Xで流れて来たのでメモ。パシフィックのような大作のテクスチャはどんなことになってるんだろうと思ってましたが、4K解像度で平均1000以上のUDIMというのは凄いですね。 DNEG opted to use Substan […]
UVing
UVReactor for 3ds Max
3ds Max用のUVプラグイン「UVReactor」がリリースされました。5年間開発していたプラグインで、現在も開発中のようです。ディスカウント価格? 150,00 €、200,00€で販売中のようです。 https: […]
Modo xatlas Kit
Modo 用の自動UV展開&パッキングプラグイン「Modo xatlas Kit」が公開されました。 ライトマップのベイク処理やテクスチャ ペイントに適した独自のテクスチャ座標を生成するライブラリ「xatlas」 […]
UV-Packer for Unreal Engine リリース
UV-PackerのUnreal Engineバージョンがリリースされました。 https://www.3d-plugin.com/uv-packer-for-unreal-engine-released/ […]
uvpackit for modo
uvpackit for modoが公開されています。これはUVPackmasterのSDKを使用したパッキングKitです。modo標準ではできないリングの中を埋めるようなパッキングができます。 元々は社内向けに作ったツ […]
UV-Packer 3 Free リリース
3d-ioが3ds Max用のUVパッキングプラグインUV-Packer 3をリリースしました。以前は有料プラグインでしたが、バージョン3のリリースから無料になりました。 https://www.uv-packer.co […]
modoでUDIMを使う方法
modoのUDIMの使い方について書いてみます。AfterEffectsやPremiereなどの動画編集ソフトでは連番画像を1つの素材として扱いますが、UDIMを使用すると複数のテクスチャ画像を1つの画像レイヤーとして扱 […]
Substance Painterを使用して日本のアニメーションスタイルの背景を作るチュートリアル
Substance Painterを使用して日本のアニメーションスタイル(鉄コン筋クリート風)の背景を作るチュートリアルです。丁寧に解説されてて参考になりそう。 https://academy.substance3d.c […]
RizomUV Virtual Spaces 2018 リリース
Rizom-LabがUVマッピング ツール がRizomUV (Unfold3d)をリリースしました。 https://www.rizom-lab.com 新しい名前 オーバーホールされたインターフェイス テクセル密度表 […]
MODO I IPackThat Link
MODOからUVパッキングソフト「IPack」メッシュをエクスポートするためのスクリプトの更新版のようです。 https://gumroad.com/l/IPThatLiveLink オリジナル版 https://com […]
modoのUVアライナーツール
modo 11シリーズではUV関連の機能強化がおこなわれていましたが、11.2 には文書化されていないUVアライメントツールが搭載されてるらしいです。コマンドは以下の通り。 tool.set uvAligner on コ […]
UNFOLD3D V10 リリース
UV作成ソフトUNFOLD3D のV10がリリースされようです。パッキングのアルゴリズムも優秀そうですが、オートシームが便利そう。UIもカッコイイ。 今回から価格とライセンス形式を改定したみたいです。 https://w […]
modoでUVをEPS形式保存する方法
modoにはテクスチャ作成用の機能として「UVをEPSに書き出す」機能があります。 カメラから見た状態で「ビューから投影」でUV展開することで、ワイヤーフレームレンダリングのようなEPSデータを作る事ができます。デザイン […]
Surforge
UnityでPBRテクスチャを作成できるエディタ拡張機能。凄い。 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/79171 [主な機能] - フルコントロール:インスタ […]
Fake Parallax
UVオフセットを使った視差表現。 なるほど。面白いかも。 http://materialism-blog.blogspot.jp/2012/02/fake-parallax-effect.html