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AppleがiPad用の Final Cut Pro と Logic Pro を発表

AppleがiPad用の Final Cut Pro と Logic Pro を発表しました。5月24日(水)発売。¥700/月、¥7,000/年のサブスクリプションのようです。

https://www.apple.com/jp/newsroom/2023/05/apple-brings-final-cut-pro-and-logic-pro-to-ipad/

https://www.apple.com/final-cut-pro-for-ipad/
https://www.apple.com/logic-pro-for-ipad/

 

Apple、iPadのためのFinal Cut ProとLogic Proを発表

これらのプロ向けのアプリケーションは、iPadのために設計されたパワフルな機能を搭載し、映像や音楽のクリエイターに究極のモバイルスタジオを提供します

カリフォルニア州クパティーノ Appleは本日、iPadのためのFinal Cut ProおよびLogic Proを発表しました。映像や音楽のクリエイターは、iPadでのみ可能な新しい方法で創造性を発揮できるようになります。iPadのためのFinal Cut ProおよびLogic Proは、直感的で即時に操作できるMulti-Touchによってユーザーがワークフローを強化できる、まったく新しいタッチインターフェイスをもたらします。iPadのためのFinal Cut Proは、映像クリエイターが録画、編集、仕上げ、共有のすべての作業を1台のポータブルデバイスで行える、パワフルなツールセットを導入します。iPadのためのLogic Proは、プロフェッショナルな音楽制作のパワーを、場所を問わずにクリエイターの手に届け、作曲、ビート作成、録音、編集、ミキシングのための洗練されたツールの完全なコレクションを搭載しています。iPadのためのFinal Cut ProおよびLogic Proは、App Storeでサブスクリプションとして5月24日(水)から提供が開始されます。

「iPadのためのFinal Cut ProとLogic Proを発表できることを嬉しく思っています。これにより、クリエイターは新しい方法で、そしてさらに多くの場所で、創造性を発揮できるようになります。iPadの持ち運びやすさ、パフォーマンス、タッチを前提としたインターフェイスに合わせて設計された直感的でパワフルなツールのセットにより、Final Cut ProとLogic Proは究極のモバイルスタジオを提供します」と、Appleのワールドワイドプロダクトマーケティング担当バイスプレジデントであるボブ・ボーチャーズは述べています。

 

iPadのためのFinal Cut Pro

iPadのためのFinal Cut Proは、まったく新しいタッチインターフェイスと直感的なツールを導入し、映像クリエイターに新しいワークフローを解き放ちます。新しいジョグホイールにより編集プロセスがこれまで以上に簡単になり、ユーザーはコンテンツをまったく新しい方法で操作できるようになります。ユーザーは指先でタップするだけで、マグネティックタイムラインを移動したり、クリップを動かしたり、フレーム単位で正確な編集をすばやく行うことができます。さらに、直感的で即時に操作できるMulti-Touchジェスチャーが、ユーザーの創造性を新たな高みへと押し上げます。

ライブ描画を使うと、Apple Pencilで映像コンテンツの上に直接描画したり文字を書いたりすることができます。M2搭載のiPad Proでは、Apple Pencilによるポイント機能で、画面にまったく触れることなく、映像素材をすばやくスキミングしてプレビューできるようになります。また、Magic KeyboardやSmart Keyboard Folioを追加してキーコマンドを活用することで、ワークフローを高速化することもできます。クリエイターは、12.9インチiPad Proに搭載されたLiquid Retina XDRディスプレイを利用することで、美しいHDRビデオを表示して編集したり、リファレンスモードを使って正確にカラーグレーディングを行うことができます。

 

 

プロ向けのカメラモードとマルチカムビデオ編集

プロ向けのカメラモードにより、iPadでの制作プロセスをより一層コントロールできるようになります。映像クリエイターは縦向きまたは横向きで高品質のビデオを撮影したり、オーディオや使用可能な録画時間をモニタリングしたり、焦点、露出、ホワイトバランスなどの設定をマニュアルでコントロールできます。クリエイターは撮影、編集、公開を現場で1つのデバイスから行うことができ、M2搭載のiPad Proでは、ユーザーはProResで録画することもできます。マルチカムビデオ編集により、クリップが自動的に同期され、まとめて編集されるので、ユーザーは指先だけでマルチカムクリップのアングルを切り替えることもできます。

 

 

機械学習を活用したFast Cut機能

iPadのためのFinal Cut ProはAppleシリコンのパワーと機械学習を活用し、時間のかかる編集タスクを高速化します。シーン除去マスクにより、クリエイターはグリーンスクリーンを使わずにすばやくクリップの被写体の後ろにある背景を除去したり置き換えたりすることができます。自動クロップでは、映像を縦長、正方形、またはその他のアスペクト比に調整でき、「声を分離」では現場で録音したオーディオから背景ノイズを簡単に除去できます。

 

プロ向けのグラフィックス、エフェクト、オーディオ

映像クリエイターは、プロ向けのグラフィックス、エフェクト、オーディオの豊富なライブラリから選んで、自分のストーリーをより魅力的に伝えることができます。これには、美しいHDRの背景、カスタマイズできるアニメーション表示パターン、ビデオの長さに自動的に調整されるプロ向けのサウンドトラックなどが含まれます。

 

読み込みと書き出し

エディターは、サポートされているメディアをファイルまたは写真アプリケーションから読み込み、Final Cut Proプロジェクト内に直接保存できます。iPadのためのFinal Cut Proは、iOSのためのiMovieで作成したプロジェクトの読み込みにも対応しており、iPadユーザーはFinal Cut ProプロジェクトをMacに書き出すことができます。

 

 

iPadのためのLogic Pro

iPadのためのLogic Proは、Logic ProのパワーとiPadの持ち運びやすさを組み合わせてオールインワンのプロ向けの音楽制作アプリケーションを実現しています。Multi-Touchジェスチャーで、音楽クリエイターはソフトウェア音源を演奏し、コントロールを自然に操作できるほか、ピンチして拡大したりスワイプしてスクロールする動作で複雑なプロジェクトを操作できます。Plug-in Tilesによって、最も便利なコントロールをクリエイターの指先で操作できるため、簡単にすばやくサウンドを形作ることができます。ユーザーは、iPadに内蔵されているマイクを使って、音声や楽器の録音を取り込むことができ、iPad Proのスタジオ品質の5つのマイクを使うと、ほぼすべての空間を録音スタジオに変えることができます。また、クリエイターは正確な編集を行うことができ、Apple Pencilを使って詳細なトラックオートメーションを描いて、Smart Keyboard FolioまたはMagic Keyboardを接続することで音楽制作を加速するキーコマンドを活用できます。

 

まったく新しいサウンドブラウザ

まったく新しいサウンドブラウザは、ダイナミックフィルタリングにより音楽クリエイターがひらめいた時にいつでも完璧なサウンドを見つけるのに役立ちます。サウンドブラウザは、使用できる音源パッチ、オーディオパッチ、プラグインプリセット、サンプル、ループをすべて一か所に表示して、ユーザーはプロジェクトにロードする前にタップしてサウンドをチェックすることができるため、時間が節約され、制作フローが途切れることがありません。

 

プロ向けの音源とエフェクトプラグイン

クリエイターは、Logic Proの100を超えるパワフルな音源とエフェクトプラグインを使用して音楽の音質を形作ることができます。ビンテージEQ、コンプレッサー、リバーブなどのエフェクトによりユーザーはトラックを細かく調整できます。クリエイターは、様々な演奏のための画面上でMulti-Touchにより楽器を演奏することができます。iPadのLogic Proにはリアルな音を奏でる音源とパワフルなシンセの膨大なコレクションが用意され、これには指でタップするだけであらゆるオーディオサンプルを生まれ変わらせる新しいサンプル操作音源であるSample Alchemyが含まれています。

 

