ZBrushで作成したディスプレイスメントマップをmodoで使用する方法について書いてみます。使用バージョンはmodo 14.0、ZBrush 2020.1.4です。 ZBrushでディスプレイスメントマッ […]
Texture
modoでUDIMを使う方法
modoのUDIMの使い方について書いてみます。AfterEffectsやPremiereなどの動画編集ソフトでは連番画像を1つの素材として扱いますが、UDIMを使用すると複数のテクスチャ画像を1つの画像レイヤーとして扱 […]
Substance Painterを使用して日本のアニメーションスタイルの背景を作るチュートリアル
Substance Painterを使用して日本のアニメーションスタイル(鉄コン筋クリート風)の背景を作るチュートリアルです。丁寧に解説されてて参考になりそう。 https://academy.substance3d.c […]
Epic GamesがQuixelを買収
Epic Gamesはフォトグラメトリーによる3Dスキャンデータライブラリを公開しているQuixelを買収したようです。 1万点を超えるMegascansアセットはUnreal Engineユーザーが無料で利用できるよう […]
Lightbrush Cloud
画像からテクスチャマップをキャプチャしてテクスチャとイルミネーションに分けて画像操作ができるツールが、Webアプリケーションとしてサービス開始しました。現在アルファ版で提供されています。https://lightbrus […]
CGモデルにディテールを追加するツール「Nexture」
フランスのCronobo VFXが開発するディテール生成ツール「Nexture」。 NextureはCGモデルにディテールを追加する方法を提供することを目的としたまったく新しいツールです。人工ニューラルネットワーク(AN […]
DecalPro for MODO
Edge Flow、Geo from Curves、Shrinkwrap、Tracer Xの作成者が、次の新しいキット「DecalPro」のティーザービデオを公開しています。デカールプロジェクション、デカール交差、プリセ […]
Quixel Mixerベータ版を無料公開
QuixelはPBRテクスチャ編集ソフト「Mixer」のベータ版を無料公開すると発表しました。 https://quixel.com/blog/2019/1/30/the-year-of-mixer ベータ期間は1年以上 […]
SUBSTANCE for MODO アップデート
SUBSTANCEのMODO用プラグインがアップデートされました。ワークフローと生産性に焦点を当てて、Modo内のSubstanceのパワーをさらに強化、より簡単に作業できるらしい。 https://www.allego […]









