https://cgworld.jp/feature/201801-cgw234t2-fxcom-2.html
Maya
『打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?』のメイキング
https://cgworld.jp/interview/201712-uchaghnb.html
NVIDIA Mental Ray 開発終了
2016年からNVIDIAが直接販売していたレンダラー、Mental Rayの販売と開発終了がアナウンスされました。歴史あるレンダラーがなくなるのは残念ですね。 http://images.nvidia.com/cont […]
modoのアイテムインデックススタイル
modoではアイテムを複製した場合など、アイテム名が同じ場合に自動的に (2) のような連番を追加してくれます。この連番のフォーマットは「初期設定 / デフォルト / アプリケーション 」の「アイテムインデックススタイル […]
Fabric Engine 開発終了
Fabric Engine が開発終了がアナウンスされました。Fabric EngineはAutodeskから抜けた元XSI開発者らが開発していた、DCCツールに依存しないツールプラットフォームを目指していたソフトです。 […]
Substance Painte Live Link (MODO/Maya/Blender)
Substance Paintertと3Dソフト(MODO/Maya/Blender)をライブリンクするフリーツールだそうです。 他の3Dアプリケーション、3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Marmos […]
Muscle Training to Joint reconstruction
アングルモーフとマッチするジョイント、スキニング、リギングを生成するデモ映像。 機械学習を使ってるっぽい?以前もクロスをジョイントにするスクリプトがありましたが、似たような用途でしょうか。
Snappers Advanced Facial Rig for Maya and Unreal Engine
MayaとUnreal Engineを使用したフェイシャルリグのデモ映像。凄いリアル。 特長 -FACSベースのリグ -Adaptive rig:最適化されたブレンドシェイプのリストを使用して、任意の数のエクスプレッショ […]
GPU レンダラー FurryBall RT 値下げ
3ds Max、Cinema 4D、Maya用のGPUレンダラーFurryBall RTが値下げ。 新規ライセンスの価格を€259に変更。1年間のメンテナンス費用は新規購入で€99。 2015年の€599から18ヶ月で5 […]
Maya 2018 リリース
LegacyViewportが無くなったらしい。 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2018/JPN/?guid=GUID-EAF7F00F-0380-4E8E-94 […]
『正解するカド』のメイキング
https://cgworld.jp/interview/201706-cgw222HS-kado.html
Cryptomatte
Cryptomatte試してるけど面白い。とりあえずMayaのArnold使ってます。最近だとClarisse 3.5が対応してて、V-RayやRenderManも出力に対応する予定があります。 https://www. […]
3Dソフト間でポリゴンや頂点をコピペするツール「OD_CopyPasteExternal」
Maya、3DS Max、MODO、Lightwaveなど3Dソフト間でポリゴンや頂点をコピペするツールが公開されています。 modoとMaya間は問題無くポリゴンをコピペ出来ますね。Maxへのペーストは問題ありませんが […]
株式会社ジェー・キューブ「Maneki」発売
Maneki は、次世代のハイクオリティコンテンツを効率的にHD/4Kレンダリングするために設計されたオールインワンのアニメソリューションです。このソフトウェアは、2017年5月20日に全国公開される劇場アニメ『BLAM […]
Maya用 トゥーンレンダリングプラグイン「Maneki」
映画 BLAME!で使われている ポリゴン・ピクチュア社 のR&Dで開発されたプラグイン。 10ユーザー年間$3000。 ぱっと見た感じシェーディングベースのライン検出ですね。サンプリング速度がどんな物か気になります。 […]















