Photoshop用フリーのOpenEXRインポーターとエクスポーターです。 開発はBonesProを開発してる会社ですね。 Exr-IOは、Adobe Photoshop用の自由で広範で正確なOpenEXRイメージフォ […]
PlugIn
modoのクモの巣生成スクリプト「Spider Web Generator」
ハロウィン用だそうです。なかなか面白い。 Download: http://misc.berndcmoeller.de/modo/download_spiderWeb.php
FX Console リリース
エフェクトに素早くアクセスするためのフリーツールFX Consoleがリリースされました。 プリセット検索やショートカット、png書き出しが便利そうです。 http://videocopilot.net/blog/?s= […]
modoで作業平面のON/OFFをトグルするスクリプト
ショートカット割り当てたら便利そう。https://community.foundry.com/discuss/post/835231
Boris FXとGenArts が合併
Boris FXってそんなに影響力の強いメーカーだったのか。 Sapphireの方が圧倒的に強いイメージだった。 https://borisfx.com/press-releases/boris-fx-and-genar […]
modoのプロシージャルプリミティブ プラグイン
Maxのプリミティブみたいな感じ。https://community.foundry.com/discuss/post/1043887
MaxwellRender 4 発表
GPUレンダリングになったらしい。 http://www.nextlimit.com/maxwell/latest-release/
modoの After Effects I/O Bridge 正式リリース
ベータ公開されてた After Effects I/O Bridgeが正式にリリースされました。 カメラやロケータのアニメーションをAEとmodoの間でやり取りできるようになるアドオンです。 After Effects […]
GPUレンダラー「CentiLeo Renderer」
Maxはレンダラー多すぎ。 http://centileo.com/news/118/centileo-renderer-plugin-for-3ds-max-alpha/ https://www.youtube.com […]
RedShiftがmodoとkatanaに対応するかも?
シーグラフのRedShiftのプレゼン資料らしい。 https://community.foundry.com/discuss/post/1038320
Arnold for 3ds Max
頭のキャラにニヤリ。ArnoldがMaxに帰って来ました。 Arnoldは元々Maxで開発されていて、始めてモンテカルロ法という言葉を知りました。
Maya 2017での mental ray の提供中止
Maya 2017 では mental ray は Maya と一緒に提供されなくなりました。 mental ray ノードを含むシーンをレンダーするには、mayatomr プラグインを NVIDIA の Web サイト […]
modoのプロシージャルジオメトリのSDKが公開
プロシージャルジオメトリのSDKが公開されたらしい。 誰かナイスなツールをお願いします!w http://modo.sdk.thefoundry.co.uk/wiki/Procedural_Geometry […]
LiquidPack と JetStreamFX の販売終息のお知らせ
ユーザーじゃないけどプラグインが無くなるのは寂しいですね。 http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/plugins/LiquidPack/index.html 販売終息のお知らせ 本製品の販 […]
Syflex for Modo リリース
http://www.syflex.biz/modo.html SyflexはデフォーマとしてModoに統合されています。 クロスタイプのオブジェクトだけでなく、多くのソフトボディーアニメーションができます。 クロスにフ […]












