参照アイテムをシーンに統合する方法について書いてみます。参照は便利な機能ですが、アイテムの参照をやめたいときがあります。 参照アイテムをシーンに統合したいときは、「参照アイテムを統合」をONにしてファイルを保存します。フ […]
Modeling
modo用プラグイン「Shrinkwrap 1.0」リリース
MODOの「メッシュコンストレイント」をプロシージャルモデリング機能で実現するプラグイン「Shrinkwrap」がリリースされました。 https://gumroad.com/l/Shrinkwrap Shrinkwra […]
リアルタイム3Dツリージェネレータ「Tree It」
ゲーム向けのリアルタイム3Dツリージェネレータらしい。100%フリーで使用できるっぽい。.objにエクスポートすれば好きな3Dソフトで利用できそうです。 http://www.evolved-software.com/t […]
GeoFromCurves 1.5 リリース
ゲーム用のヘアーモデリングプラグインGeo From Curvesがアップデートされました。このバージョンから映像にも使用できるよう改良がおこなわれたようです。 https://community.foundry.com […]
Tropism for Modo
木や稲妻をリアルタイムで生成するプラグインが開発中のようです。アニメーションやシーンのライティングによって木の成長具合が変わるシミュレーションのような機能も開発予定のようです。modo11になってからプロシージャルモデリ […]
modoのプロシージャルモデリングを使用したアセット
Keithさんが作成したmodoのプロシージャルモデリングを使用したアセットが色々公開されています。仕組みを知るのに役立ちそうです。ムービーの説明にアドレスが書かれてます。 https://www.youtube.com […]
UNFOLD3D V10 リリース
UV作成ソフトUNFOLD3D のV10がリリースされようです。パッキングのアルゴリズムも優秀そうですが、オートシームが便利そう。UIもカッコイイ。 今回から価格とライセンス形式を改定したみたいです。 https://w […]
SpeedTree Cinema 8 リリース
ムービー見てみると、おもったより手軽な感じじゃないですね。イメージ通りにモデリングするデモなのかな? https://store.speedtree.com/cinema/ SpeedTree Cinema 8重要な新機 […]
VDBデータからメッシュを生成する方法
modo 901からOpenVDBファイルを読み込んでレンダリングできるVDBVoxelノードが追加されました。 OpenVDBファイルは煙のようなボリュームデータを保存出来るオープンソースのファイルフォーマットです。元 […]
WORLD CREATOR2リリース
完全GPUの手続き型地形ジェネレータ。凄い楽しそう。 http://www.world-creator.com/forum/index.php/Thread/769-Getting-Started-with-World- […]
PolyStrips From Curves : Teaser
modo 用のリアルタイムヘア生成に特化したプラグインらしい。
modoのプロシージャルで手続へアー
modo のプロシージャル駆使すれば、xismoと同じように手続へアー作れるかも?と思って試してみた。作れるけど細かく制御しようとするとmodoでは面倒で普通にモデリングした方が簡単かもしれません。 プラグインのPoly […]
Oats Studios - Volume 1 Assets
映像は無料で公開し、映像で使用されたアセットを販売するという試みのようです。 LOOKDEV フォルダは最終的なレンダリングに使用された3dsMaxファイルが含まれています。 シェーダはRedShiftを使用。アニメ用の […]
写真測量ソフトウェアの比較
https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_photogrammetry_software
モデリングソフト Silo 2.4 Betaリリース
生きてたのか。 http://nevercenter.com/silo/release_notes/ ColladaとFBX形式のサポート(インポートとエクスポート) 現代的で洗練されたインターフェースのスタイリングを完 […]














