点群データっぽい表現が面白い。
2020年
Mayaのバッチレンダリングをバッチコマンドで便利にする
Mayaのコマンド ライン レンダラを使用したバッチレンダリングのしかたを紹介したことがありますが、今回はその応用編として、バッチコマンドを使用してMayaのバッチレンダリングを少し使いやすくする方法について書いてみます […]
3ds Maxの高度なカートゥーンキャラクターリギングトレーニング
3ds Maxのカートゥーンキャラクターリギングのトレーニングだそうです。トレーニング時間:11時間08分 14の章と63のビデオ。費用は225 USドル。 リグがよくできてそう。 https://www.joaovic […]
Generative FUI technique
FUI(フィクションユーザーインターフェイス)を作るためのチュートリアルが公開されています。 https://medium.com/@sashamartinsen/generative-fui-technique-d23 […]
Particle Universe
Cinema 4D、X-Particles、Houdiniで行ったシミュレーションをまとめだそうです。レンダリングはRedshift。 レンダリングが綺麗。
The Visual Effects of Star Wars: The Rise of Skywalker
STAR WARS:THE RISE OF SKYWALKERでのILMのVFXの舞台裏。
開発者に訊く「figma Galaxian Galaxip GFX-D001a / Galaga Fighter GFX-D002f」
9月に発売を予定しているアクションフィギュア「figma Galaxian Galaxip GFX-D001a / Galaga Fighter GFX-D002f」のインタビューが公開されてますう。海老川氏のディテール […]
Lost in Space: Season 2 | Breakdown Reel
modoでメッシュを押しつぶす表現
modoでメッシュを使用して、別のメッシュを押しつぶす表現について書いてみます。 ■サンプルファイル スケマティックはこんな感じ。 プロシージャルモデリング機能のSurface Constraintを使用し […]
VTuberアニメーション「0.2秒の物語」
blenderで作ってるらしい。背景が綺麗です。
OpenStreetMapから道路を表示してsvg出力できるサービス
OpenStreetMapから道路を表示してsvg出力できるサービス。WebGLでレンダリングしてるらしい。色々使えそう。https://anvaka.github.io/city-roads/? https://git […]
modoでサーフェースに沿ってアイテムを動かす方法
modoでサーフェース(メッシュ)に沿ってアイテムを動かす方法について書いてみます。 ■ サンプルファイル modoでサーフェースに沿ってアイテムを動かすときは「交差サーフェース」を使用します。作成手順は以下の通り。 制 […]
IDOLiSH7「Mr.AFFECTiON」MVメイキング
IDOLiSH7「Mr.AFFECTiON」MVのメイキング記事が公開されてます。 https://cgworld.jp/regular/202001-idolish7-vol1.html https://cgworld […]
modoでPlexusっぽいライン表現
modoでAfterEffectsのプラグイン「Plexus」っぽいライン表現について書いてみます。 ■ サンプルファイル スケマティックはこんな感じ。 基本的にはパーティクルシミュレーションをPartic […]
The Heretic: the complete short film
Unityのデモチームによるショートムービー『The Heretic』の完全版が公開されています。HDRPや新しいPost Processing、VFX Graphなどの、最新グラフィック機能を活用してるらしい。だいぶグ […]