Maxはレンダラー多すぎ。
http://centileo.com/news/118/centileo-renderer-plugin-for-3ds-max-alpha/
https://www.youtube.com/watch?v=Hm5AOkQ5eCA
https://www.youtube.com/watch?v=vo7bmhJll0Y
開発された機能
- コア外のジオメトリ(多数のポリゴンをサポート)
- アウトオブコアとアウトオブRAMテクスチャ
- 適応変位マッピング
- ノイズ対応パストレース
- ホタルキラーを備えた特定のメトロポリスサンプラー
- ジオメトリインスタンス
- ダイナミックシーンとインタラクティブモデリングの高速サポート
- 柔軟なシェーダインフラストラクチャと、現在実装されているファイルテクスチャ、手続きノイズ、バイナリ数学、フォールオフ、三面投影、色補正、ブレンド、const、HDRI(環境マップのみ)のシェーダ
- 2つの反射ローブ(潜在的に異方性)とマルチマテリアルコンテナを備えた強力なスタンダードCentiLeoマテリアル
- 材料の異なる層に割り当てられた光源(反射、拡散などに見える)
- AOVs / Renderはインフラストラクチャを渡して、それらをすべて並列に生成します。現在、ライトグループパスのみが一般に公開されています。
- イメージがレンダリングされている間3ds Maxでユーザーモデリングアクティビティに反応する完全にインタラクティブな3ds Maxプラグイン
- バンプマッピングは変位マッピングソリューションの上に適用することができ、青い法線マップと組み合わせることができます。
- 任意の出力イメージ解像度(CPU RAMに適合するとすぐに)
制限事項
- 最大30の合計レイバウンスと最大10の拡散レイバウンス
- 最大16Kのテクスチャ
- コンピューティング機能2.0以上、少なくとも2 GBのデバイスメモリを搭載したNVIDIA GPU(但し、3 GB以上のメモリを推奨)
最も近いTODOリスト(数ヶ月)
- Cinema4Dプラグイン
- マルチGPUサポート
- courceのユーザー要求のバグ修正
- 毛と毛皮のサポート
- ForestPack / RailClone / Multiscatterのサポート
- Ornatrixのサポート
- より多くのAOV