完全にGPUで計算、リアルタイムに変化を確認出来るレンダラーです。なかなか綺麗ですね。 http://www.refractivesoftware.com/index.html 今後ILMではGPUファームを設置していく […]
PlugIn
日の丸(hinomaru)シェーダ
プログラマブルシェーダのようです。リアルタイムにシェーディングを確認出来るんでしょうね。 契約内容によりますが、ゲーム用のミドルウェアとしてはお手頃。 http://www.borndigital.co.jp/semin […]
ROBUSKEY for Adobe After Effects
http://www.isp.co.jp/products/robuskey/top.html へーこんなの出てたんですね。 Photoshopも標準でいい感じにキーイング出来ますが、動画はかなり大変なことが多い。 その […]
GenArts が wondertouch を買収
wondertouchはparticleIllusionで有名な会社です。 MONSTERS、RAPTORSの会社も買収してるし、AE関連のプラグインではRed Giant Softwareに次ぐ品揃えになってまいりまし […]
「RETAS MotionBlur」無償公開
「RETAS MotionBlur」(Windows版)をRETAS STUDIOユーザー様向けに無償で公開。 機能はReelSmart Motion Blurに似ていますね。処理速度はいかほどでしょうか。 http:/ […]
VolumeBreaker
Max用の破壊プラグインがcebasから発売開始されてたっぽい。 まだ情報が少ないですが手軽に設定出来そうですね。 http://www.cebas.com/products/products.php?UD=10-788 […]
Furry Ball
GPUレンダラーで思い出した。 realtime GPU based renderer for Maya http://furryball.aaa-studio.cz/
3ds MaxのFluid事情
FumeFXはメジャーなので国内でもよく見かけますね。同社のボリューム系プラグインのAfterBurnも有名です。 6年以上前ちょっと使いましたが、速度も品質も良い感じでした。UIがちょっと独特だった気がします。 Fum […]
XSIのFluid事情
Fluid&Volume系シェーダーといった方が正しいかな? 昔し見たemFluidはインパクトありました。 ボリューム系などエフェクトに弱いとの声も聞かれましたが、XSI7からはICEが搭載され、パーティクル関連の自由 […]
Cinema4DのFluid事情
お隣は安価で色々な選択肢があってうらやましい限りですw PhyToolsはソフトボディーも良い感じ。 AE用ですがTurbulence.2Dの品質は良さそうに見える。 Fluid Dynamics 2.0より格段にパラメ […]
Trapcode Particular v2
ParticularはAfterEffectのパーティクルでは定番のプラグイン。最新版が7月中旬を予定してるそうです。 http://www.flashbackj.com/trapcode/particular/ そう言 […]
Google、Web向け3DグラフィックAPI「O3D」と対応プラグイン公開
http://news.mynavi.jp/news/2009/04/22/009/ VRMLをはじめ多くのブラウザベースの3Dが提案されてきたわけですが、どれも根付かないままヒッソリと使われ続けてます。 普及のネックに […]
OTOYのサーバサイド・レンダリング技術
映画「トランスフォーマー」のハイグレードな3D画像をリアルタイムでコントロール。凄い! http://jp.techcrunch.com/archives/20080709otoy-developing-server-s […]
Additional Scripts for After Effects CS3 「Swatch 」
AEのカラースウォッチ http://www.adobe.com/cfusion/exchange/index.cfm?event=extensionDetail&loc=en_us&extid=1242 […]
GenArts Sapphire All Package 2月24日まで104,000円
2月24日まで104,000円で販売。 セールは珍しい気がしますが、年内に新製品出すだろ!と思ってしまう。 http://toolfarm.co.jp/catalog/product_info.php/manufactu […]








