Software

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Maya 2027リリース

Maya 2027がリリースされました。Maxと同じくスマート ベベルが追加されています。スキン ツールが便利そうです。 https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2027/JPN/?g […]

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3ds Max 2027 リリース

3ds Max 2027 がリリースされました。Max開発者ベベルと面取り好きすぎでしょ。今回はグリッドの変更やフィールドヘルパーなど、わりと実用的な機能のアップデートが多い印象です。 去年Autodeskの基調講演で、 […]

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Unity Studioリリース

ブラウザベースの3Dコンテンツ作成ツール「Unity Studio」がリリースされました。デザイナーなど非エンジニア向けにノーコードで3Dアプリケーションを作成できるそうです。3Dモデルを使用したデモアプリの作成に使える […]

参考資料

FlippedNormalsマーケットプレイスを閉鎖

FlippedNormalsが3Dアセットとトレーニング向けオンラインマーケットプレイスを3月31日に閉鎖すると発表しました。2026年4月30日以降は購入したアセットがダウンロードできなくなるので、事前にダウンロードし […]

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NVIDIAがDLSS 5を発表

NVIDIAがDLSS 5を発表しました。生成AIを使用してピクセルにフォトリアルなライティングとマテリアルを追加する技術との事です。アニメ系のゲームの場合どうなるんだろう。 https://www.nvidia.com […]

趣味

Photoshop拡張機能「Ka.ColorPicker」

お絵かきソフトSAIやクリップスタジオで慣れ親しんだ、四角で正方形固定のカラーピッカーが欲しかったので作りました。BOOTHで配布しているので、よかったら使ってください。 https://polygonote.booth […]

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Unity Asset Storeから中国拠点のアセットを削除

グローバルのUnity Asset Storeから中国拠点のアセットを削除するとメールが来ました。 中国の法律が変わったのかな?Unityが中国事業の売却との報道もあるようですが、その辺りも影響しているのでしょうか。中国 […]

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Quixel Mixer開発終了

無料のマテリアル オーサリング ツール「Quixel Mixer」の開発終了が発表され、オフライン版が公開されました。 https://quixel.com/en-US/news/offline-version-of-q […]

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FoundryがGriptapeを買収

Foundryがノードベースの生成AIフレームワークを開発する「Griptape」を買収しました。Griptape Frameworkはオープンソースとして公開されていて、GoogleやOpenAIなど外部のモデルと連携 […]

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トヨタがゲームエンジン「Fluorite」発表

トヨタが車載機器表示向けのゲームエンジン「Fluorite」を発表しました。 2015年にベンツのコンセプトカーがダッシュボードにmodoのアドバンスト ビューポートを組み込みましたが、同じような方向性でしょうか。最終的 […]

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Adobe Animate販売終了

Adobe Animateの販売終了がアナウンスされました。新規契約は2026年3月1日に終了、既存ユーザーは2027年3月1日にアプリケーションアクセス、コンテンツのダウンロードが終了します。 最後の機能追加が行われた […]