V-Ray Next Modo のパブリックベータが開始されています。パブリックベータのライセンスは誰でも取得できるようです。 https://oakcorp.net/archives/9753 https://foru […]
2019年
スクウェア・エニックスのUE4を用いた大規模開発事例紹介
スクウェア・エニックスのUE4を用いた大規模開発事例紹介の資料が公開されています。 UE4におけるエフェクトの基本戦略事例 前半 from エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan UE4におけるエ […]
スパイダーバース のメイキング映像
スパイダーバース のメイキング映像が公開されています。Mayaでのアニメーションや、ラインのレタッチを見ることができます。
tyFlowオープンベータ開始
tyFlowのオープンベータ版が公開されています。プラグインはドキュメンテーションWebサイトからダウンロードすることができます。ベータ版は誰でも使用することができ、商業利用も可能らしい。価格は発表されていません。htt […]
modoのスクリプトやプラグインのインストール方法
modoのスクリプトやプラグインのインストール方法について書いてみたいと思います。 modoは他の3Dソフトと同様にスクリプトやプラグインで機能拡張することができます。FoundryのフォーラムやMODO Japan G […]
Cinema 4D移行ガイド
Cinema 4D移行ガイドとして、Maya、3ds Max、Softimageの用語比較表が公開されています。こういう表は便利ですね。https://www.maxonjapan.jp/archives/3117 ht […]
3ds Max 2020 リリース
3ds Max 2020 がリリースされました。同時にMax 2020以降のパブリックロードマップも公開されています。 http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/JPN/?gui […]
OctaneRender 2019 ロードマップを発表
OctaneRender 2019のロードマップが公開されました。 https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?p=358865 https://render.otoy.com […]
modoのプロシージャルモデリング
modo10.1からプロシージャルモデリングが搭載されましたが、プロシージャルモデリングってどんな時に使うの?どんなことができるのかについて書いてみたいと思います。 プロシージャルモデリングとは プロシージ […]
MODO 13.0 リリース
MODO 13.0 がリリースされました。大きな機能追加はPro Render、アニメーションレイヤー、アレイ、Unity Bridgeでしょうか。永久ライセンスが$1799、年間レンタルライセンスが$599です。 ht […]
Webで記録して形にできる構想ノートアプリ「Qoso」
Webで記録して形にできる構想ノートアプリ「Qoso」。 https://qoso.jp/ マインドマップベースのサービスで、ワークスペースに自由にノードを配置してストーリーを考えるサービス。さまざまなノードが用意されて […]
UE4.23で搭載予定の破壊システム「Chaos」
Unreal Engine 4.23で搭載予定の高性能物理破壊システム「Chaos」のリアルタイム技術デモ映像が公開されています。ブルブル震えてるところもありますが、レンダリング品質も相まって凄そうに見えます。 http […]
Move Center to Selected Elements
選択した頂点、エッジ、ポリゴンの中心に「センター」を移動するスクリプト「Move Center to Selected Elements」が公開されました。 今まではスナップやマクロで作業平面の中心にセンターを移動させて […]
スケッチをフォトリアルに変える
ディープラーニングを使用してラフスケッチから、フォトリアルな絵を作る技術デモのようです。もう少し進化したら絵コンテ書いたりするのに使えそうかも。 https://blogs.nvidia.com/blog/2019/03 […]
animation reel
ゲームのアニメーションリールのようです。カッコイイ。