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LightWave 2023 プレオーダー開始

先月LightWave3D買収を発表した LightWave Digitalの新しいサイトが公開されLightWave 2023のプレオーダーを申し込めるようになりました。サイトのパスワードは「JeniSys」です。プレオーダーでは今年の年末リリース予定のLightWave 2023のプレオーダー+株式+グッズのバンドルを購入できます。また、同日配信されたライブ配信の映像が公開されたので追加しました。

LightWave COREのメンバーシップ思い出しますね。最後の締めの言葉、fourthとforce間違ってて「フォースと共にあらんことを!」が「第4回」になってる気がするけど何かのダジャレかな?

https://lightwave3dx.com/
https://lightwave3dx.webflow.io/

 

未来をつむぐ

LightWave 3Dは、クリエイティブなビジョナリーが想像を実現するために設計され、パワー、スピード、価値の完璧なコンビネーションを提供します。

 

ご要望にお応えします

期間限定でLightWave 3D®の未来の一員になることができます。
2023年第4四半期にリリース予定のLightWave 3Dの最初のアップグレードを予約注文すると、新しいLightWaveビジネスのシェアと、この世のものとは思えない限定グッズを受け取ることができます。また、株主として、今後の機能、ニュース、イベントなどを紹介するオーナーズフォーラムに独占的にアクセスすることができます。

これらのキャンペーンは、既存ユーザーのみを対象としています。新規ユーザーの方は、LightWave 3D® 2020およびその他の製品を購入するためにLightWave3D.comにアクセスしてください。

 

今すぐオファーを開始

 

LightWave 3D バンドル

LightWave 3Dの未来はここにあります。私たちの旅に参加し、LightWave 3Dの次の進化に参加するために、3つのバンドルが用意されています。

LightWave ニューホープ : $250
  • Lightwave 2023 ダウンロード版プレオーダー
  • LightWave 1株
  • 限定Tシャツ

 

リターン トゥ ザ マザーシップ : $500
  • Lightwave 2023 ダウンロード版プレオーダー
  • LightWave 1株
  • 限定Tシャツ
  • LightWave 3D 2020へのアクセス

 

LightWaveフォースの覚醒 : $1000
  • Lightwave 2023 ダウンロード版プレオーダー
  • LightWave 5株
  • 限定パーカー
  • LightWave 3D を永久に25%OFFで購入できます!

 

旅が始まった

LightWave 3Dの新しい章の幕開けを記念して、様々な記念グッズをリリースしました。

  • パーカー : 10,300円
  • マグカップ : 2,100円
  • T シャツ : 3,500円

 

ようこそ ライトウェーバー

この度、LightWave 3Dを新本社に移管するにあたり、全ての、いや、ほぼ全てのステップを完了したことをお知らせいたします。私たちは、応援メッセージに圧倒され、皆さんのコメントや提案を聞いています。また、LightWaveをより良くするためのアイデアも尽きません!早く始めたい気持ちでいっぱいです!

LightWaveの開発資金を援助したい方、LightWaveのコミュニティの一員になりたい方、そんな皆様のためにユニークなものを作ろうと、私たちは長い間考え続けました。また、この旅に参加していただいたことに感謝の気持ちを表したいと思います!

そして今日、私たちは「LET THERE BE LIGHTWAVE」を発表します。あなたも私たちの成長ストーリーに参加し、未来の一員となることができます!

レット・ゼア・ビー・ライトウェーブ

遠くない銀河系で、LightWave 3Dは、LightWaveの将来の成功の一部を担う、前例のない機会をコミュニティに提供します。何ですか?そうです、その通りです...私たちはあなたを求めています!

私たちは 2023  アップグレードのプレオーダーで、私たちのコミュニティに会社の株式を所有する機会を提供することを発表することを嬉しく思っています。本日より、アップグレード(2020 &2023 )、会社の株式、そして本当にこの世のものとは思えないような商品を含む3つのバンドルから1つを選んで申し込むことができます。今年後半に愛用ソフトの新しいアップグレードを手に入れることに胸を躍らせている方には、「LightWave's New Hope」を、旧バージョンのLightWaveをお使いの方で、2020をすぐに始めたい、LightWave 2023がリリースされたらすぐにでも手に入れたい、という方には「Return to The Mothership」をお勧めします。

さらに、「L LightWave’s Force Awakens bundle」に申し込むと、アップグレードに加えて、LightWaveの5株と生涯割引が適用され、LightWave 3D製品が永遠に25%オフになります!

