ゲーム用ミドルウェアLive2Dを使用して制作されたショートアニメとインタビュー記事が公開されています。 https://www.inside-games.jp/article/2019/02/20/120604.htm […]
2019年
「ファイトリーグ ギア・ガジェット・ジェネレーターズ」メイキング
XFLAG ANIME公式YouTubeチャンネルで配信中のアニメ「ファイトリーグ ギア・ガジェット・ジェネレーターズ」のメイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/feature/2019 […]
オープンソースのプロダクショントラッキングツール「Kitsu」
オープンソースのプロダクショントラッキングツール「Kitsu」が販売開始したようです。「Kitsu」はフランスの企業が開発してる中小規模のスタジオ向けのプロダクショントラッキングツールで、「エクセルより良く、ショットガン […]
DeNA「AIによるアニメ生成の挑戦」の資料公開
DeNAが「AIによるアニメ生成の挑戦」の資料公開を公開しています。「構造的生成学習」技術開発により従来AI生成で難しかった “複雑な構造での高品質生成”、"構造変化が大きい画像間の補完生成・中割” 等の課題を解消してい […]
Greg Herman Motion Design Reel 2019
印刷物っぽい雰囲気のモーショングラフィックが面白い。
modoでオーバースキャンレンダリング
画像を外側に広げた大きさでレンダリングしたい時に便利な、オーバースキャン レンダリングについて書いてみたいと思います。 オーバースキャンとは もともとはブラウン管テレビの外周にある黒縁のように、データは存在 […]
MODO用の作画支援ツール「TMSCAM」
アニメ制作会社トムス・エンタテインメントが企画・開発したMODO用のカメラツールの情報が公開されています。「この春目標にダウンロード公開を予定いたしております」とのことなので、どんなツールなのか公開が楽しみですね。mod […]
ディープラーニングを用いたアニメの自動彩色開発インタビュー
OLMデジタルと奈良先端科学技術大学院大学共同研究による、チームディープラーニングを用いたアニメの自動彩色のインタビュー記事が公開されてます。 「ピカチュウは高確率でサトシの肩に乗っているので、どこの領域までがピカチュウ […]
Unityが300個のフリー測定マテリアル公開
Unityが300個のフリー測定マテリアルを公開したようです。このライブラリーは自動車のレンダリングに合わせて作られており、皮革や布地、クロム、ガラス、プラスチック、自動車用塗料、木材や布地のような内部仕上げの実世界の測 […]
modoのセンターとピボット
modoの「センター」と「ピボット」について書いてみます。とりあえず他の3Dソフトで言う「ピボット」を編集したい場合、modoでは「センター」を使っておきましょうという話です。 modoはアイテムモードで移 […]
Paintstorm Studio 2.32 アップデート
Paintstorm Studioが2.32にアップデートされました。細かいところが便利になってきてますね。Paintstormは葉っぱブラシが用意されてるのと、ブラシサイズがパースに対応してるので、サクッとそれっぽい背 […]
modoで車リグの作り方
modoで車リグの作り方について書いてみたいと思います。本格的で複雑なリグではなく、タイヤが地形に合わせて動くような単純なものです。 タイヤの回転 車のタイヤ(ホイール)の回転にはRevolveノードを使用 […]
Spider-Man: Into the Spider-Verse
映画「スパイダーマン:スパイダーバース」のメイキング記事が掲載されています。機械学習を使用したラインの予測や、ゲームのように2D画像を使用した爆発表現が面白い。 https://www.sidefx.com/commun […]
Motion graphics / Illustrations Reel
フリーランスの方のモーショングラフィック的なデモリールです。使用ツールは Cinema4d, After Effects, Octane render, X-particles, Cycles4d, Redshiftとの […]
JPEG to RAW AI
JPEG圧縮をAIを使用してRAW品質に変換するソフト。価格は$99.99、2/8まで$79.99だそうです。 https://topazlabs.com/jpeg-to-raw-ai?fbclid=IwAR0walOF […]