Maxon 2025年秋のアップデートがリリースされました。ZBrushのPythonスクリプトサポートが目玉でしょうか。関連ニュースとしては、7 月末にBlender用のRedshiftの開発停止がアナウンスされていた […]
Software
Modo Open Source Wrap Up
modo開発終了のアナウンス以降、Pixel FondueのGregさんがFoundry(Roper Industries)とModoのオープンソース化実現について、先週まで5ヶ月間話し合いを行っていましたが、残念な事に […]
After Effects 25.4 リリース
After Effects 25.4 がリリースされました。レイヤーをずらずのは自前スクリプトを使用していましたが、標準搭載はいいかも知れないです。ただ、自分の場合レイヤーはリストの上から下に選択する事が多く、レイヤーは […]
Substance 3D Reviewer リリース
AdobeとMetaが共同開発した「Substance 3D Reviewer」がリリースされました。Webブラウザで3Dモデルを表示するビューアのようです。Meta Quest VRヘッドセットに最適化されているとのこ […]
Maya 2026.2 リリース
Maya 2026.2がリリースされました。MotionMaker試してみたい。 https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2026/JPN/?guid=GUID-8F2F2F6D-3B […]
3ds Max 2026.2 リリース
3ds Max 2026.2がリリースされました。今回はほとんど新機能なしですね、マテリアル スイッチャ用のレンダーエレメント追加してくれないかな。 https://help.autodesk.com/view/3DSM […]
Houdini 21 Sneak Peek
Houdini 21のSneak Peekが公開されています。
LiquiGen 1.0 リリース
リアルタイム液体シミュレーションソフト「LiquiGen」1.0がリリースされました。 https://jangafx.com/software/liquigen 価格 インディー&ホビー 永久ライセンス $29 […]
IlluGen 1.0リリース
ゲーム向けのリアルタイムエフェクトソフト「IlluGen 1.0」がリリースされました。 https://jangafx.com/software/illugen 価格 インディー&ホビー 永久ライ […]
Rumba 2.0 リリース
MAYA のリグと互換性を持ったアニメーションソフト「Rumba」2.0がリリースされました。 2.0のアルファ版は2022年からリリースされていて、今回正式リリースされたようです。ドキュメントは更新されていますが、サイ […]
Nuke through the years: An evolution from Digital Domain to Foundry
Nukeの歴史に関するインタビューが公開されています。名前の由来は当時使っていたFlameより強い物のイメージでNukeなんですね。最初は市販化にあたりFoundryの買収を検討していた話や、AppleがShakeを買収 […]
Chrome拡張機能「Bing 大嫌い君」
Chrome拡張機能「Bing 大嫌い君」をリリースしました。リダイレクトした場合に、拡張機能のストア表示がどうなるのか知りたくて作ってみた。 Bing 大嫌い君 Chrome Store リンク https://chr […]
DJV 3.0 リリース
オープンソースのVFX用画像シーケンスビューア「DJV 3.0」がリリースされました。 https://github.com/darbyjohnston/DJV https://github.com/darbyjohns […]
SDF Modeler
符号付き距離フィールド(SDF)を使用した3Dモデリングソフト「SDF Modeler」が紹介されてるのを見かけたのでメモです。開発者はゲームスタジオ Deck13 Interactive でゲーム開発をしていた方のよう […]
プロンプトでマテリアル作成「PBRgen」
プロンプトでマテリアルを作成するAIサービス「PBRgen」がベータ公開されています。MaterialXフォーマットでエクスポートできるようです。 サイトのサンプル画像は生成AI味が強くて微妙ですが、動画を見ると木や石の […]