ビートの作成とプロダクションツール

プロデューサーは、ビートの作成とプロダクションのツールセットを使用してサンプルを細かく切ったり、並べ替えたり、ビートやベースラインを打ち込んだり、自分だけのドラムキットを作成することができます。タイミングとピッチのモーフィングのためのプラグインであるBeat Breakerを使うと、音楽クリエイターはスワイプやピンチで大胆にサウンドを一新したりシャッフルしたりできます。Quick Samplerでは、オーディオサンプルを細かく切ったり、変化させて、演奏できるまったく新しい音源に作り変えることができます。また、ステップシーケンサーを使えば、ユーザーはドラムパターン、ベースライン、メロディを打ち込んだり、ほんの数ステップでプラグインを自動化することもできます。Drum Machine Designerでは任意のドラムパッドにサンプルや独自のプラグインを適用して、カスタムドラムキットを作成できます。Live Loopsを使うと、ユーザーは音楽のループをミックス、マッチングして、インスピレーションを得ながらすばやくアレンジを組み立てられます。

 

プロ仕様のミキサー

チャンネルストリップ、ボリュームフェーダー、パンコントロール、プラグイン、センド、正確なオートメーションがそろった、フルスペックのミキサーは、iPadだけでプロのミキシングを作成するために必要なものすべてをユーザーに提供します。クリエイターは、Multi-Touchで直感的にミキシングをして、一度に複数のフェーダーを移動できるほか、ミキサーメーターブリッジによりトラックレベルの概要をすばやく確認することも、すべてiPadからできます。

 

読み込みと書き出し

iPadのためのLogic Proはラウンドトリップ互換をサポートしているため、MacのためのLogic ProとiPadのためのLogic Proの間でのプロジェクトの移動が簡単にできます。iPadユーザーは完成した曲を様々な圧縮されたロスレスのオーディオフォーマットや、個々のオーディオトラックのステムで書き出すことができます。音楽クリエイターはiPadのためのLogic Proでサウンドトラックを作成して、iPadのためのFinal Cut Proで読み込むことができるため、音楽と映像にまたがって取り組む際に優れた柔軟性を提供します。iPadのためのLogic Proは、iOSのためのGarageBandで作ったプロジェクトを開くこともできるため、ユーザーはプロ向けの機能とワークフローで音楽を次のレベルへ引き上げることができます。

 

価格と販売について

iPadのためのFinal Cut ProおよびiPadのためのLogic Proはそれぞれ5月24日(水)よりApp Storeで月額700円または年額7,000円で利用でき、1か月間の無料トライアルも用意しています。

Final Cut ProはM1チップ以降を搭載したiPadモデルと互換性があります。Logic ProはA12 Bionicチップ以降を搭載したiPadモデルで利用可能になります。iPadのためのFinal Cut ProおよびiPadのためのLogic ProはiPadOS 16.4が必要です。詳しくは、apple.com/jp/final-cut-pro-for-ipadとapple.com/jp/logic-pro-for-ipadをご覧ください。

参考資料

画像を SVG に変換する「Vectorizer.ai」ベータ版

JPEGやPNGを SVG ベクターデータに変換するサービス「Vectorizer.ai」のベータ版が公開されています。ベータ期間中は無料です。

https://vectorizer.ai/

 

フルカラーでピクセルをベクトルにトレース

  • JPEG および PNG ビットマップを SVG ベクターにすばやく簡単に変換
  • 全自動。AI の使用
  • ベータ期間中は無料

 

使い方

1. 選択

ベクター化したいビットマップ画像を選び、ページ上にドラッグ&ドロップします。
JPEGやPNGなどのビットマップ画像は、「ピクセル」と呼ばれる小さな正方形の格子で表現され、それぞれが独自の色を持っています。

2.プロセス

当社のサーバーは、強力なGPUとマルチコアCPUを使用して、画像を分析、処理し、ピクセルから幾何学的形状に変換します。
出来上がったベクター画像は、ぼやけることなくどんな解像度にも拡大縮小でき、印刷、カット、刺繍などに使用できます!

3.ダウンロード

結果のフルプレビューを閲覧し、気に入ったものがあればダウンロードすることができます。ベータ版の間は、ダウンロードは無料です。
現在、SVG、PDF、EPS、DXF、PNGをサポートしており、さらに多くのフォーマットをサポートしています。

 

フル機能

ディープベクトルエンジン

15年の経験をもとに、ディープラーニングネットワークと古典的アルゴリズムを構築し、Vectorizer.AIのコア機能を構成しています。本サービスを支えるAIネットワークは、当社が独自に開発したデータセットをもとに、ゼロから学習させています。

ベクターグラフ: 独自の計算幾何学フレームワークにより、従来のベクトル画像表現では不可能であった自動編集や局所的な最適化を実現。

フルシェイプフィッティング

単純なベジェ曲線だけでなく、複雑な幾何学的形状全体を可能な限りフィットさせ、完璧なフィットと比類ない一貫性を実現します。完全にパラメータ化された円、楕円、丸みを帯びた長方形、星形をサポートし、オプションで角丸や任意の回転角度を付けることができます。

曲線のサポート

ベクター形状は、幾何学的形状全体に加えて、直線、円弧、楕円弧、2次曲線や3次曲線のベジェ曲線から構築することができます。一般化された曲線をモデリングする場合、ほとんどのベクターグラフィックソフトウェアアプリは、3次ベジェ曲線のみを含むように物事を単純化しようとしますが、これは便利ですが限られた近似値です。Vectorizer.AIは、すべてのカーブタイプをサポートし、適切な場合に使用します。

きれいなコーナー

シェイプのアウトラインは、直線的な部分や滑らかに変化する部分で構成されていることが多いのですが、そのような部分にはコーナーがあり、互いに離れています。ベクターグラフでは、すべてのコーナーを分析、モデル化、最適化することで、他のベクターライザーよりも自然な仕上がりになっています。

高いパフォーマンスを発揮する

誰も待つのは好きではありません。私たちはあなたの時間を尊重し、ディープラーニングのために最先端のGPUをフル活用し、マルチコアCPUで慎重に調整された超並列の古典的アルゴリズムを実行して、業界で最高のベクターを早急に提供することを確認します。

サブピクセルの精度

1ピクセル以下の幅の特徴を抽出し、アンチエイリアスのピクセル値に応じて境界を配置します。細部にこだわる。

完全自動

ユーザーの入力を必要とせず、結果を出すことができます。

画像の種類

ロゴなどのラスタライズされたベクターアートのために設計されたアルゴリズムですが、スケッチなどの描かれたアートワークや写真のスキャンや写真にも非常によく機能するようになっています。

プリクロップ

ビットマップには最大限の解像度が設定されていますが、その解像度を最大限に活用するために、ベクター化したいビットマップの一部をクロップすることができます。切り取った部分だけが解像度の上限としてカウントされるため、最大限のクオリティで仕上げることができます。

フルカラー&トランスパランシー

最初から一流のコンセプトとして取り入れたアルファチャンネルを含む32ビットフルカラーをサポートしています。部分的に透明な領域やアンチエイリアスも完全にサポートされています。

 

よくある質問

Vectorizer.AIが他社より優れている点は何ですか?

ひとつだけ挙げるとすれば、AIでしょう。私たちは15年間この分野で仕事をしてきましたが、AIを加えることでゲームチェンジャーになりました。従来の方法では見逃してしまうようなディテールを引き出すことができ、ピクセルデータが曖昧な場合でも賢明な推測を行うことができるのです。この製品のディープラーニングモデルは完全に自社で開発し、独自に開発したデータセットで学習させています。

しかし、AIベクタライザーの出力をクリーンアップして改善するために、私たちがより良くすることは他にもたくさんあります。幾何学的な形状のフィット、コーナーのクリーンアップ、タンジェントマッチング、カーブフェアリングなど、さまざまな改良があります。私たちのベクターグラフは、競合他社の多くが弱点としている形状間の整合性を維持しながら、これらの変更を行うことを可能にします。

そして、私たちはまだ始まったばかりです。サイト全体が活発に開発されており、多くのエキサイティングな機能が準備されています。

JPGやPNGをベクターに変換するためのオンラインツールを探していると、ウェブ上で多くの選択肢を見つけることができます。そのほとんどは、何十年も前からあるような古いアルゴリズムに基づいており、率直に言ってあまりうまく機能しません。Vectorizer.AIは、ベクター化への新しいアプローチであり、その結果に感動していただけると確信しています。

 

ファイル形式は?

