アニメのバンディング問題はBlu-rayなど高解像度メディアに初期からありましたからね。 最近ではTVやプレイヤーがバンディングを抑える技術を搭載していました。いかがなものか見てみたい。 https://www.sony […]
Software
「CRY ENGINE」がPS3とXbox 360に対応
エンジンの機能説明は、これまで見たものと同じ内容です。 http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090501_167933.html
Google、Web向け3DグラフィックAPI「O3D」と対応プラグイン公開
http://news.mynavi.jp/news/2009/04/22/009/ VRMLをはじめ多くのブラウザベースの3Dが提案されてきたわけですが、どれも根付かないままヒッソリと使われ続けてます。 普及のネックに […]
NVIDIA,PhysXの可能性を広げる「APEX」のデモ
破壊エフェクトやクロス、自然の風景がAPEXを構成するモジュール群。http://www.4gamer.net/games/022/G002233/20090326054/ APEX Destruction […]
PS3のゲーム開発ツール値下げ
ソニーは今月からPS3のゲームソフトウェア開発に必要な基本機能を集約したリファレンス・ツールの新モデルを従来の約5分の1にあたる20万円で提供開始。 http://gigazine.net/index.php?/news […]
OTOYのサーバサイド・レンダリング技術
映画「トランスフォーマー」のハイグレードな3D画像をリアルタイムでコントロール。凄い! http://jp.techcrunch.com/archives/20080709otoy-developing-server-s […]
HavokがAI制御ミドルウェア『Havok AI』を発表
http://gs.inside-games.jp/news/182/18269.html http://www.4gamer.net/games/049/G004997/20090326076/
First CryEngine 3 Trailer
詳細なテクニカルデモが見たい。
PS3にPhysXテクノロジを提供
NVIDIA、PS3向け開発ツール&ミドルウェアのライセンス契約を締結。 今回のライセンス契約締結に伴い、プレイステーション 3でゲームを開発するディベロッパーは、NVIDIA PhysX テクノロジSDKを無償でダウン […]
レイトレーシングを20倍高速化、Caustic Graphics社が開発
どうやら今時のマルチコアCPUに最適化されたレイトレーシングアルゴリズムのようですね。 200倍高速化は今後のCPUやCoプロセッサの処理速度向上を見据えた数値でしょうか。 第一世代の技術で20倍、2010 […]
Social IME
みんなで単語や正しい変換結果を覚えさせるIME。 どんな感じなんですかね。 http://www.social-ime.com/
AtokSyncさせるフリーソフト「コブテSync」
AtokSyncさせるフリーソフト。とりあえずメモ。 http://motsugo.jp/kobute.html
Autodesk 人体アニメミドルウェアとは?
「Assassin's Creed」も「Prince of Persia」も使っていた人体アニメミドルウェアとは? Autodeskに聞くゲーム開発ツールへの野望。 http://www.4gamer.net/games […]
ACID Xpress 7 リリース
ACID XpressはACIDのフリー版。制限きびしい? http://www.dtmm.co.jp/archives/2009/01/acid_xpress_7.html
「ニコニコ ムービー メーカー」発売記念キャンペーン版
思いのほかしっかり作られてるように見えます。 映像トラック×2は少なく感じますが、入門用としてはいい判断かと。 http://www.ssw.co.jp/products/nmm/