YES FOREVERです!(ライセンシー1名様のみ)限定「Let There Be LightWave」パーカーももらえますよ。パーカーのためなら何でもしますよね!未来のデジタルコンテンツ制作業界を形作る、真に革新的な3Dソフトウェアビジネスのオーナーになりましょう。これらの特典は、LightWaveユーザー限定です。

詳しくはこちら www.lightwave3dx.com

パスワード - JeniSys

第4回があなたとともにありますように!

敬具


LightWave Digital

 

ライブ配信

サイト公開と同時におこなわれたライブ配信のアーカイブが公開されています。。日本のアニメ会社が2015からアップデートしてないという話もでてますね。erikalsさんがタイムスタンプまとめてたので拝借しました。

  • 00:05:30 アセットストア/リテールストア
  • 00:08:05 LW2020 - ビッグアップデート
  • 00:09:35 ビッグカンパニー - 協力
  • 00:22:30 Linux/アップルシリコン
  • 00:26:50 LightWaveを購入する - ウェブサイト
  • 00:33:53 SDK / プラグイン開発者 / サードパーティ
  • 00:37:45 特典はいつまで利用できますか?
  • 00:42:00 不具合・アップデート・機能
  • 00:45:00 FBX + Almebic アップデート
  • 00:47:05 モデラー / レイアウト - 統合 / 統一
  • 00:51:30 LightWave新規ユーザー - 購入
  • 00:58:00 ライトウェーブ2020アップデート=5月/11月
  • 01:07:55 LightWave 2015 - 未来へ向けて
  • 01:19:20 ロードマップ的な
  • 01:25:55 ドル vs ポンド - 送料
  • 01:29:50 Jay3D - MetaMorphicの開発者 - 初期アクセスSDK
  • 01:38:10 最初の更新 - 時
  • 01:42:10 LW2019 アップグレード - LW2015 追加
  • 01:44:44 Nevron Motion / ChronoSculpt / モーションキャプチャー
  • 01:48:20 非破壊型モデラー ?
  • 01:53:40 LightWave - 独立したアプリ ?
  • 02:00:30 アセットストアの可能性
  • 02:04:00 ジオメトリーノード
  • 02:07:00 ラップアップ
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LightWave Digital が LightWave 3D を買収

LightWave Digital が LightWave 3D を買収したとユーザー宛にメールが届きました。買収したのはアニメーションとFX業界で30年以上の経験を持つAndrew Bishopと彼のチームで、LightWave Digitalを立ち上げたようです。

https://go.vizrt.com/webmail/428312/1229822028/75534276ea7a8a10c6763a40c4dff14d733cf3c608e13d5783aebf8241d0f331
https://forums.newtek.com/threads/lightwave-appears-to-be-sold-with-handover-aimed-for-end-of-the-month.167548/

 

Vizrt Groupは、買収先の選定にあたりユーザーのメリットを重視したようです。短期5年間とそれ以降の開発計画を求められたとのこと。
LightWaveは4月27日に引き継ぎが完了し、そこからどのように開発を行うか見積もる作業が開始されるそうです。LWフォーラムやサイトを立ち上げるのに少し時間が掛かるため、現在はDiscordを連絡に使用しています。

ビジネス プランは大丈夫なのか?という質問に対して、Andrew氏はアニメーション機能を強化するような返答をしています。

アニメーション業界はこれまでで最大の規模であり、実際3Dソフトウェアの収益もこれまでで最大のものです。もちろん、そのためには、アニメーターが見栄えの良いショットを素早く作成できるような機能を追加する必要があります。