現在、入力としてJPEG、PNG、WEBP、BMP、GIFをサポートし、出力としてSVG、PDF、EPS、DXF、PNGを生成します。より多くの出力フォーマットとオプションが近日中に登場する予定です!

サポートしてほしいファイル形式があれば、ぜひ教えてください。

 

設定オプションは追加されるのでしょうか?

私たちは、完全自動の結果がほとんどの場合正しくなるように、AIを十分に賢くするために努力しています。しかし、好みの問題もありますので、そのような場合はオプションを追加する予定です。

出力される色の数をコントロールする方法を追加してほしいという要望が一番多かったので、近々追加する予定です。その他、必ず必要な機能を思いついたら、ぜひ教えてください。

 

解像度は?

画像の最大画素数は2メガピクセルです。最大画像ファイルサイズは30メガバイトです。

 

透明度は?

32ビットARGBのフル入力に対応していますので、完全透過、部分透過のどちらでも大丈夫です。

 

価格は?

ベータ版の間は無料でご利用いただけます。

 

ベータ版終了後の価格は?

まだわかりません。アルゴリズムとウェブサイトの構築に取り組んでおり、特に前者については、かなり先にならないとコストがわからず、価格を決めることができません。

 

ベータ版はいつ終了するのですか?

おそらく2023年の第3四半期か第4四半期になります。

 

課金開始のお知らせはどのようにするのですか?

課金開始のかなり前に、API登録時に使用したアドレスにメールを送信します。そのアドレスが最新であるよう、ご注意ください。

 

AIで生成された画像でも使えるのですか?

はい。実際、それらは人気のあるカテゴリーであるようで、私たちはそれらの画像で私たちのアルゴリズムがうまく機能するのを見て満足しています!

 

ベクトル化と埋め込みは違うのでしょうか?

はい、ビットマップをベクトル化することと、単にベクトルファイルに埋め込むことには大きな違いがあります。

ベクトル芸術にビットマップ画像を自動的に変換するプロセスは、vectorizing、vectoring、トレース、ベクトルにビットマップ、ラスターからベクトル、ベクトルに変換、およびおそらく多くの他のものを含む様々なものと呼ばれる。このプロセスはイメージの形を検出し、それにカーブを当てはめ、そしてベクトル ファイルとして結果を輸出することを含んでいます。最終結果はピクセル データを含まないし、質の損失なしであらゆるサイズに拡大することができます。

しかし、ベクトル ファイルはまたちょうどそれらの中のビットマップのコピーを含むことができ、ベクトル ファイルにビットマップを置くことは埋め込まれると呼ばれます。埋め込むだけのサービスもありますが、Vectorizer.AIは実際にベクター化を行っています。

 

ベクター画像は何に使えるの?

ベクター画像は幾何学的な図形で構成されており、品質の損失なしに任意のサイズに拡大縮小することができます。それらは印刷されたグラフィックに一般に使用され、高DPIスクリーンが標準になり、SVGイメージのブラウザサポートがどこにでもなった今、ますますWebグラフィックに。また、レーザー彫刻、ビニールカット、スクリーン印刷などの印刷工程でも必要とされる。

また、ベクターグラフィックは、ベクターエディターで簡単に編集・変更できるため便利です。一方、ビットマップ画像は、画像に存在するグラフィックがピクセルの1つまたは複数のレイヤーを平坦化されているため、編集が困難で時間がかかるものである。ピクセルの編集は面倒で、間違えやすく、小さな欠陥やアーティファクトが残ることも少なくありません。

 

入力画像やベクトル化された結果について、何か主張することはありますか?

当社の利用規約は、お客様にサービスを提供し、当社の製品を改善するために必要な権利を付与しているだけです。また、お客様が明示的に許可した場合を除き、お客様の画像を第三者と共有することはありません。

詳細については、当社の利用規約をご覧ください。

 

データ保持のポリシーは?

現在、画像と結果はアップロード後5日間保持され、その後永久に削除されます。当社のデータ保持ポリシーは時間の経過とともに変更される可能性があり、この現在のポリシーが将来的に当社を拘束したり、変更に際してお客様の肯定的な同意を必要とするものではないことにご留意ください。

参考資料

ShutterstockがNVIDIAと組んでジェネレーティブ3DのためのAIモデルを構築

ShutterstockがNVIDIAと組んでジェネレーティブ3DのためのAIモデルを構築が発表されました。テキストから3Dモデルを作成するサービスです。

Shutterstockの素材で学習したモデルを使用して、最初の段階では1つのオブジェクトに1つのメッシュを作成し、シンプルなカラーテクスチャのみを作成する予定とのこと。将来的には、部品の分割、サブディビジョンや、高度なテクスチャリングオプションを含むように拡張される予定らしい。

https://www.fxguide.com/quicktakes/gtc-shutterstock-teams-with-nvidia-to-build-ai-models-for-generative-3d/
https://investor.shutterstock.com/news-releases/news-release-details/shutterstock-teams-nvidia-build-ai-foundation-models-generative

 

GTCでは機械学習に基づく興味深い発表が数多くありました。例えば、クリエイティブ・プラットフォームとストック・ライブラリのリーディングカンパニーであるShutterstockとNVIDIAは本日、シンプルなテキストプロンプトから生成的3Dツールでカスタム3Dモデルを作成する機械学習プラットフォームをトレーニングするために提携すると発表しました。
3Dモデルは、NVIDIA Picasso生成AIクラウドサービスを使ってShutterstockの資産でトレーニングされ、テキストを高忠実度の新しい3Dコンテンツに変換し、作成時間を数時間から数分に短縮します。

 

新しいText-to-3Dモデルは、Shutterstock.comのCreative Flowツールキットの一部として、今後数ヶ月で導入される予定です。また、Turbosquid.comでもText-to-3D機能を提供し、NVIDIA Omniverseプラットフォームでは、3D産業メタバースアプリケーションの構築と運用に使用するために導入される予定です。

高品質で詳細な3Dモデルをゼロから構築することは、しばしば困難で時間のかかる作業となります。これは、VFXにおいても、デジタルツインシミュレーションでの使用などの産業用途においても同様です。3Dはしばしば精度を必要とし、その作業の複雑さゆえに、モデルの仕様によっては何日も、あるいはそれ以上かかることもあります。

NVIDIA Picasso ジェネレーティブAIサービスでカスタムモデルを作成することで、Shutterstockは3Dアーティストが数分でアイデアを出し、新しい形を模索することを支援します。
NVIDIA Picassoは、ジェネレーティブAIベースの画像、動画、3Dアプリケーションを構築、展開するためのクラウドサービスです。NVIDIA DGXスーパーコンピューティングクラウドを介して、生成AIビジュアルのための最高のトレーニングおよび推論性能を提供するように最適化されています。

アーティスト、TD、アニメーターは、オブジェクトの形状の作成、オブジェクトのアンラッピングの支援、ハイエンドでのテクスチャやマテリアルの生成、そして3D非力なユーザーにとっては、新しい3Dモデルを様々なアプリケーションやプラットフォームで簡単に使用できるようになります。

 

 

当初は、1つのオブジェクトに1つのメッシュを作成し、シンプルなUVカラーテクスチャのみを作成する予定です。将来的には、モデルを論理的な部品に分割する複雑なサブディビジョンや、より高度なテクスチャリングオプションを含むように拡張される予定です。

