今回はスライダーの作り方の続きで、トラックパッドコントローラーの作り方について書いてみたいと思います。 スライダーはY軸のみ使用しましたが、トラックパッドコントローラーはXYの2軸を使用します。作り方は基本的に同じです。 […]
Diary
Softimage to Arnold プラグインソースコードがオープンソース化
Softimage to Arnold のプラグインソースコードがオープンソースになったらしい。https://github.com/Autodesk/sitoa
Modo 11.2v3 リリース
modo 11.2v3 が公開されました。 バグフィックスと新機能としてファイルフォーマットにglTF V2形式が追加されたました。glTFはWebGLやWindows10標準の3DBuilderで使えるフォーマットらし […]
modoの床作成メッシュオペレータ「Floor Maker Procedural」
以前から無料公開されてた床をプロシージャルモデリングするスクリプトのメッシュオペレータバージョンが公開されました。 平面ポリゴンにFloor Maker MeshOpを追加して使用できます。まだRadial パターンはバ […]
Filmic Tonemapping
Foundryフォーラムで話題が再燃してたので、Filmic トーンマッピングについてメモしときます。 https://community.foundry.com/discuss/topic/129634/opencol […]
漫画家浅野いにお氏のキャラクターに命を吹き込む
キャラクターアニメーションの制作工程をノーカットで見れる貴重なウェビナーです。Mayaの特別な機能は使用しておらず、移動と回転のみでキャラクターをアニメーションする光景を見ることが出来ます。ソフトを問わず普遍的な作業手順 […]
modoで数値チェッカーの作り方
リグを作ったりノードの機能を調べてるときに、チャンネルが出力してる値を確認したいことがあると思います。今回はそんなときに便利な数値チェッカーの作り方について書いてみます。 ノードの出力チャンネルを「チャンネルセット」に追 […]
Tricks in MODO
Foundryのフォーラムで、modoのプロシージャルモデリングを使用した面白いTipsを公開してる方を見つけました。サンプルシーンもダウンロード出来ます。 リプリケータ使用した葉っぱの複製や、メッシュの分割を部分的に変 […]
『Infini-T Force』メイキング
https://cgworld.jp/feature/201802-cgw235t1-infinit.html
modoでスライダーコントローラーを作る方法
今回はキャラクターリグでよく見かけるスライダーコントローラーの作り方を書いてみます。 作り方は簡単で前回の記事で紹介した Channel Relationship と Clamp ノードを使用します。アセンブリプリセット […]
modoのチャンネル リレーションシップ
リギングで凄く便利な最強ノード、Channel Relationshipについて書いてみます。Channel Relationshipは入力されたチャンネルの値にもとづいて、出力の値を変えることができる便利なノードです。 […]
「ヴァイオレット・エヴァーガーデン」制作風景
現在放送中のアニメ「ヴァイオレット・エヴァーガーデン」の制作風景が作業工程ごとに公開されています。 海外フォーラム見てると日本のアニメ制作に関する情報の探し方がわからない。みたいな話しを見かけるので、国内の情報もまとめと […]
VECmap tools リリース
ベクターマップを使用してパーティクルを制御するためのツールセットのようです。楽しそう! 価格は25.00€ http://hocuspocus-studio.fr/tools/product/vecmap-tools/ […]
modo用プラグイン「Channel Chimp 2」リリース
MIDIコントローラ、ゲームパッド、スマートフォンを使用してリアルタイムに操作したアニメーションを記録することができるプラグイン「Channel Chimp 2」がリリースされました。 http://www.apptas […]
modoで参照アイテムを統合する方法
参照アイテムをシーンに統合する方法について書いてみます。参照は便利な機能ですが、アイテムの参照をやめたいときがあります。 参照アイテムをシーンに統合したいときは、「参照アイテムを統合」をONにしてファイルを保存します。フ […]