LightWaveは2020のリリースしたあと開発チームを解散し、多くの開発者はVizrtを辞めました。Vizrtに残った少ないスタッフもLWの開発はしていないとの情報があり、LWの開発継続は絶望的に思われていました。2021年にリリースされた2020.0.3は公式からのアナウンスがなく、辞めたスタッフがスレッド立ててました

まさかのLWユーザーによる買収は驚きですね。今後5年間でLWがどう進化するか楽しみです。

 

LightWave ミュニティの皆様へ

LightWave 3Dは、エミー賞を受賞した実績のあるモデリング、アニメーション、レンダリングプログラムであり、皆さんのようなフォロワーや熱心なユーザーの軍団を擁しています。
Vizrt Groupでは、それにふさわしいコミットメントと熱意を提供するホームを探していました。

アニメーションとFX業界で30年以上の経験を持つAndrew Bishopと彼のチームは、LightWave Digitalの名でLightWave 3Dを買収することになりました。
アンドリューのVFXの仕事ぶりをご存知の方もいらっしゃると思いますが、LightWave 3Dを英国やヨーロッパ市場に導入し、英国での流通を担当しました。

私たちは、この決定を軽々しく下したわけではありません。LightWave 3Dに新しい命を吹き込み、ユーザーにさらなる価値をもたらし、映画、アニメーション、VFXのための3Dグラフィックスの次世代を切り開くことを強く望むチームと共に、LightWave 3Dの未来を確実にすることが、常に望まれていました。

私たちは、このオーナーのもとで、Andrewと彼のチームが、これ以上のものを提供してくれると確信しています。Andrewと彼のチームとの取引が完了した時点で、より多くの情報を共有する予定です。

今のところ、新チームへの連絡は、こちらのDiscordチャンネルから可能です。

 

Andrew Bishop 氏について

私はLightWaveの販売も担当し、LightWaveを英国で3Dシートの1/2位にまで押し上げました(当時はVTR plc、後にPrime Focusが買収の一員でした)。

その後、モリネアでダークサイドを立ち上げ、後にダークサイドという独立した会社になりましたが、当時は目指すものによって、ダークサイド・アニメーション、ダークサイド・アニメーション・フィルム、ダークサイド・スタジオなど、いくつかのサブネームを持っていました。
その後、COMS社に買収され、社内のアニメーション会社となりましたが、TVや広告の既存顧客のために作品を作り続けました(『Spooks』『Hustle』『Outcasts』など、数多くの番組でエフェクトを担当しました)。しかし、COMSの所有者が変わったとき、私たちは財政的に大きな負担を強いられることになりました(自分たちを買い戻さなければならなかったため)...その時点で、私たちは本当に回復することはありませんでした。

そのチームの残党は、サイモン・パーシーが率いるリトル・シャドーを設立し、広告やテレビの分野で優れた作品を制作する素晴らしい会社になりました。

私はもうダークサイドを作りたくなかったので、エンジニアリング・ビジュアライゼーションの道に進みました。ダークサイドが終わってからは、エンジニアリングのビジュアライゼーションに専念しています(そして大成功を収めています)。

最後に、LightWaveを救うためのチームを結成するよう私に頼んだのは、Newtekチームの上級メンバーでした。

 

Discordの反応

現在Discordではお祝いのメッセージで盛り上がっています。「2000年頃に戻ったようだ」と書き込まれるほど、懐かしのユーザーが集ってます。古いLWのパッケージ写真をアップして、インターネット老人会開催中です。

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LightWave for OctaneRender 無料ライセンス公開

LightWave for OctaneRender のプライムライセンスバージョンのプラグインが公開されています。プライムライセンスはGPU 1 台限定の無料ライセンスだそうです。Otoyアカウントを登録すれば、誰でも無料で使用できるとのことです。

https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=135&t=80955#p420091
https://render.otoy.com/plugindownloads/a2/ee/01/17/Octane_2021.1.7.0_LightWave_Win64_prime.zip

 

Newtekフォーラムでは透かし無し、カスタム解像度でレンダリングできることが確認されてます。

https://forums.newtek.com/threads/octanerender-now-free-for-lw-users.167182/

 

