LightWave用のアニメーションプラグインコレクション「Taft」が公開されています。価格は$199です。
http://worley.com/taft/taft.html
Taft
Camera Match
Sticky Front Projection
Whirley Points
Tracer
HeatWave
Hoser
- 無制限の ScreamerNet レンダリング
- マルチスレッド対応
- LightWave 5.0、5.6、6.0をサポート
- ソリッドで洗練され、入念なテスト済み
- 索引付きのマニュアル
- 35以上のサンプルシーン
- x86およびAlphaバージョンは現在出荷中!
TaftのCamera Matchプラグインは、数学的最適化によって、この不可能なタスクを解決します。右の画像では、ワイヤーフレームが撮影されたキャビネットと完全に一致していることがわかります。
もしあなたが合成をすることがあれば、Camera Matchは何日もかかる面倒なイライラを解消してくれるだけでなく、手動では不可能な撮影を可能にしてくれるでしょう。
注意:Camera Matchはアニメーションではなく、写真にのみ使用するように設計されています。アニメーションのカメラトラッキングは大きく異なり、はるかに特殊です。
写真には、3Dで手作業で作り上げなければならないリアルなディテールが写っています。汚れの筋、錆の染み、漆喰のひび割れなど、それぞれにリアリズムが加わるが、再現には時間と手間がかかります。イメージマップはかなり役立ちますが、単純なマッピングは、しばしば単純なデカールのように見えます。
この問題に対するひとつの答えが、「イメージベース・レンダリング 」です。これは、実際の写真を使い、シンプルなジオメトリでフォトリアルなオブジェクトを構築するものです。難しいのは、写真をオブジェクトに適用して、その形状とサーフェスを一致させることです。StickyFPはまさにこの作業のために設計されました
左上のアニメーションの例では、1枚の写真を使ってポーチのドア、壁、タイルの床を定義しています。ジオメトリは単純に4つの長方形ポリゴンです!StickyFPとCamera Matchを組み合わせれば、シーンを3Dで再現できます。左のトラックのアニメーションも、1枚の写真で定義されています。
また、複数の写真を使ってオブジェクトのサーフェスを構築することもできます。左のキャビネットは、2枚の写真を使ってオブジェクトのすべての面をシームレスにマッピングしています。
StickyFPには、オブジェクトの作り方を変える力があります。デジタルカメラを使って、あなたのアニメーションをフォトリアルなオブジェクトに変身させましょう!
アニメーションとは動きです。現実世界の多くの物体は、動かすと曲がったり変形したりします。紙を落とせばひらひらするし、布にはしわが寄るし、二重あごは歩くと跳ねたりします。このような「ソフトダイナミクス」の効果はどこにでもあります!
LightWave 6には、フルダイナミクスシミュレーションのための素晴らしいMotion Designerが付属しています。しかし、もっとシンプルで、インタラクティブで、素早く適用、テスト、微調整ができるものが欲しいと思うこともよくあります。そのためにWhirleyPointsがあります。WhirleyPointsは、オブジェクト(またはオブジェクトの一部)に高速でリアルタイムのダイナミクスを適用します。オブジェクトの動きのインタラクティブなOpenGLプレビューが特徴で、設定の結果をリアルタイムで表示します。
Whirleypointsを使えば、オブジェクトをより自然に動かすことができ、優れたアニメーターと趣味のアニメーターとを区別する、細かいディテールがまた1つ加わります。
銃撃はLightWaveでは簡単です。銃から離れていく各ショットをキーフレームするだけでしょう?
単純かもしれないが、これは大きな問題です。100発の発砲を想像してみてください...それらのキーフレームを設定するのにどれだけ時間がかかるでしょうか?後で狙いを変えたくなったらどうします?2丁目の銃を追加する?大変だ!単純なショットのキーフレーム設定には何日もかかり、他のすべてのモデリングやアニメーションよりも大仕事だ!
トレーサーは、自動射撃用に設計されています。何千発も撃てばいい!火の玉、シューシュー鳴るレーザー、炎、昔ながらの鉛などを、お気に入りのターゲットに向けて発射しよう。TracerはStarship Troopersのために開発され、誤射することなく確実にFoundation Imagingに貢献してきました。
一度でも砲撃やレーザーを作る必要があれば、Tracerはそれを簡単でシンプルにしてくれます!
LightWaveアニメーションは退屈です。現実の世界には何十億ものディテールがあり、人々はどんな画像やアニメーションにも見慣れています。アニメーターとしてのあなたの目標は、見る人を納得させるのに十分なディテールを再現することです。
微妙なリアリズム効果を加えることができるディテールのひとつに、空気の揺らぎがあります。HeatWaveツールを使って、熱い舗装道路、火災、ジェット機の排気ガス、砂漠を作りましょう。そのアニメーション効果は、適用もアニメーション化も簡単で、リアルタイムプレビューで即座にフィードバックが得られるので、必要な効果を正確にデザインできます。
チューブ、ロープ、しっぽ、コード、触手、アンテナ、ひも、ダクト、パイプ、つる、ケーブル、ホース。これらをLightWaveでアニメートするにはどうすればよいでしょうか?答えは、手間がかかる!
Hoserプラグインを使えば、チューブのようなオブジェクトを簡単にコントロールできます。IKやボーンと格闘する代わりに、Hoserを適用するだけで、オブジェクトを即座に、簡単に、インタラクティブにコントロールできます。オブジェクトのどちらかの端を動かしたり、回転させたりすれば、Hoserがチューブの挙動を確認します。
- スキューバ・エアホース
- 車のサスペンション・スプリング
- タコの触手
- ヘビ
- 動物のしっぽ
- 電話や電気のコード
- 帆船の艤装品
- ウインチ
- 電気コネクタ
- トルネード