ShutterstockのTurbosquidは、貴重なデジタルバックロット資産ですが、明らかに現在のライブラリは、一般的に使用される3Dオブジェクトの作成に有利です。新しいテキストから3Dへの変換は、複雑なオーダーメイドの新しいモデルを作ることを可能にします。
このような珍しいモデルや専門的なモデルを作るには、費用と時間がかかるでしょう。現代のアジャイルなプロジェクトアプローチでは、ベースとなるモデルを作成し、それをさらに洗練された詳細なテクスチャ資産に改良する前に、クライアントに対して素早くデザインを反復することが可能になります。

NVIDIAのデベロッパープログラム担当副社長であるグレッグ・エステスは、「ジェネレーティブAIの変革能力により、ソフトウェアメーカーや企業は、デジタルツイン、シミュレーション、デザイン用の3D資産を作成するために簡単なテキストプロンプトを使用するツールを構築し、アーティストが膨大な時間と労力を節約することが可能になります」と述べています。
「ShutterstockのカスタムモデルをNVIDIA Picasso生成AIクラウドサービスでトレーニングすることで、開発者はアーティストにとって面倒な作業の多くを自動化できるツールを手に入れ、新しいコンセプトの探求やアイデアの洗練に多くの時間を割くことができるようになります」

アーティストに対して倫理的かつ公平であるために、Text-to-3Dへの統合プランは、アーティストから作品を「盗む」ことなく、また通常のTurbosquidマーケットプレイスを通じてジェネレーティブに作られた資産を販売することもできないように構築されています。また、両社は、フリーランスの3Dアーティストを支援し、彼らを公平に扱えるようにすることを強く望んでいます。

Shutterstockは、責任あるAIへの取り組みの一環として、また、Shutterstockのプラットフォームでカスタマイズされた3Dモデルの販売に関連して、ジェネレーティブ技術のトレーニングにおいて彼らのIPが果たす役割に対して、コントリビューターファンドを通じてアーティストに補償を行う予定です。

参考資料

Epic Games Store セルフパブリッシングツールをリリース

誰でもEpic Games Storeに自分のゲームを出せるようになったそうです。Unreal Engineを使っている場合はエンジンの使用料無料。Unityなど別のゲームエンジンを使用している場合でも販売可能らしいです。

https://store.epicgames.com/ja/news/epic-games-store-launches-self-publishing-tools-for-game-developers-and-publishers
https://store.epicgames.com/ja/distribution?lang=ja

 

Epic Games Storeにて、ゲームデベロッパーとパブリッシャー向けのセルフパブリッシングツールをリリース

本日、Epic Games Storeにてセルフパブリッシング機能がリリースされます。 これらのツールを利用することで、デベロッパーやパブリッシャーは効率的にゲームをリリースできるようになり、ストアのプレゼンスを直接維持しつつ、6800万人以上もの月間アクティブユーザーという成長中のオーディエンスにアプローチできるようになります。

 

Epic Games Storeでゲームをリリースしましょう

Epicのデベロッパーポータルを利用すれば、新たに登場したセルフサービス パブリッシング ツールを使用してゲームをリリースできます。 これらのツールは、ストアの要件(詳細は後述)を満たすゲームを開発しているデベロッパーやパブリッシャーであればどなたでもご利用になれます。

 

Epic Games Storeの主な要件

ストアは、Epic Games Storeの要件を満たすタイトルを開発しているすべてのデベロッパーとパブリッシャーに開かれています。 これらの要件は、ひとつのストアに縛り付けることなく、最高の体験をプレイヤーに提供するためにデザインされています。 主な要件は以下の通りです。

 

  • マルチプレイヤーゲームのPCクロスプレイ
    マルチプレイヤーゲームは、すべてのPCストア間でのクロスプレイに対応している必要があります。 そうすることで、どのストアでマルチプレイヤーゲームを購入したプレイヤーも、ゲームの購入場所に関係なく、他のプレイヤーと簡単につながることができます。 これを実現するには、ご自分でクロスプレイシステムを実装するか、サードパーティ製のSDKを使用するか、Epic Online Servicesを無料で利用することができます。 詳細はこちらをご覧ください:PCのクロスプレイ機能の有効化
  • Epic Games Storeの実績
    2023年3月9日(米国時間)より後にEpic Games Storeのパブリッシングツールにオンボードされたすべてのゲームは、他のPC向けストアで実績が用意されている場合、Epic Games Storeでも実績を有効にする必要があります。 そうすることで、ゲームの購入場所に関係なく、プレイヤーの体験を統一できます。 詳細はこちらをご覧ください:実績の設定
  • 地域配信の年齢レーティング
    Epic Games Storeは国際年齢評価連合(IARC)と提携し、デベロッパーが必要に応じてレーティングを直接取得できるように支援しています。 こちらのサービスは、Epic Games Storeより無償で提供されます。 ゲームが公式のレーティングシステムによるレーティングをすでに取得している場合は、ストアのゲームページにレーティングを表示しなければなりません。 詳細はこちらをご覧ください:レーティング
  • 禁止されているコンテンツ
    特定の種類のコンテンツはストアで禁止されています。これには以下の行為を含みますが、これに限られるものではありません: 悪意のある、または差別的なコンテンツ、ポルノ、違法なコンテンツ、所有権または使用権利を持たない知的財産を侵害するコンテンツ、偽のゲームやマルウェアなどの詐欺や虚偽、不正行為。 詳細はこちらをご覧ください:禁止されているコンテンツ
  • ゲームの品質
    ゲームは、ゲームページで提供するアセットと説明通りにダウンロード、インストール、起動、機能する必要があります。 Epicは、品質と機能が基準を満たしていないと判断したゲームを拒否する権利を留保します。 詳細はこちらをご覧ください:コンテンツのガイドライン

Epic Games Storeでゲームをリリースするべき理由

  • 世界中の2億3000万人以上のユーザーにアクセスしましょう。 その他の統計は、こちらの2022年の総括ブログでご確認いただけます。
  • パブリッシャーは、Epic Games Storeで販売されたゲームの収益の88%を受け取ることができます。また、自社製またはサードパーティ制の決済方法を使用すれば、アプリ内課金による収益の100%を受け取ることができます。
  • Epicのデベロッパーポータルには、IARCのレーティング(一部の国では必須で、他の国でも非常に有用)を無償で取得するためのプロセスが統合されています。
  • Epicは、ゲームページのプロフェッショナルなローカライズを追加費用なしで提供しています。 こちらのサービスは、デベロッパーポータルのサポートチケットでお申し込みいただけます。
  • クリエイターサポートは、収益の一部をシェアしてコンテンツクリエイターにインセンティブを与えることで、ストアの外でゲームの売り上げを伸ばせるアフィリエイトプログラムです。
  • Unreal Engineで制作されたゲームは、Epicの決済代行会社を利用してストア内で購入された場合、エンジンの使用料が免除されます。 独自の決済代行会社を利用したアプリ内課金や製品は、エンジンの使用料が免除されません。
    さあ、準備はいいですか? 今すぐ登録しましょう
参考資料

オープンソース パイプライン プラットフォーム「AYON」早期アクセス開始

アニメーションおよび VFX スタジオでのワークフローを高速化するために設計されたオープンソース パイプライン プラットフォーム「AYON」の早期アクセスが開始されました。

https://ynput.io/early-access-to-ayon-available-now/

 

AYONのアーリーアクセスを開始しました

アニメ・VFXスタジオと共同で作られたクリエイティブチーム向けオープンソースパイプライン

 

アニメーションやVFXスタジオのワークフローを加速させるオープンソースのパイプラインプラットフォーム、AYONの早期アクセスリリースを発表します。2018年以降、AYONの派生版がOpenPypeの名で数百のプロジェクトで実稼働して使用されています。
AYONはアニメーションやVFXスタジオで見られる複雑なワークフローをサポートするスケーラブルなパイプラインを構築するために不可欠な基盤を提供します。モジュール式のアプローチで、強力なパイプラインツールは、業界標準の幅広いクリエイティブアプリケーションやプロダクショントラッキングソフトウェアへのデータ転送を自動化するのに役立ちます。