インストール方法

  1. 3つのファイル(.p、.dat、 .dll)をプラグインフォルダにコピーしLWに読み込みます。
  2. Octane メニューをインポートします。
  3. Octane Render メニューから "Plugin Options"を選択します。
  4. そこから "Licenses Management" というウィンドウが表示されるので、Otoy のユーザー名とパスワードを入力します。
    この作業は、Otoy のアカウントを登録した後であれば、簡単に行うことができます。

ライセンスはオンラインで有効化されますが、OctaneRenderはインストールする必要がありません。他のプラグインと同じ場所に放り込むだけです。

参考資料

LW GPR v1.0

Nvidia ツールキット SDK を介してLightWaveのパス トレーサーを高速化してる映像が公開されてました。シーンの複雑さやGPUによる制限があるらしいですが、レンダリングが高速に見えます。今のところプラグインなのかハックなのか不明です。

参考資料

Deep Fx WorldがすべてのLightWaveプラグインの販売を終了

Deep Fx Worldが、Deep FX StudioとすべてのLightWaveプラグインの販売を終了をアナウンスしました。LightWaveが更新されなくなりユーザーが減ってしまったのが原因とのことです。意欲的に開発してたのに軌道に乗らなかったのは残念ですね。

https://www.deepfxworld.com/news_article.php?id=171

 

End Of the Road

2022年6月17日

大変悲しいことですが、これを書かせていただきます。Deep Fx Worldは、Deep FX StudioとすべてのLightwaveプラグインの販売を終了することになりました。理由は簡単で、現在の経済情勢と、いくつかの製品が人気を得られなかったことが、この決定の原因です。
このベンチャーはLightwave 3Dから始まりましたが、それは追って通知があるまで販売中止となったようです。その顧客層が減ってしまったということです。Deep FX Studioに関しては、そのアイデアが伝わらず、販売が軌道に乗らなかったのでしょう。

この決定は急いだものではなく、1年以上状況を見守り続けてきましたが、何も改善されていません。これは最終的な決起集会でもなければ、直前の購入の呼びかけでもありません。Deep Rising FXは200人近い顧客を抱え、その多くが複数回アップグレードするなど、本当によくやったと思います。しかし、残念ながらそのプラグインも終焉を迎え、どのような方向に進んでいくのか、私には本当に見えません。最後のバージョンは堅実であり、作られたすべての約束を果たしました。

ウェブサイトは未定で機能し続ける予定です。私はまだこの分野と仕事に情熱を持っています。結局のところ、それは私の趣味であり、それはおそらくしばらくの間続きます。Deep FX Studioの試用版は、まだどうするか決めていないため、そのままにしておきます。部分的にはオープンソースにするかもしれませんが、残念ながら、毎日使っている私の個人的なコードベースとつながっているため、全体をオープンソースにすることはできません。
しかし、今日から現在の製品の販売は一切行いません。できれば他のことに移行するつもりですし、もう力を入れていない製品でお金を取り続けるのは無責任なことです。

これまで楽しく、エキサイティングな時間を過ごさせていただきました。

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Deadlineがライセンスフリーモードを10に拡張

レンダリング管理ソフトDeadline 10.1.15.2がリリースされました。今回のアップデートからライセンスフリーモード使用できるワーカーの数が2から10になり、使用制限が緩和されたようです。数台のPCでレンダリングするぶんには十分使えそうです。

https://docs.thinkboxsoftware.com/products/deadline/10.1/1_User%20Manual/manual/release-notes.html#deadline-release

改善点

  • ライセンスフリーモードで許可されるワーカーの数が、2から10に増えました。
  • Deadlineが、MongoDB 4.2をサポートするようになり、新しいRepositoryをインストールする際にMongoDB 4.2.12をインストールするようになりました。
  • ホワイトスペースを含むリポジトリパスにコマンドを送信すると、リモートコマンドの実行に失敗することがある不具合を修正しました。
  • アプリケーションロードバランサーの背後にある場合に、リモート接続サーバーがリクエストを受け付けないという問題を修正しました。
  • Env:<EnvVariable>フォーマットを使って、Deadline InstallersとDeadline Commandにパスワードを指定する機能を追加しました。
  • Free on AWSのライセンスに、GovCloudや中国を含む追加のAWSリージョンのサポートを追加しました。
  • .NET Coreをバージョン3.1.113にアップグレードしました。
  • PATH環境変数を上書きした場合に、DeadlineSandboxが失敗するバグを修正しました。
  • 1台のマシン上で同時に実行できるリモート接続サーバは最大1台に強制しました。
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EmberGenFX for OctaneRender ベータ版リリース

