新しいToonシェーダが組み込みこまれたようです。絵を見た感じシェーダーベースのラインに見えます。どんな感じか使ってみよう。 https://www.solidangle.com/news/arnold-5-1/ &nb […]
Maya
OctaneRender 4
OctaneRender 4が発表になりました。既存ユーザーはプレビュー版を使用できるようです。 OctaneRender 4はライセンスに大きな変更があり、新しくフリー版が発表されました。フリー版は商用利用でも最大2つ […]
FINAL FANTASY XV Character Setup workflow
『FINAL FANTASY XV のキ ャラクターセットアップワークフロー セミナー ~Body から Facial、そして Procedural Animation へ』 第1回記事 https://spark.ad […]
漫画家浅野いにお氏のキャラクターに命を吹き込む
キャラクターアニメーションの制作工程をノーカットで見れる貴重なウェビナーです。Mayaの特別な機能は使用しておらず、移動と回転のみでキャラクターをアニメーションする光景を見ることが出来ます。ソフトを問わず普遍的な作業手順 […]
『Infini-T Force』メイキング
https://cgworld.jp/feature/201802-cgw235t1-infinit.html
Windows 10で.batアイコンを変更する方法
Maya使ってるとバッチファイルでいっぱいになります。例えば読み込むプラグイン変えたいとか、環境変数を変えたいとか、UIを英語と日本語それぞれ起動したいとか、レンダリング実行とかとか、何かとバッチファイルが必要になります […]
『スターシップ・トゥルーパーズ レッドプラネット』のメイキング
https://cgworld.jp/feature/201801-cgw234t2-fxcom-2.html
『打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?』のメイキング
https://cgworld.jp/interview/201712-uchaghnb.html
NVIDIA Mental Ray 開発終了
2016年からNVIDIAが直接販売していたレンダラー、Mental Rayの販売と開発終了がアナウンスされました。歴史あるレンダラーがなくなるのは残念ですね。 http://images.nvidia.com/cont […]
modoのアイテムインデックススタイル
modoではアイテムを複製した場合など、アイテム名が同じ場合に自動的に (2) のような連番を追加してくれます。この連番のフォーマットは「初期設定 / デフォルト / アプリケーション 」の「アイテムインデックススタイル […]
Fabric Engine 開発終了
Fabric Engine が開発終了がアナウンスされました。Fabric EngineはAutodeskから抜けた元XSI開発者らが開発していた、DCCツールに依存しないツールプラットフォームを目指していたソフトです。 […]
Substance Painte Live Link (MODO/Maya/Blender)
Substance Paintertと3Dソフト(MODO/Maya/Blender)をライブリンクするフリーツールだそうです。 他の3Dアプリケーション、3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Marmos […]
Muscle Training to Joint reconstruction
アングルモーフとマッチするジョイント、スキニング、リギングを生成するデモ映像。 機械学習を使ってるっぽい?以前もクロスをジョイントにするスクリプトがありましたが、似たような用途でしょうか。
Snappers Advanced Facial Rig for Maya and Unreal Engine
MayaとUnreal Engineを使用したフェイシャルリグのデモ映像。凄いリアル。 特長 -FACSベースのリグ -Adaptive rig:最適化されたブレンドシェイプのリストを使用して、任意の数のエクスプレッショ […]
GPU レンダラー FurryBall RT 値下げ
3ds Max、Cinema 4D、Maya用のGPUレンダラーFurryBall RTが値下げ。 新規ライセンスの価格を€259に変更。1年間のメンテナンス費用は新規購入で€99。 2015年の€599から18ヶ月で5 […]