スタジオが小さなチームに分断されたり、新しい分野へのサービス拡大を目指す中で、制作実績があり、ハイブリッドワークにも柔軟に対応し、さまざまなプロジェクトタイプに対応できるパイプラインの必要性はますます高まっています。スタジオを一から立ち上げるには、複数の部署、場所、ソフトウェアパッケージ、データソース間のギャップを埋めることができるパイプラインが必要です。

Cloth Cat Animation の CEO である Jon Rennie 氏は述べています。

AYONは、私たちが使用しているツールが複数の企業で使用されていることに自信を与えてくれます。つまり、業界標準と他の場所でテストされ、すべてがオープンソースであることがわかります。Ynputがそばにいることで、私たちはアニメーションサービスとしてクライアントに提供できるものに、より自信を持つことができます。パイプラインが問題であることを心配する必要はありませんし、それがうまくいくこともわかっています。その代わり、当スタジオではアニメーションのクオリティに重点を置いており、それを実現できることもわかっています。

YnputのCEO兼創設者であるMilan Kolar氏は述べています。

当初からスタジオと密接に連携することで、堅牢なパイプラインの導入と維持に関連する複雑な課題を解決することができました。AYONのリリースにより、スタジオオーナー、スーパーバイザー、パイプラインTDは、パイプラインがテストされ、新しい規格が導入されるにつれて継続的に進化しているという確信を持って、ワークフローを完全に制御する機会を得ることができます。私たちは、クリエイティブスタジオが信頼できるオープンソースのパイプラインを提供できることを嬉しく思っています。

 

 

クリエイティブスタジオと一体となって作り上げた強力なパイプライン

AYONで利用できる機能は以下の通りです。

  • レディメイドテンプレート : 2Dアニメーション、3Dアニメーション、VFXなど、さまざまなプロジェクトタイプに合わせた設定済みのテンプレートで、簡単にプロジェクトを開始することができ、あらゆるタイプのプロジェクトに対して無限の可能性を創造し保存する柔軟性があります。
  • 迅速な導入とオンボード : スクリプトの知識がなくても設定可能なため、スーパーバイザーはTDが手元になくてもワークフローをカスタマイズできます。
  • 分離されたデータで柔軟なワークフローを実現します : Substance、Autodesk 3ds Max、Flame、Maya、Foundry Nuke、Toon Boom Harmony、TVPaint、Unreal Engineなど、Adobeの多くの業界標準アプリケーションと深く統合し、オンプレミス、クラウド、ハイブリッドワークフローをサポートします。
  • プロダクション・トラッキングと同時に使用できます : Autodesk ShotGrid、ftrack Studio、CGWire Kitsuなどのサポートにより、既存のプロダクショントラッキングツールをシームレスに使用し続けることができます。
  • USDとリアルタイムのワークフロー : リアルタイム制作のためのUniversal Scene Description(USD)およびUnreal Engineとすぐに互換性があるため、必要なときに柔軟に対応できます。
  • 無限の拡張性 : Python、REST、GraphQLをサポートするAPIを使用してカスタマイズすることで、AYONに含まれているものを超えて使用することができます。

AYONの早期アクセスは本日より開始され、無料でインストール、使用することができます。テクニカルサポート、パイプラインコンサルテーション、トレーニング、デプロイメント、メンテナンスなどの追加サービスは、Ynputのサービスチームを通じて提供されます。

参考資料

CGキャラを自動的にアニメ、ライティング、合成する AI ツール「Wonder Studio」

CGキャラクターを自動的にアニメーション、ライティング、合成する AI ツール「Wonder Studio」の情報が公開されています。投資家向けな感じがするサイトですね。

https://wonderdynamics.com/

 

ワンダースタジオ

実写のシーンにCGキャラクターを自動でアニメーションさせ、照明や合成を行うAIツール

 

ブラウザで見るVFXスタジオへようこそ

 

デコレーション

MoCapも、複雑な3Dソフトウェアも、高価なプロダクションハードウェアも不要で、アーティストに必要なのはカメラだけです。

 

ショット単位で作業する必要がない

ショット全体またはシーン全体をアップロードすると、システムは自動的にカットを検出し、シーケンス全体を通して俳優を追跡します。

 

フレーム単位の重厚なVFX作業は不要

シングルカメラで撮影された映像をもとに、俳優の演技を自動検出します。そして、その演技を、自動でアニメーション、照明、合成されたお好みのCGキャラクターに移植します。

体モーキャップ
ライティングとコンポジット
ReID
手モーキャップ
アドバンスド・リターゲティング

 

既存のパイプラインへの適応

Wonder Studio AIは、「客観的」なVFX作業の80%~90%を自動化し、アーティストには残りの「主観的」な作業を残し、すでに使用しているソフトウェアにエクスポートすることができます。

個々の要素をエクスポートする

モーションキャプチャー
キャラクターパス
アルファマスク
クリーンプレート
カメラ軌道
Blenderファイル
最終レンダリング

 

宇宙人でもできるほど簡単

複雑な3Dソフトウェアや時間のかかる学習曲線に別れを告げましょう。

 

複数のキャラクター

複数のキャラクターを割り当ててSF世界を作る。

 

ハードな VFX ショットを過去のものに

ダイナミックカメラ
ダイナミックライティング

 

独自のスタイルを与える

独自の定型化されたキャラクターを実写ショットでシームレスに構成する

 

アーティストコミュニティからの無料キャラクター

Wonder Studioで無料で使える、アーティストが制作したキャラクターの一部をご紹介します。

 

 

 

 

 

 

Wonder Studioを今すぐ入手する

3Dアーティストの方で、ご自身のキャラクターを当社のプラットフォームで紹介したい方は、お問い合わせください。

趣味

Amazon Prime Video 2023年 配信作品一覧

Amazon Prime Video (アマゾン プライム ビデオ) で配信される作品一覧をまとめたページです。月末頃に更新しています。

2023年 6月

  • 『青春ブタ野郎はゆめみる少女の夢を見ない』
  • 『SEE HEAR LOVE 見えなくても聞こえなくても愛してる』
  • Amazon Original『ラブ トランジット』
  • Amazon Original『トム・クランシー/CIA分析官 ジャック・ライアン』 シーズン4

2023年 5月

  • 映画『五等分の花嫁』
  • Amazon Original『 HITOSHI MATSUMOTO Presents ドキュメンタル』シーズン 12 UNLIMITED
  • 『 レジェンド&バタフライ』
  • 『99.9-刑事専門弁護士-THE MOVIE』
  • Amazon Original 『ソジンの家』

 

2023年 4月

  • Amazon Original『風雲!たけし城』
  • 『テレビアニメ「鬼滅の刃」刀鍛冶の里編』
  • 『ジュラシック・ワールド/新たなる支配者』
  • 『Prime Video Presents Live Boxing』第4弾
  • 『TANG タング』

 

2023年 3月

  • 『ONE PIECE FILM RED』
  • Amazon Original『エンジェルフライト 国際霊柩送還士』
  • 『2023 WORLD BASEBALL CLASSIC™』
  • 『映画「おそ松さん」』
  • 『進撃の巨人 The Final Season 完結編 前編』

 

2023年 2月

  • Amazon Original『A 2 Z』(エイ・トゥ・ズィ)
  • 『コンフィデンスマンJP 英雄編』
  • 『PLAN 75』
  • 『ミナリ』
  • 『映画「湯道」アナザーストーリー 『湯道への道』』

 

2023年 1月

  • Amazon Original 『ルパン三世 VS キャッツ・アイ』
  • 『ARASHI Anniversary Tour 5×20 FILM “Record of Memories”』
  • 『犬も食わねどチャーリーは笑う』
  • 『マイ・ブロークン・マリコ』
  • 『LAMB/ラム』

 

 

参考資料

Microsoft Designer

Microsoftが新しいWebアプリ「Microsoft Designer」とBingのツール「Image Creator」を発表しました。文章から画像を生成するAI「DALL・E 2」を採用した、SNS投稿のコンテンツやパンフレットなどのデザインを作成するアプリとのことです。

