TaronさんがWebブラウザで動くフルードペイント的なサービスを公開しています。 http://www.taron.de/Vervette/sandbox/ http://www.taron.de/forum/view […]
Software
DeepFX Studio
去年からベータ版が公開されていたードベースのシミュレーションソフト「DeepFX Studio」が正式リリースされました。 DeepFX StudioはLightwaveの流体シミュレーションプラグインにDeep FXR […]
AI超解像x2オンライン
AI技術を使用して画像を2倍に拡大するオンラインサービス「AI超解像x2オンライン」が公開されています。以前、CLIP STUDIO PAINT用プラグインとして公開されていた物のオンライン版です。 https://su […]
Modoの日本語ドキュメント
Modoの日本語版のドキュメントがWebで公開されてるようです。 同じページ内でもMapを「マップ」と「地図」に翻訳してるので機械翻訳のようですが、誰でも見ることができるので英語版やIndieユーザーは便利かもしれません […]
ScreenToGifで2GB以上の無圧縮AVIを出力する方法
画面キャプチャして手軽にGifを作成できるソフト「ScreenToGif」から2GBを超える無圧縮AVIを出力する方法について書いてみます。 ScreenToGifでエンコーダー「システム」を選択すると、無圧縮のAVIと […]
3ds Max 2021.3 リリース
3ds Max 2021.3 がリリースされました。リトポ機能が強力そうです。実用的な改善が多くてMaxの開発が戻って来た感じがしますね。 https://makeanything.autodesk.com/3dsmax […]
Modo14.2 リリース
Modo14.2がリリースされました。プロシージャルウェイトマップ、パーティクルアイテムマップ、コマンド範囲を拡張したリグクレイ、CryptoMattem、ベジェツール挿入モード、トポロジビューと気になる機能追加が多いで […]
スタンドアロンのUSD編集ツール「MUSE」
J CubeがDCCアプリケーションを必要とせずに、USDファイルを開いたり、表示したり、非破壊的に編集したりするための新しいツール「MUSE」のアルファ版をリリースしました。現在はMultiverseProユーザー向け […]
ACESCGについて知っておくべきこと
ChaosgroupがカラーエンコーディングシステムACESに関する記事を公開しています。ACESは実写向けとして普及していましたが、近年は3Dソフトやレンダラーでの対応が進んでいます。modoも14.1でACESに対応 […]
NVIDIA Omniverseのオープンベータ開始
NVIDIA Omniverseのオープンベータが開始したようです。Omniverseはコラボレーションプラットフォームで、リモートのチームがGoogleドキュメントのように共同作業できるようにすることです。 グラフィッ […]
STORM 0.5
新しいプレスツール、新しいデフォーマツール、新しいスパーススモークソルバー、新しいVDBツールキット、新しいノードインターフェイスの追加。 https://effectivetds.com/resources/fx-to […]
Houdini 18.5 Sneak Peek
ゲームエンジンプラグイン、PDG、SOP、パイロ、FLIP流体、レンダリングなど、機能範囲全体にわたる拡張機能と新機能を備えたHoudini 18.5の新機能。
OPTPiX SpriteStudio 無料の「Starterライセンス」追加
2D アニメーション作成ツール「OPTPiX SpriteStudio」の機能制限なしの無料ライセンスが追加されました。以前のライセンスは機能制限や「前年度売上が1,000 万円未満」といった制限を設けていましたが、これ […]
CINEMA 4D R23 リリース
CINEMA 4D R23 がリリースされました。キャラクター関係の機能強化がいいですね。Magic Bullet Looks搭載やシーンノード(次世代のCinema 4Dのコアとオブジェクトシステム)のスニークプレビュ […]
ZBrushのTips記事
ZBrush関連の記事まとめページです。 modo関連













