3Dモデルへのペイントストロークの適用。ストロークを生かしたノンフォト表現ですね。 http://zurich.disneyresearch.com/OverCoat/
Software
スタンドアロンの 2D 設計アプリ 「 Creo Sketch 」
CAD系のスケッチソフトのようですね。ベジェベースなのかな? Creo Sketch はスタンドアロンの 2D 設計アプリです。ユーザーは、ナプキンに描くようにアイデアをすばやく描画したりスケッチしたりできます。また、必 […]
ポイント クラウドによるゲーム表現
ちょっと前に話題になってましたが・・・ 本当に有用な技術ならすでに映画等に活用されてる気がしないでもないですが、、、どうなんでしょう。 http://www.euclideon.com/ https://www.yout […]
Amazon Cloud を3ds Maxのレンダーファームに
なるほど。Amazon Cloud ってこんな事も出来るんですね。 http://www.stratusfarm.com/
自分で考えてお茶を入れるロボット
独自に判断とか凄すぎる
SIGGRAPH 2011 Technical Papers
これとか面白げ「Discrete Element Textures」
3ds Max、Maya、Softimageの共通操作
http://tech.autodesk.jp/faq/faq/adsk_result_dd.asp?QA_ID=5710
if-engine
HTML5とJavaScriptで実装されているノベルゲームエンジン。 http://ifengine.org/ http://www.nicovideo.jp/watch/sm14920819 IF-engineイント […]
ドット絵をベクターグラフィックに変換するアルゴリズム
マイクロソフトの Johannes Kopf 氏とヘブライ大学の Dani Lischinski 氏が 8 ビットゲーム機時代のピクセルアートを美しいベクター画像に変換するアルゴリズムを開発。 このアルゴリズムはピクセル […]
Autodesk 123D
フリーモデラー。データシェア、3D出力を念頭に置いたソフトのようです。 http://www.123dapp.com/
高速なグローバルイルミネーションレンダラー「lucille」アルファ版公開
http://www.fixstars.com/ja/lucille/
Battlefield 3の新ゲームエンジン 「Frostbite 2」
凄いリアル! もとは去年のシーグラフ2010で公開されてた物ですが、ついでなので書いておきます。
3Dゲームファンのための「CryEngine 3」講座
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110407_437903.html 動画資料が多いのがいい感じです。 少し前に話題になったCE3 for Cinem […]
群衆ソフト 「An(i)ma」
C4Dと Max用。思えばキャラスタの群衆すら使ったことないなぁ。 http://www.axyz-design.com/anima/
「nDo」 Normal creation toolkit
ノーマルマップ作成ツール https://quixel.se/tutorial/ndo-painter-advanced-detailing/ nDo TUTORIAL http://philipk.net […]