米国ではプレビュー版にアクセスできるようですが、日本からはアクセスできないようです。モーショングラフィックスや動画と書かれてるのが気になります。生成した画像の使用範囲がどうなるのかも気になりますね。

https://designer.microsoft.com/

 

追記 2023/02/10

プレビューの招待が来たのでカツカレーを出力してみた。写真と再編集可能なテキストフィールドを生成してくれるようです。いくつかのレイアウト候補から使えそうな物を選んで、編集して使う感じのサービスみたいですね。
日本語で入力しても使えましたが、あまり精度はよくなかったです。

 

 

Microsoft Designerを使えば、あっという間に素敵なデザインが完成します。

 

白紙の状態からアプローチするのは、かつてないほど簡単なことです。

 

世界にひとつだけのデザイン画像を作成できる

 

そして、あなたが探しているインスピレーションを手に入れてください

 

デザイナーがあなたのコンテンツを引き立たせる

1億点以上の画像と動画で、より高品質なビジュアルを実現

 

モーショングラフィックスで、より魅力的なデザインに

 

ソーシャルネットワークに直接公開したり、携帯電話に送信して素早く共有することができます。

参考資料

Unity 値上げを発表

Unity Technologies が2023年10月13日からの値上げを発表しました。約3年ぶりの価格改定とのことです。

円安レートが適用されないのはよかったですが、海外のソフトは値上げが増えてますね。

https://blog.unity.com/ja/news/pro-enterprise-new-pricing

Unity Pro および Unity Enterprise プランの新価格設定について

円安に伴う為替レート変更も合わせて実施いたします。為替レートは昨今のマーケットレート(140 円台)ではなく、1 ドル=120 円としております。

プラン 現在の定価 2022年10月13日からの新価格
Unity Pro ¥217,800/年
¥18,150円/月
¥243,600/年
¥22,200/月
Unity Enterprise お問い合わせ ¥360,000/年
Unity Industrial Collection ¥332,640/年 ¥354,000/年
Unity Plus ¥48,395/年
¥4,840/月
¥47,880/年
¥4,800/月
Pixyz Studio 年払い ¥218,900/年 ¥252,000/年

Unity Personal の価格設定には影響しません。

 

よくある質問と回答

なぜ私の使っている Unity プランの価格が改定されるのですか

今回の新価格は現在の私たちのプロダクトの価値を反映したものです。今回の値上げは、直近のおよそ 3 年間で初めて行われるものとなります。

この間、私たちは R&D のリソースを 172% 増大しています。また、Unity エディターを私たちの R&D 投資の最大の注力ポイントとしています。この継続的な投資により、Unity 2021 LTS における、ワークフロー、レンダリング能力、およびサポートされるプラットフォームに対して大幅な改良を加えられました。

私たちは引き続き、 皆様からのフィードバックに基づいて改良を続け、リリースごとに生産性、パフォーマンス、安定性を向上させられるよう努めてまいります。

無料の Unity Personal プランに何か影響がありますか。

Unity Personal は引き続き、前年の収益または調達(外部からの調達、自己調達の別を問わず)の金額が 10 万米ドル未満のクリエイターの皆様に無料でお使いいただけます。私たちは引き続き、Unity が何百万人もの学生、ホビイスト、およびゲーム開発のジャーニーを始めたばかりのインディー開発者の皆様にお使いいただけることを保障いたします。

参考資料

PBRマテリアルデータベース「Physically Based」

ゲーム アーティストのAnton Palmqvistさんが作成した、PBRマテリアルデータベース「Physically Based」が公開されています。
データベースには100 を超える実世界のマテリアル、ライトソース、カメラ センサーの物理的特性が公開されています。

https://physicallybased.info/

 

リスト上部にあるドロップダウンを使用して設定を切り替えできます。 レンダラーを指定できるのは面白いですね。

  • Engine :Arnold、Blender、OctaneRender、Omniverse、Redshift、Unity、Unreal Engine、V-Ray
  • Color Space : sRGB Linear、ACEScg
  • Color Representation : 数値、 16 進数
  • Light Units :フォトメトリック、ラジオメトリック

参考資料

写真から人やオブジェクトを消すサービス「Cleanup.Pictures」

AIを使用して写真から人やオブジェクトをペイントするだけで削除するサービス「Cleanup.Pictures」が話題になってたのでメモ。

https://cleanup.pictures/

 

信じられないほどの品質で数秒で画像をレタッチ

 

ユースケース

フォトグラファー

写真家は印刷する前に写真からタイムスタンプを削除するためにCleanup.picturesを使用しています。Cleanup.picturesを使用すると、任意の不要なものを削除し、写真をきれいにすることができます。

 

クリエイティブ・エージェンシー

クリエイターはCleanupを使って完璧なビジュアルを瞬時に作り上げます。
どんな既存の写真でも、簡単にリミックスして、パーツを自分のものに置き換えることができます。邪魔にならないツールを使って、クリエイティブなフローを維持しましょう。

 

不動産

不動産業者は、写真から不要なオブジェクトを削除するためにCleanUp.picturesを使用しています。

 

Eコマース

製品を輝かせる。聴衆を感動させる、雑念を取り除く。

 

透かしを削除

Cleanup.pictureは、不要なウォーターマーク、日付スタンプ、テキストを削除するのにも便利です。

 

Developers API

あなたの製品に高品質なインペインティングが必要ですか?APIドキュメントをご覧ください(特別価格が適用されます)

 

 

FAQ

インペインティングとは何ですか?

インペインティングとは、写真から不要なものを取り除く(オブジェクトリムーブ)ための特殊技術です。不要な人物を削除する場合にも使用できます。それはインペイントのようなクローンツールで動作していたが、人工知能を使用すると、今日はるかに良い結果を与えます。

 

なぜCleanup.Pictureは他のインペイントツールより優れているのですか?

Cleanup.pictureは人工知能に基づいた高度な編集ツールで、他のクローンスタンプツールよりはるかに優れています。adobe photoshop fixのようなクローンツールは背景を参照する必要がありますが、私たちのAIはほんの数クリックで不要なテキスト、不要な人、不要なオブジェクトの背後にあったものを本当に推測することができるのです。

 

cleanup.picturesはどのような解像度の画像を扱うことができますか?

Cleanup.picturesでは、どのようなサイズの画像でもインポートすることができます。エクスポートは無料版では720pxに制限されます。Pro版ではサイズ制限はありません。Cleanup.picturesでエクスポートされる画像の品質は継続的に改善されています。

 

私の画像はどうなりますか?保存されますか?

いいえ、画像はクリーンアップされた後、すぐに削除されます。私たちのサーバーには、画像に関連するデータは保存されません。

 

Cleanup.pictureの料金はいくらですか?

  • Cleanup.Pictureは、より良い品質と処理高解像度の画像を必要としない限り、無料です。
  • 価格は任意のサイズの画像を処理するために、その後、月額$5または年間$48(月額$4)です。
  • トライアルは、無料でHD品質をテストすることができます。エディションを緩和するために、画像にズームすることができるようになります。

サブスクリプションは、モバイルとデスクトップの両方で動作します。

  • 8月15日まで、Cleanup Proは-50%オフの年間24ドル(月々2ドル)です。
    クーポンの入力は不要です。

 

iOSやAndroidでCleanup picturesを使うには?

ClipDrop iOSアプリをダウンロードすれば、モバイルからCleanupを利用することができます。

Androidでは、https://cleanup.pictures、直接アクセスして利用することもできます。多くのiOSとAndroidユーザーは、このウェブサイトをホームスクリーンに追加するだけで、モバイルでアプリとして使用することができます。

 

サブスクリプションの編集、一時停止、キャンセルはどのように行うのですか?

サブスクリプションの管理は、「サブスクリプションの管理」セクションで行えます。

 

Cleanup購読は何人のユーザーが使用できますか?

各クリーンナップサブスクリプションは個別で、1人のユーザーに制限されています。

 

inpainting APIはどのように使用できますか?

