次世代機のマルチプラットフォーム (PlayStation®3 , Xbox360® , PC)に対応したゲームエンジンを開発。 最新テクノロジーや開発効率にこだわり、ハイスペックな次世代機に対応したゲーム開発システムを […]
Software
pixivの使用ツール
pixivの使用ツール一覧。 どこからアクセスすればいいのかいつも忘れるのでメモ。 http://www.pixiv.net/tools.php
Frieve Editor
“動く”マインドマップで整理するアイデアプロセッサー 関連性のある他要素が見渡せるように、マインドマップの構造がリアルタイムに変化 http://www.frieve.com/feditor/index.html おおー […]
Subscription Advantage Pack for 3ds Max 2011
PhysX Rigid-Body Dynamics、iray Photorealistic Renderer 搭載って、もはや機能が被るとか関係無く全部入れるから好きなの選べ状態ですね。 手段が多いのは良いですが、もっと […]
BlenRig 3.0
マッスルまであるのか。ブレンダーは何でもありですな~ スカルプトも出来るようですし…
Softimage 2011.5
Lagoa Multiphysics搭載 http://www.the-area.com/blogs/marks/introducing_softimage_2011_5_with_lagoa
iPhone 「Game Center」
iPhone OSにソーシャルゲームプラットフォーム Game Center登場。 Game Centerで実現されるのはフレンド管理、リーダーボード、実績、マッチメイク、フレンドの招待......など http://j […]
CINEMA 4D R12 発表
リニアワークフロがデフォで有効になってるようですね。 テクスチャのガンマを自動で除去してくれるとか、物理エンジンには新たにBulletエンジンを採用した物がデフォ装備になる模様。 バージョンアップ内容を見ると、C4Dは完 […]
Matt Gorner Joins the LightWave Development Team as 3D User Interface Designer
LW COREには専門のUIデザイナーがいなかったらしいですが、LightWave vX2 Projectで有名なMatt Gorner氏がInterface DesignerとしてLightWaveの開発に加わったと発 […]
Metasequoia Ver3.0
スカルプト機能搭載だそうです。 数少ない国産モデリングソフト。頑張って頂きたいです。 http://metaseq.sblo.jp/article/40176548.html#more
CGI motion blur
アニメ的なおばけ的な残像表現をCGのブラーとして表現してます。
Lagoa Multiphysics
ちょっと前に話題になったこの物理エンジン、無事にSoftimageへ搭載になった模様。 http://www.businesswire.com/portal/site/home/permalink/?ndmViewId= […]
「Sculptris」がPixologic社の下で開発される事に決定
これを機にZBrushがもう少し使いやすくなって欲しいですね。 https://www.oakcorp.net/zbrush/news2010.php Pixologic社は2010/07/24付で、スウェーデン在住To […]
Struminator - Guitar for everyone!
スゲーーーーーーーーーー!!! 音ゲーとかギターわからないとフーンて思うだろうけど、凄すぎる。 ちなみにこの会社、リアルギターという画期的なソフトウェア音源を開発したところ。 次のロックバンドにはフリー演奏機能付き!とい […]
Maxwell Render for Nuke
PhotoShop版もあった気がしますが、ついにコンポジットソフトにも乗るのか! と思ったら、レンダリングした画像の連携を自動で管理してくれる感じ? http://think.maxwellrender.com/nuke […]