EmberGenFX for OctaneRender ベータ版がリリースされました。OctaneRenderサブスクユーザーはベータ期間中無料で利用できるようです。EmberGenFXとOctaneRender の統合バージョンの価格やリリース日は発表されてませんが、JangaFXによると標準のOctaneRenderサブスクリプションの有料アドオンになるらしいです。

レンダリング品質がいいですね。元NewTekでLightWaveの開発に携わってたLinoがデモビデオを公開してます。

https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=75386

 

EmberGenFXスタンドアロンの完全な商用ライセンスが追加料金なしで利用可能になりました。パブリックベータ期間中のすべてのOctaneRender 2020サブスクライバーが利用できます。

最終リリース時に、OTOYサブスクライバーはEmberGenFX(およびその後のLiquiGenFX)をBlender、Maxon Cinema 4D、3DS Max、Maya、Unity、Unreal、NukeなどのすべてのOctaneRender DCCプラグインに直接統合する機能を備えた、完全なEmberGenFXスイートにアップグレードするオプションを利用できます。

EmberGenFXパブリックベータ機能

  • リアルタイムの反復モーショングラフィックスワークフローとゲームボリュームに関する中間ベーキングプロセスをバイパスする、プロシージャルベースのパーティクルと流体シミュレーション
  • すべてのOctaneRender DCC統合で使用するVDBファイルとしてエクスポート
  • イメージシーケンスとボリュームのVDB、PNG、TGA、EXRエクスポートのサポート
  • シミュレーションおよびアニメーションキーフレーミング中に、EmbergenFXビューポートで完全にインタラクティブなリアルタイムレイマーチボリューム

 

更新履歴

  • 実験的なGPUパーティクル。GPUパーティクルが基礎となるシミュレーションデータを使用して移流される新しいレンダリングモード。単独で使用することもハイブリッドモードでボリュームレンダリングと一緒に使用することもできます。
    このモードは不安定で、一部の機能が不完全である可能性があります。ボリュームノードのGPUパーティクルにアクセスするには、レンダリングモードのドロップダウンでGPUパーティクルを選択します。「GPUP」で始まるプリセットは、これらの新しいGPUパーティクルを使用することを意味します。
  • イメージをエクスポートするためのアルファブレンディングが改良されました。描画モードは、SettingsではなくCaptureノードに表示されるようになりました。
    また、Straight Alphaモードには、透明な背景カラーの基本的な塗りつぶし形式があり、描画後のカラーは以前よりもわずかに良くなっています。
  • 個々のウィンドウのサイズを変更できるようになりましたが、レイアウトはまだ変更できません。
    ビューポートのサイズを変更すると、レンダターゲットのサイズのプレビューが表示されます。これは、ビューポート内直接スクリーンショットまたは記録機能を使用したときに生成されるイメージのサイズになります。
  • 書き出しモードでは、カメラは操作できなくなりました。
  • 基本的なログシステムを追加しました。毎日エンコードされるログは、「ログ」フォルダに表示されます。
  • 基本的なタイルレンダリングが追加されたため、長いレンダリングを実行してもUIの停止が少なくなり、最悪の場合、時間がかかりすぎてOSがドライバを強制的にクラッシュさせて回復させるためにクラッシュすることがなくなりました。
  • すべての書き出しイメージノードが完了したら、シミュレーションを一時停止するオプションを追加します。
  • EmberGenFXの起動時に更新された有効期限をチェック
  • タイムラインのズーム機能の改善
  • ノードグラフの相互作用の改善
  • ウィンドウタイトルのリフレッシュレートが向上しました。
  • 合計19の新しいプリセットが追加されました。
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LightWave 3D 2020 リリース