Cleanupのinpainting APIは、Node.js, SwiftUI, Kotlin...などのあらゆる環境で使用することができます。
豊富なドキュメント、ライブデモ、多数のサンプルを提供していますので、すぐに使い始めることができます。

 

写真から人物を削除するには?

cleanup.picturesを使えば、無料で数秒のうちに写真から人物を削除することができます。Adobe Photoshopのような複雑なソフトは必要ありません。cleanup.picturesを使えば、数回のクリックでプロ並みの仕上がりになります。

プロからのアドバイス:大きめのブラシを選択し、レタッチしたい部分よりも広い範囲をカバーすることを躊躇しないでください(特にシャドウをカバーする場合)。これにより、アルゴリズムが最適な結果を作成します。

 

写真から不要なオブジェクトを削除するには?

cleanup.pictures Cleanup.pictures(無料のクリエイティブ編集ツール)を使って、不要なオブジェクト、人物、または欠陥を削除します。A.I.アルゴリズムが、ワンクリックでオブジェクトの背後にあったものを再構築します。オブジェクトを削除するために、不要な要素が覆われていることを確認してください。人物を削除したり、テキストを削除するのも同じ方法です。

 

画像からテキストや透かしを削除する方法は?

cleanup.picturesを使えば、テキストや画像を数秒で、しかも驚くほど正確に削除することができます。オブジェクトや人物に関しては、画像をツールに読み込み、削除したいテキストや透かしの上に描画するだけです。数秒後、それが完全に消えているのがわかるでしょう。

プロからのアドバイス:最良の結果を得るためには、実際に削除したいものよりも少し大きな領域をオーバーフローして描くことを確認してください。

重要: ウォーターマークは通常、画像の著作権が制限されていることを示します。ウォーターマークは、明確なライセンスを持っている画像にのみ、削除してください。

 

シミやシワを除去する方法は?

クリーンアップブラシを使って、写真からシミやシワを除去することができます。他の除去方法と同様、ブラシをオーバーフローさせてください。

 

画像の背景を削除するにはどうすればよいですか?

オンラインまたは携帯電話で写真の背景を削除するには、ClipDropを使用するのが一番です。現在入手可能な中で最高の品質を提供します。

参考資料

バンダイナムコ研究所が3000を超える3Dモーションデータを無料公開

バンダイナムコ研究所が、3000を超える3Dモーションデータ(BVH)を公開しました。日常の動作、格闘、ダンスや、アクティブ、疲れ、幸せなどは様々なスタイルが提供されています。ライセンスはCC BY-NC-ND 4.0で、研究および個人使用のために無料で利用できます。

ライブラリにはBlenderでデータを視覚化するための無料のスクリプトが付属しているそうです。

https://www.bandainamco-mirai.com/news_20220428/
https://github.com/BandaiNamcoResearchInc/Bandai-Namco-Research-Motiondataset/blob/master/README_Japanese.md

 

株式会社バンダイナムコ研究所(以下、バンダイナムコ研究所)は、AI技術(機械学習と深層ニューラルネットワーク分類技術など)の研究開発に使用できる3Dモーションデータセットを、4月28日よりGitHubにて無料公開いたします。

バンダイナムコ研究所では、メタバース及びxR技術など三次元モーションを使用する研究開発を手がけています。現在、ゲームや映像に登場するCGキャラクターは、事前にアクターの方々に演技していただき、その動きをデータ化し再現させるモーションキャプチャ技術や、専門のクリエイターが手作業により制作することがほとんどです。

しかし、今後メタバースをはじめとしたコンテンツの規模が拡大すると、個性的なキャラクターや多彩なモーションが必要不可欠になり、従来の制作過程では限界を迎えることが予想されます。

一方、このようなAIを用いたモーション研究開発は、性別や動作、演技といった様々なパターンのモーションの「データセット」が必要で、しかも入手しにくいことから、世界的に見ても研究開発が進んでいないのが現状です。

バンダイナムコ研究所では、昨年から、AI技術を活用して多彩なキャラクターモーションを生成するという研究に着手してきました。また、AI研究に今後多くの技術者が携わることでイノベーションにつながると確信しており、現在、自社で機械学習と深層ニューラルネットワーク分類技術に使用しているデータの一部をAI研究に使用できるセットとして無料で公開することにいたしました。

これにより、AI研究全体の技術の底上げやゆくゆくはエンターテインメント業界の発展につながることを期待しています。

 

【データセット内容】

名称:Bandai Namco Research Motion Dataset
公開場所:https://github.com/BandaiNamcoResearchInc/Bandai-Namco-Research-Motiondataset
セット内容:

  • データセット1 …歩行や走行、格闘やダンスなどの17種類の動作に対して、男性、女性や感情など15種のスタイルの演技モーションを収録した総計36,673フレームのモーションデータセット
  • データセット2 …歩行や、走行、手を振るなど10種の運動に対して、男性、女性、子供、老人などの属性の7種のスタイルのモーションを収録した総計384,931フレームのモーションデータセット

※非商用目的で研究やAIの検証などで利用できるライセンスになっています。

趣味

Amazon Prime Video 2022年 配信作品一覧

Amazon Prime Video (アマゾン プライム ビデオ) で配信される作品一覧をまとめたページです。

2022年 12月

  • 『劇場版 呪術廻戦 0』
  • 『TENET テネット』
  • 『ホリック xxxHOLiC』
  • 『あなたの番です 劇場版』
  • 『相席食堂』 シーズン6

     

    2022年 11月

    • 『シン・ウルトラマン』
    • 『SING/シング:ネクストステージ』
    • Prime Video Presents Live Boxing 第3弾『WBC・WBA 世界ライトフライ級王座統一戦 寺地拳四朗 vs 京口紘人』

     

    2022年 10月

    • Amazon Original 『モダンラブ・東京~さまざまな愛の形~』
    • 『ドライブ・マイ・カー インターナショナル版』
    • 『仮面ライダーBLACK SUN』
    • 『ゴールデンカムイ』(第四期)

     

    2022年 9月

    • Amazon Original 『ロード・オブ・ザ・リング:力の指輪』
    • Amazon Original 『モアザンワーズ/More Than Words』
    • 『バイオハザード:ウェルカム・トゥ・ラクーンシティ』
    • 『SPACE BATTLESHIP ヤマト』

     

    2022年 8月

    • Amazon Original 『ザ・マスクド・シンガー』シーズン2
    • 『竜とそばかすの姫』
    • 『映画ドラえもん のび太の宇宙小戦争 2021』
    • 『東京リベンジャーズ』
    • 『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』

     

    2022年 7月

    • 『バチェロレッテ・ジャパン』シーズン2
    • Amazon Original『ターミナル・リスト』
    • 『ムーンフォール』
    • 『メイドインアビス 烈日の黄金郷』
    • 『ONE PIECE STAMPEDE』

     

    2022年 6月

    • Amazon Original『ザ・ボーイズ』シーズン3
    • Amazon Original『GAME OF SPY』
    • 『前科者』
    • 『燃えよ剣』
    • 『地獄の花園』
    • 『スカイライン‐逆襲‐』
    • 『オールド』
    • 『スパイラル:ソウ オールリセット』

     

    2022年 5月

    • 『007/ノー・タイム・トゥ・ダイ』
    • 『真夜中乙女戦争』
    • 『劇場版シグナル 長期未解決事件捜査班』
    • 『さがす』
    • 『整形水』
    • 『天外者』
    • 『プロミシング・ヤング・ウーマン』
    • 『ちいかわ』

     

    2022年 4月

    • Prime Video presents Live Boxing 『WBA&IBF 世界ミドル級王座統一戦 ゲンナジー・ゴロフキン vs. 村田諒太』
    • Amazon Original 『ベイクオフ・ジャパン』 シーズン1
    • 『ワイルド・スピード/ジェットブレイク』
    • 劇場版『名探偵コナン』

    2022年 3月

    • 『ショート・プログラム』
    • 『恋に落ちたおひとりさま~スタンダールの恋愛論~』
    • 『映画ドラえもん のび太の新恐竜』
    • 『ユミの細胞たち』
    • 『映画 すみっコぐらし 青い月夜のまほうのコ』

