NVIDIA RTXを搭載したリアルタイムレイトレーシングシネマティックシーンのデモ映像。Unreal Engine 4.22とGeForce RTX 2080 Ti GPU 1枚で実行することができるそうです。反射がレ […]
2019年
Studio Lighting Kit for Modo
modo用のスタジオライティングKitのようです。価格は$25、現在はスプリングセール中のためクーポンコードを使用すると26日まで25%OFFで購入できるようです。コンセプトとしては以前販売されていたSilkに近い物のよ […]
Unityを使用したリアルタイム映像「The Heretic」
Unityを使用した短編映像。消費者クラスのデスクトップPC上で1440p 30fpsで動くリアルタイムの映像だそうです。今までのリアルタイムにくらべて、だいぶ綺麗に見えて凄い。 https://unity3d.com/ […]
Arnold GPU パブリックベータ版
Arnold GPUのパブリックベータ版を含むArnold 5.3が発表されました。2019年3月20日にダウンロード可能になるとのこと。Arnold GPUはMaya、3ds Max、Houdini、Cinema 4D […]
modoでオブジェクトが崩れる表現
modoでオブジェクトが崩れる表現について書いてみます。フォースにフォールオフを設定するだけで簡単にシミュレーションの開始タイミングを制御することができます。 ■ サンプルファイル 作り方は単純です。アイテ […]
Towers Prototype Trailer
「Towers」というゲーム用に作られたプロトタイプビデオが公開されてます。「6人のコア開発者、12月間で作られたゲームのプロトタイプ」だそうです。異世界感のある雰囲気がいい感じです。 https://www.dream […]
Minuscule 2 Trailer
映画「Minuscule 2」のトレイラー。デフォルメされた昆虫がかわいい。フォトリアルな背景が綺麗です。
「コードギアス 復活のルルーシュ」メイキング
「コードギアス 復活のルルーシュ」のメイキング記事が公開されてます。モデルのリテイクやリグの作り直し、担当者が何度か変わる、スケジュール的な問題など、様々なこだわりと苦労がうかがえる記事です。 とても大変そうですが、アク […]
なぜ作ったゲームが面白くならないのか?基礎にして奥義「フロー理論」
ゲームの面白さや体験を「フロー理論」を使用して改善することができるという記事。なかなか面白くて興味深い。https://note.mu/kaerusanu/n/nc80f9523bb8e フロー理論とは https:// […]
Tropism Beta Demo
modo用の樹木生成プラグイン「Tropism」のデモ映像が公開されています。もうすぐ発売らしい。プロシージャルモデリング用のオペレータのため、枝の成長をアニメーションさせることができるようです。GLで高速に表示するため […]
Houdini 17.5
Houdini 17.5が発表されたようです。 Houdini 17.5の主な機能 新しいプロシージャル依存グラフ PDG:ユーザーインターフェース PDG:ステロイドのレンダリングオペレータの改良版 PDG:VFX生産 […]
Weta Digitalのフェイスパイプライン:アリータ バトルエンジェル
映画アリータのフェイシャルに関する記事が公開されています。一般向けなメイキング動画が公開されていましたが、より詳細な内容の記事です。 アリータは予告見たとき、実写を加工してるのかと思いましたがフルCGなんですね。国内の映 […]
modoのアイテムインフルエンス
modoのアイテムインフルエンスについて書いてみます。アイテムインフルエンスはアイテムのトランスフォームを変形する機能です。アイテムインフルエンスとフォールオフを組み合わせると、複数のアイテムをデフォーマを使用してアニメ […]
Rigging Master Course 3
modo用のリギングチュートリアル「Rigging Master Course 3」の進捗ムービーが公開されています。modoでキャラクターリギング のプロセスを追加する予定とのことです。 https://communi […]
finalRender for Maya オープンベータ開始
finalRender for Maya のオープンベータが開始されています。現在ライセンスが無料で公開されており、商用プロジェクトでの使用が許可されているとのことです。Max版にあるGPUレンダリングアーキテクチャ搭載 […]