フル機能のAlembic のインポート/エクスポートプラグイン。AD製品のAlembicファイルと何が違うのか調べて見よう。 http://exocortex.com/products/crate/description […]
Maya
Live2D Euclid 発表
セルルック3Dのメリットは、モデルを作れば手で描かずにいろんなアングルでレンダリング出来るというのがあったけど、結局は全描きにかえったな感じですね。 進化する2D CG技術。イラスト原画の全方位リアルタイム表現が可能に。 […]
Fake Parallax
UVオフセットを使った視差表現。 なるほど。面白いかも。 http://materialism-blog.blogspot.jp/2012/02/fake-parallax-effect.html
RenderManが非商用版が無料公開
新しい価格 RenderManは今や価格の4分の1になり、非営利のユーザーは無料で透かしもありません。 https://www.fxguide.com/featured/rendermanris-and-the-star […]
Snappers Facial Rig
皺の表現が凄い。 ボーン変形とスカルプトツールで作ったモーフやらマップとの合わせ技でしょうか。
レンダラー「Arnold」一般販売開始
http://www.solidangle.com/
『ベルセルク 黄金時代篇Ⅰ 覇王の卵』のメイキング
https://cgworld.jp/feature/berserk01.html
3ds Max、Maya、Softimageの共通操作
http://tech.autodesk.jp/faq/faq/adsk_result_dd.asp?QA_ID=5710
Modular Character System
Maya版のCATですね。 S字の背骨、部位ごとの階層追加、スカッシュ、IK/FK切り替えモロモロ同じ感じ。 http://suntoucher-labs.com/
Iron Sky teaser
Maya、SIに混じってLightWave使ってるぜと言うので見てみたが…こいつはヤバイ。
3Dソフトのアンケート2010
モデリングソフトながらModoの評価が高いですね。Houdiniも高評価。Cinema 4Dはマーケティングがなってないと。 そしてLWはダメダメw 価格と機能の満足度が高い程度ですね。USAでしか支持されてないソフトだ […]
日の丸(hinomaru)シェーダ
プログラマブルシェーダのようです。リアルタイムにシェーディングを確認出来るんでしょうね。 契約内容によりますが、ゲーム用のミドルウェアとしてはお手頃。 http://www.borndigital.co.jp/semin […]
Furry Ball
GPUレンダラーで思い出した。 realtime GPU based renderer for Maya http://furryball.aaa-studio.cz/
Autodesk製品 新バージョン発表
Mayaは製品グレードを統合。Toxik追加が目玉? SoftimageはFace Robot標準装備。アレ…Face Robotって1700万とかで売ってた機能だった気が?^^; 値下げしたMayaにくらべSoftim […]









