modoのユーザーチャンネルをFBXに出力する方法について書いてみます。modoでリギングする場合はユーザーチャンネルを使用することが多いと思います。このユーザーチャンネルの値を他の3Dソフトに渡したいことがあるかもしれ […]
Modo
modoのパーティクル モディファイヤ
modoのパーティクル モディファイヤについて書いてみたいと思います。モーショングラフィックのような規則的なアニメーションを手軽に作成することができます。 パーティクル モディファイヤとは パーティクル モ […]
CHAOS CLOUDサービス開始
V-Rayのクラウドレンダリングサービス「CHAOS CLOUD」が利用可能になったようです。20クレジットを無料配布中のようです。 https://www.chaosgroup.com/cloud 概要 […]
modoでキューブが揺れる表現
modoのTransform EffectorとSoft Lagを使用して、並んだCubeアイテムが揺れる表現について書いてみます。 ■ サンプルファイル 処理は単純です。Transform Effectorとフォールオ […]
modoのフォールオフプローブでアニメーション制御
modoのフォールでアニメーション再生のタイミングを制御する方法について書いてみます。modo 12.0以降のバージョンで動作します。 ■ サンプルファイル スケマティックはこんな感じです。基本的にはカーブプローブを使用 […]
EdgeFlow 2.0 for MODO
EdgeFlow 2.0が発売されました。価格はインディー版が14ユーロ、スタジオ版が60ユーロ。v1.0を持ってる場合は8ユーロ引きで購入できるようです。こういうモデリング機能は標準で搭載して欲しいですね。 https […]
modoでオーバースキャンレンダリング
画像を外側に広げた大きさでレンダリングしたい時に便利な、オーバースキャン レンダリングについて書いてみたいと思います。 オーバースキャンとは もともとはブラウン管テレビの外周にある黒縁のように、データは存在 […]
MODO用の作画支援ツール「TMSCAM」
アニメ制作会社トムス・エンタテインメントが企画・開発したMODO用のカメラツールの情報が公開されています。「この春目標にダウンロード公開を予定いたしております」とのことなので、どんなツールなのか公開が楽しみですね。mod […]
modoのセンターとピボット
modoの「センター」と「ピボット」について書いてみます。とりあえず他の3Dソフトで言う「ピボット」を編集したい場合、modoでは「センター」を使っておきましょうという話です。 modoはアイテムモードで移 […]
modoで車リグの作り方
modoで車リグの作り方について書いてみたいと思います。本格的で複雑なリグではなく、タイヤが地形に合わせて動くような単純なものです。 タイヤの回転 車のタイヤ(ホイール)の回転にはRevolveノードを使用 […]
3Dソフトのキーマップ
3Dソフト(3dsMax、Maya、CINEMA 4D、MODO、Houdini、Unity、Unreal Engine)の基本操作の比較表を見かけたのでメモっておきます。知ってるソフトについてはショートカット追記してみ […]
modoのレンダリングウィンドウで進行状況を表示しない方法
modoのレンダリングウィンドウで、レンダリングの進行状況を表示しない方法について書いてみます。 modoはレンダリング実行時に、オレンジ色のバケット単位でレンダリングの進行状況が表示されます。レンダリングの進捗が見れる […]
modo用ノードベースマテリアルエディタ「NoMo」公開
modo用のノードベースマテリアルエディタ「NoMo」が公開されています。価格は£45、現在アーリーアダプター価格で25%OFFとのことです。 https://gumroad.com/l/ZvnKx 現在はmodoのスケ […]
modoのバッチレンダリング
modoのヘッドレスモードを使用したバッチレンダリングの使い方について書いてみたいと思います。 複数のシーンを連続してレンダリングする場合に便利です。 ヘッドレスモードとは ヘッドレスモードはGUIのないm […]
modoのパーティクル色
modoのmodoのパーティクル色ついて書いてみたいと思います。 Particle ModifierやParticle Generator、Particle Operatorノードには「色」というチャンネルがあり、パーテ […]