LightWave 3D 2020がリリースされました。OpenVDBの機能追加とモバイルデバイスでレンダリング監視するアプリが面白そう。
SDKも更新されシミュレーションシステムの統合管理など、サードパーティー製のシミュレーション間で連携できるような仕組みが追加されてるようです。
https://www.newtek.com/lightwave/2020/features/
https://docs.lightwave3d.com/lw2020/new-to-2020

Newtekのフォーラムではバージョンアップ内容に対して価格が高いのではないかとネガティブな意見が目立ちます。機能紹介の動画追加されるかと思って見てましたが、特にページも更新されてないですね。

続きを読む

参考資料

Sturgill Simpson - Sing Along

映像制作は神風動画だそうです。セル系の映像はキャラは3Dになってもエフェクトは手描きが残りそう。

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LightWave3D 2019.1リリース

LightWave3D 2019.1がリリースされました。今年の4月にNewTekがVizrtに買収されたため、今後の開発がどうなるか不安でしたが開発が継続してるようです。
https://blog.lightwave3d.com/2019/07/lightwave-3d-2019-1-is-available-now/

 

ワークフローの向上

モデラーの機能強化

レイヤーパネル
  • ウィンドウの名前変更はサイズ変更可能
  • 右クリックして選択したようにレイヤーをフリーズ/フリーズ解除します
  • リストモードでの簡単な挿入/交換レイヤーオプション
  • オブジェクト行の目のアイコンをクリックすると、レイアウトに表示されているすべてのレイヤーが選択されます。

 

頂点マップパネル
  • パネル上部に名前フィルタフィールドを追加
  • 新しい右クリック機能:マップ内のすべてのポイント、エッジ、またはポリゴンに対して[マップ別 ]を選択
  • 削除で、同じ種類の複数のVMapを一度に削除できるようになりました

LayoutとModelerの新しいナビゲーションオプション

  • ホットキー、マウス、スクロールホイールを組み合わせた新しいゲームスタイルのナビゲーションモード。ビューポート内での移動、ビューの調整、およびシーンの再生ヘッドの移動を行います。
  • ナビゲーションパネルから代替の制御対象とスタイルを変更できます。

 

レイアウトパネルのリストペイン改善

多くのパネルの「ツリースタイル」リストペインにさまざまな新しい機能が追加されました。ビューのカスタマイズ性が向上し、ドラッグアンドドロップの並べ替えや階層の調整が簡単になります(シーンエディタ、グラフエディタ、キー設定など)。

 

強化されたコンフィグ管理

  • LayoutとModelerは両方とも別々のKeyとMenu設定ファイルを持っています
  • アプリが設定のクリアを要求するときは、LW2019.1.cfg、LWM2019.1.cfg、Extension Cache-64、およびLWHUB2019.1.cfgのみを削除して再構築する必要があります。カスタマイズされたホットキーとメニューを保存できるようになりました
  • Reset Configsコマンドプラグインは、カスタマイズされたホットキーとメニューを維持しながら、前の項目で言及されたファイルをクリアします

 

VPR

レイアウトウィンドウの下部に追加されたオプションのプログレスバー。複数のビューポートがVPRに設定されている場合、プログレスバーは複数のバーに分割され、VPRに設定されている各ビューポートのバーが表示されます。

 

新しいOpenGLビューポートオプション

グリッド、モーションパス、カメラ、ライト、ボーン、ヌルアイコンなど、レンダリング不可能なすべての要素を非表示にします。

 

LightWaveネットワークレンダリングコントローラ

  • シーンファイルはNRCの下のウィンドウにドロップできるようになりました。
  • ノードピックアップを使用すると、インターネット上の任意の場所にあるマシンにアクセスするためのIPアドレス(v4またはv6)を入力できます。

 

機能強化

Unreal EngineへのLightWave ブリッジ

  • Unreal Bridge用の新しい赤、緑、青チャンネルのサポートを追加しました。
  • 小さなオブジェクトが多いシーンのメッシュ送信のパフォーマンスが向上しました。

 

