Houdini 17.5が発表されたようです。 Houdini 17.5の主な機能 新しいプロシージャル依存グラフ PDG:ユーザーインターフェース PDG:ステロイドのレンダリングオペレータの改良版 PDG:VFX生産 […]
Houdini
CHAOS CLOUDサービス開始
V-Rayのクラウドレンダリングサービス「CHAOS CLOUD」が利用可能になったようです。20クレジットを無料配布中のようです。 https://www.chaosgroup.com/cloud 概要 […]
アニマのプロダクションパイプライン構築
アニマのプロダクションパイプライン構築に関する記事が公開されてます。パイプラインについて「注力している点として、データフローをアプリケーションに依存しない」とありますがジオメトリキャッシュなのかな? だいぶ前から海外プロ […]
Spider-Man: Into the Spider-Verse
映画「スパイダーマン:スパイダーバース」のメイキング記事が掲載されています。機械学習を使用したラインの予測や、ゲームのように2D画像を使用した爆発表現が面白い。 https://www.sidefx.com/commun […]
3Dソフトのキーマップ
3Dソフト(3dsMax、Maya、CINEMA 4D、MODO、Houdini、Unity、Unreal Engine)の基本操作の比較表を見かけたのでメモっておきます。知ってるソフトについてはショートカット追記してみ […]
Houdini Crowd
Houdiniの群集シミュレーションのサンプル。 http://www.tokeru.com/cgwiki/index.php?title=HoudiniCrowd
Houdini 17 Sneak Peek
相変わらずエフェクト関連が凄そうですね。 Houdini 17には、GPUアクセラレーションマルチソルバーを含む クロス、ヘアー、ソフトボディ、粒、新しいホワイトウォーターソルバー、マテリアルベースの破壊フレームワーク、 […]
木と土のシミュレーション
HoudiniとRedshiftを使った木と土のシミュレーション。素晴らしい。
Houdini 16.5 Sneak Peek
UVのパッキングや、四角ポリリダクションとか色々凄そう。 Houdini 16.5の新しいツールのプレビュー モーションパス編集 頭リグ 群衆バンキング 一部だけラグドール ポリリダクション uvlayout ラウンドエ […]
Monsters - Making Of
NPRでストロークが流れてる表現が面白い。
ディズニーのPhysically Based シェーダー「Principled」
少なく直感的なパラメータでユーザーフレンドリーなシェーダーを目指したものらしい。 Principled シェーダーはHoudiniやBlenderには搭載されてるみたい。 http://igorsklyar.com/ma […]
SIGGRAPH2017 Houdini プレゼンテーション
楽しそうなので一通り見ておきたい。 https://sidefx.com/community/houdini-hive-presentations/
Houdini Interface Enhancements
Houdini は凄いな。凡人は扱えなさそうw https://vimeo.com/225898480
What's New in Houdini 16 Amarok
modo と比較しながら Houdini の使い方を説明してる動画
https://vimeo.com/189647793 https://vimeo.com/190632791 https://vimeo.com/191302565















