Cinema 4D、X-Particles、Houdiniで行ったシミュレーションをまとめだそうです。レンダリングはRedshift。 レンダリングが綺麗。
Houdini
Giorgi Chkhaidze Motion Design Showreel 2019
ツールはHoudini、C4d、Xparticles、Octane render、Redshiftを使用。
Houdini 18 Sneak Peek
Houdini 18のスニークピークビデオが公開されています。主要な機能にはSparse Pyro Solver Solarisとルックデブ、レイアウト用の新しいUSBベースのコンテキストがあります。 このビデオには次の […]
Brevant Houdini sims
HoudiniとRedshiftでレンダリング。
Cyberpunk 2077 — Official E3 2019 Cinematic Trailer | 舞台裏
E3で公開されたCyberpunk 2077のメイキングが公開されてます。もう少し詳細な内容のが見たい。
Houdini Vellum R&D 2019
Vellumの紹介とクロスシミュレーションのR&D映像。こういうの好き。
Space Station modeler
宇宙ステーションモジュールをモデル化するために作られたHoudiniの手続き型ツール。ちょっと面白い。
Houdini Reel 2019
Houdini のリールはクオリティー高くて楽しそうでいいね。
Artem Smirnov RnD reel
破壊、液体、エフェクトのRnDリール。シミュレーション時間が凄いことになってそう。
プロシージャル技法による背景の自動生成 『1,000の和室』
SQUARE ENIX による和室のプロシージャル生成に関する講演動画が公開されています。なかなか興味深い。37:57で自動生成の室内バリエーションが確認できます。 プロシージャル技法による背景の自動生成 『1,000の […]
スパイダーバース のメイキング映像
スパイダーバース のメイキング映像が公開されています。Mayaでのアニメーションや、ラインのレタッチを見ることができます。
Houdini 17.5
Houdini 17.5が発表されたようです。 Houdini 17.5の主な機能 新しいプロシージャル依存グラフ PDG:ユーザーインターフェース PDG:ステロイドのレンダリングオペレータの改良版 PDG:VFX生産 […]
CHAOS CLOUDサービス開始
V-Rayのクラウドレンダリングサービス「CHAOS CLOUD」が利用可能になったようです。20クレジットを無料配布中のようです。 https://www.chaosgroup.com/cloud 概要 […]
アニマのプロダクションパイプライン構築
アニマのプロダクションパイプライン構築に関する記事が公開されてます。パイプラインについて「注力している点として、データフローをアプリケーションに依存しない」とありますがジオメトリキャッシュなのかな? だいぶ前から海外プロ […]
Spider-Man: Into the Spider-Verse
映画「スパイダーマン:スパイダーバース」のメイキング記事が掲載されています。機械学習を使用したラインの予測や、ゲームのように2D画像を使用した爆発表現が面白い。 https://www.sidefx.com/commun […]