animation、VFXなどジャンルごとに結果が発表されています。アニメーションもエフェクトも良い動き。 http://polycount.com/discussion/198865/ […]
modoでカメラ ブレンド リグの作り方
トランスフォーム コンストレイントを使用して、複数のアイテムの位置や回転をブレンドするリグの作り方について書いてみたいと思います。 3DCGは意外とカメラの制御が難しかったりします。例えば商品説明のように決められたカメラ […]
Naughty Dog のコンセプトアーティストがmodoのチュートリアルを販売
Naughty Dog のコンセプトアーティストがmodoのチュートリアルを販売してるみたいです。 作者は環境デザインが専門で、Uncharted 4、Last of Us、Uncharted 3 などのタイトルに参加し […]
modoのマトリクスチャンネル
チャンネルタイプの続きで、modoのマトリクス(行列)チャンネルについて書いてみます。 普通に3Dソフト使ってたときはマトリクスって何?という感じでよくわかってませんでした。今も正確なとことろは全くわかってませんが、リグ […]
modoでアイテムのスナップ移動
Channel RelationShipで紹介したグリッドにスナップしたように移動する方法で思い出しましたが、演算の「切り上げ」「切り下げ」ノードを使って正数を出力しても同じ表現ができるので、その方法について書いてみます […]
FINAL FANTASY XV Character Setup workflow
『FINAL FANTASY XV のキ ャラクターセットアップワークフロー セミナー ~Body から Facial、そして Procedural Animation へ』 第1回記事 https://spark.ad […]
modoのプロシージャルモデリングで雪の表現
modoのプロシージャルモデリングで雪が積もるやつまねてみた。 複数のプリミティブをMerge Meshで1つにまとめる。(雪用のメッシュ) メッシュをPush Influenceで法線方向に縮める Transform […]