FBXインターチェンジの機能強化

  • Interchangeパネルに転送モード用の2つのオプションがあります。あなたは、どちらかの資産を追加したりアニメーションを交換できます。アセットの追加は以前からのデフォルトの機能でしたが、アニメーションの置き換えは新しい機能で、すでにアニメーション化されているアイテムの上にアニメーションを転送するために使用します。
  • 完全なシーンまたは個々の要素を一方の側からもう一方の側にドラッグアンドドロップできます。
  • FBXインターチェンジを使用してマテリアルをPrincipled BSDFとしてインポートすることができます。

 

ノードエディタ

ImageとImage Sampler Nodeはスカラー出力としてRed / Green / Blue / Alpha / Lumaを提供します。

 

OpenVDBの機能強化

  • Mesh To Volumeノードは入力メッシュの頂点からパーティクルシステムを作成できます。
  • ソルバーとガスソルバーは、スタティックコリジョン用のレベルセットグリッドに加えて、ダイナミックコリジョン用の速度グリッドを受け入れるようになりました。

 

フィジカルスカイの強化

  • Physical Skyバックグラウンドシェーダは、柔らかくなった水平線を使用するようになりました。
  • Physical Skyはグラウンドを含みます。地面はアルファチャンネルで[環境]リストの[Physical Sky]の上に配置されている項目で色付けできます。

 

セルシェーダの機能強化

新しいCel Integratorはライトカラーをサポートしますが、LightWave 2015とは異なります。グラデーションはライトごとに個別に評価されます。これにより、セルシェーディング用のライト単位のバッファが可能になります。

 

Pythonの機能強化

  • LightWaveにインストールされたPythonはv2.7.16になりました。
  • PCoreコンソールはMark IIにアップグレードされました。
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Epic Gamesが「Shave and a Haircut」を買収

Epic Gamesがヘアー&ファープラグイン「Shave and a Haircut」を買収したようです。数週間以内にMayaプラグインと関連シェーダのソースコードとコンパイル済みバイナリの両方を利用できるようにする予定とのこと。
https://www.unrealengine.com/en-US/programs/shave-and-a-haircut/shave-and-a-haircut-v9-6-for-maya

Shave and a HaircutはLightWave、Maya、C4D、XSI、3dsMaxと、当時としては珍しいマルチプラットフォーム展開したヘアープラグインとして有名でした。しかし、米国で取得した特許によりMaya用のヘアープラグインYetiを米国での販売を禁止したり、Disneyがオートデスクにライセンス供与した XGenを訴えるなどの問題もあったようです。Epicの買収によって、この特許の問題がどう変化するのか注目です。
http://www.cgchannel.com/2012/05/yeti-fur-plugin-will-not-be-sold-in-the-us/

Shave and a Haircutは、Arnold、RenderMan、およびV-Rayでのオフラインレンダリング用シェーダを使用した、髪と毛皮用のインタラクティブなグルーミングおよびスタイリングツールです。現在はAutodesk Maya用のv.9.6プラグインとして製品化されています。

Epic GamesはShave and a Haircutを買収し、今後数週間以内にv9.6 Mayaプラグインと関連シェーダのソースコードとコンパイル済みバイナリの両方として利用できるようにする予定です。これらは、Unreal Engine 4 EULAの下で誰もが自由に使用できます。

参考資料

『L.S』Pilot Film

YAMATOWORKSさんが『L.S』のパイロットフィルムと、ブレイクダウンビデオを公開しています。元は2016年に公開されてたもので、2018年公開予定だったものですね。

FORCE OF WILL株式会社が運営するトレーディングカードゲーム「Force of Will」のアニメーションプロジェクト「Force of Will the Movie」。その第1弾となる、クトゥルフ神話をモチーフにしたアニメ「L.S」のパイロット映像。

「Force of Will the Movie」は『Force of Will』のコンセプトを引き継いだ約15分の短編アニメーション6作品から構成される、オムニバス長編映画(約90分予定)です。『Force of Will』の世界観同様、民話や神話、童話をベースとし、6つの異なるテイストのエンタテイメント作品になります。