アンリアルエンジンで作られたショートフィルム。 http://www.fxguide.com/featured/epics-unreal-engine-open-world-behind-the-scenes/
Game
Developer Diaries: Episode 1 | Star Wars Battlefront
グラフィックが凄い! https://www.youtube.com/watch?v=OMvoqKGZbms
Open Game Engine Exchange (OpenGEX)
テキストベースの汎用的なゲームフォーマット。 OpenGEXはモデリングツールおよびゲームエンジンなどのアプリケーションとの間の複雑なシーンデータの転送を容易にするために設計されたテキストベースのファイル形式である。Co […]
Live2D Euclid 発表
セルルック3Dのメリットは、モデルを作れば手で描かずにいろんなアングルでレンダリング出来るというのがあったけど、結局は全描きにかえったな感じですね。 進化する2D CG技術。イラスト原画の全方位リアルタイム表現が可能に。 […]
Gigantic
海外のノンフォト系インディーズゲーム。エフェクトがいい感じ。 https://www.gogigantic.com/en/
CEDEC2014
4Gamerまとめ http://www.4gamer.net/words/006/W00613/ Game Watchまとめ http://game.watch.impress.co.jp/backno/event/i […]
Sparse Procedural Volume Rendering
プロシージャル生成のボリュームなのか。リアルタイム凄い!
インタラクティブ3Dコンテンツやアニメーション作成ツール 「Tooll2」
Tooll2は、インタラクティブな3Dコンテンツとアニメーションを作成するための無料のオープンソースソリューションです。これは、アニメーション、合成、およびコーディングを軽量で直感的なUIに統合します。 デザインは、実行 […]
カプコンの次世代ゲームエンジン 「Panta Rhei」講座
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20130731_608483.html
Tom Clancy’s The Division
コレ系の映像は多いですが、ミニチュアっぽいモデルや細かデザイン要素がカッコイイです。
ゲーム「BELOW」
ファミコンのグラフィックを向上させて、無理矢理HDに対応させたかのような極端に小さなキャラクターと広いマップ、ポストエフェクトによるミニチュア感など雰囲気が素晴らしいです。
FINAL FANTASY XIV 「時代の終焉」トレーラー
スクウェア・エニックス オープンカンファレンス 2012 関連
FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO 上記ムービーを作成したスクウェア・エニックスの独自開発によるゲームエンジン「Luminous Studio」のテクニカル解説や新しい取り組みに関する発表、 […]
Marvel Avengers: Battle for Earth
ゲーム用のムービーでしょうか。
わーメルヘン!「Meet the Pyro」
ゲームTeam Fortress 2のプロモーションビデオでしょうか。とてもメルヘンで素晴らしい内容となってます。 こういう精神世界の二面性ってのは大好きですw