     

     

    2022年 2月

    • Amazon Original 『HOMESTAY(ホームステイ)』
    • Amazon Original 『星から来たあなた』
    • 『劇場版ポケットモンスター ココ』
    • 『新解釈・三國志』
    • 『スパイダーマン:スパイダーバース』
    • 『JUNK HEAD』

     

    2022年 1月

    • 『今日から俺は!!劇場版』
    • Amazon Original 『モンスター・ホテル 変身ビームで大パニック!』
    • 『パラサイト 半地下の家族』
    • 『進撃の巨人』 The Final Season Part 2
    • 『ポケットモンスター 神とよばれし アルセウス』

    CG News

    ウェブベースのモーションデザイン・プラットフォーム「Fable」

    WEBブラウザで動作するモーションデザイン・プラットフォーム「Fable」が公開されました。無料で利用できるようです。開発に3年以上かかってるらしい。

    https://www.fable.app/
    https://medium.com/fable-motion/fable-launches-with-15m-series-a-from-redpoint-ventures-f0ffbe0b2817

    ウェブベースのモーションデザイン・プラットフォーム

    Fableは、モーションをより直感的かつ協力的にすることで、クリエーターにストーリーを伝える力を与えます。

     

    モダンなモーションに出会えます

    Fableは、プロフェッショナルにはパワフルで、ビギナーには直感的、そしてコラボレーションの中心に位置しています。

     

    チームワークが夢を実現する

    Fableはコラボレーションのために作られた製品です。プロジェクトを共有するためのチームワークスペース、作品を同期させるためのメディアライブラリ、内蔵のバージョンコントロールなど、すべてがクラウド上にあるため、一緒に創作活動に集中できます。

     

    気軽に参加

    モーションデザインは最初はとっつきにくいものです。Fableは最初の一歩を直感的に踏み出せるように設計されており、スキルの上達に合わせて探求できるパワフルなツールも備えています。

     

    シームレスな力の移行

    ベテランのモーションデザイナーなら、パワフルなツールが必要です。Fableはプロ仕様のリッチなエフェクト群を搭載しているので、ブラウザへの切り替えもシームレスに行えます。

     

    素晴らしいストーリーは一人では作れない

    フィードバックは苦痛を伴わないものでなければなりません。そのためプロジェクトはリンクだけで共有でき、コメントはインラインで表示され、書き出しはオフラインでレンダリングされます。

     

    みんなのために、独占的に

    Fableはソフトウェア以上のものです。私たちはあらゆるバックグラウンドを持つメーカー、クリエイター、変人たちのコミュニティであり、誰もがモーションでストーリーを語る機会とアクセスを持つべきだと考えています。

    参考資料

    AutodeskがTangentLabsを買収

    Autodeskがクラウドベースのアニメーションパイプラインソフトウェア「LoUPE」を開発するTangentLabsを買収しました。
    LoUPEは元々、Blenderを使用して大規模なアニメーションプロジェクト用に作成されましたが、Maya用のネイティブプラグインもあるらしいです。

    https://www.tangent-labs.com/
    https://adsknews.autodesk.com/news/acquisition-software-from-tangent-labs

     

    LoUPEの紹介

    LoUPEはクラウドベースのアニメーション制作パイプラインの新しい形であり、完全なオールインワンソリューションを組み込んだものです。

    LoUPEは「アーティストのための、アーティストによる」というコンセプトのもとに開発され、アニメーターやスタジオが次の素晴らしいストーリーを創造する力を与えてくれます。
    LoUPEがあれば、すべてのメディアアセットの管理、コラボレーション、レビュー、レンダリングを、クラウド上の1つの場所で行うことができます。これはとても素晴らしいことです。

     

    特長

    LoUPEはクラウドベースの技術を用いて、デジタル制作パイプラインのすべての主要コンポーネントを1つの強力なツールに統合しました。LoUPEは柔軟性とソフトウェアの統合性を提供し、アニメーターやスタジオがより協力的に、より効率的にクリエイティブな作品を作ることを可能にします。つまり、より多くの時間を創造に費やすことができるのです。

     

    アセットマネジメント

    すべてのアニメーション制作アセットの包括的なバージョニングがすぐに可能になります。クラウドベースのテクノロジーと当社のLoUPE「Transit Manager」を使用することで、チームは複数の場所にあるデジタルメディア資産のすべてのバージョンを簡単に追跡することができます。また、カスタムビューやフィルタを作成して、すべてのメディアアセットを管理、ソート、表示することができます。

     

    プロジェクト管理

    プロジェクト管理機能では、すべてのプロダクションタスクのトラッキングとデータセットを一元的に安全に管理できます。
    プロジェクト管理機能では、リストビューやカンバンビューなど、複数の方法でタスクを表示することができます。
    また、期日、メディアレビュー、アクティビティページを把握することができ、LoUPEのどこからでも簡単にタスクを作成することができます。モダンで直感的なインターフェースを使用しています。

     

    レビュー&コラボレーション

    世界中のさまざまな場所にいる協力者とリアルタイムでメディアレビューセッションを行うことができます。
    LoUPEでメディアを見た場所から、ドラッグ&ドロップで簡単にプレイリストを作成できます。メディアを再生したり、スクラブしたり、マークアップしたり、メモを取ったりすることができます。ソフトウェアをダウンロードすることなく、チームのレビューセッション内で直接タスクを作成し、割り当てることができます。実際に体験してみてください。

     

    レンダリング管理

    社内でのレンダリングと、クラウドベースの強力な機能を統合することができます。
    なんてことはありません。AWS Thinkbox Deadlineの手間のかからないハイブリッドレンダリング管理ツールがLoUPEに同梱されています。レンダリング時間の短縮、信頼性の向上、ハイパースケール機能、アニメーション制作の効率化を実現します。

     

    レポーティング&アナリティクス

    プロジェクトの報告は欠かせません。それにはデータが欠かせません。
    LoUPEとOData接続を使用すると、一般的なビジネス生産性パッケージと統合して、生産性のインサイトを得ることができます。
    ヒートマップ、ダッシュボード、ヘルス・ステータス・メトリクスなどのリアルタイム・レポートを作成し、プロジェクトの進捗状況を把握することができます。簡単にカスタマイズできる一目瞭然の戦略的な分析により、スタッフに力を与えることができます。

     

    バーチャルワークステーション

    PCoIPテクノロジーを使用したバーチャルワークステーションで、オフィスや世界をまたいだコラボレーションが可能になります。
    つまり、オンプレミスのインフラをほとんど使わずに新しい制作スタジオを立ち上げたり、バーチャルオフィスを組み込んだりすることができます。クラウド上の1つの場所から、複数のプロダクションプロジェクトでの共同作業が容易になります。いつでも、どこからでも。

     

    ンテグレーション

    オープンソースのコンテンツ制作ソフトウェアであるBlender 3Dと完全に統合され、Autodesk  Maya のネイティブ・プラグインとしても利用可能な、柔軟でコラボレーティブなツールを提供できることを誇りに思います。
    SideFx® Houdini、Epic Games® UnrealEd、Pixar® Universal Scene Description (USD)への追加サポートは今後のリリースを予定しています。

     

    パートナー

    LoUPEをシームレスに動作させるために、私たちはテクノロジー・パートナーの強力なネットワークに依存していますが、それぞれが独自の能力と専門知識を持っています。
    LoUPEのような強力なプロダクション・パイプライン・ツールを構築し、サポートしていくためには、"It takes a village "という言葉がありますが、まさにその通りだと思います。
    タンジェント・ラボはBlender Foundationとそのコミュニティの大きな支援者であり、私たちはBlender Foundationを未来とみなしています。Teradici、Independent Security Evaluators (ISE)、Blender、Intel、AWSとのパートナーシップは、LoUPEの高速性、効率性、拡張性、安全性を確保するために不可欠なものです。