Foundryのフォーラムでメッシュにパーティクルが集まるサンプルを公開してるのを見かけたので紹介します。パーティクルが収束するエフェクトに使えそう。
https://community.foundry.com/discuss/post/1184559
基本的にはMODO JAPAN GROUPさんが以前公開していた「パーティクルをメッシュの表面へと吸着させる方法」のパーティクル コンスレイントの代わりに、交差サーフェース コンストレイント (Intersect) を使用したバージョンです。
パーティクルでIntersectを使用するとサーフェース表面でパーティクルが動き続けるので、パーティクルシミュレーションの「ステップ」を上げると安定します。