Houdini のプロシージャルワークフローをUnreal Engine 5でテストするインハウス技術デモで「Project Titan」のページが公開されています。
https://www.sidefx.com/ja/titan/
PRODUCTION TECH DEMO
Project TitanはHoudini のプロシージャルワークフローを実制作環境でテストするためのインハウス技術デモで、3D 環境の生成に Unreal Engine 5 の最新テクノロジを活用しています。このデモ用に作成されたツールとテクニックは、学習資料やダウンロード可能なコンテンツとしてコミュニティに共有されます。
プロシージャルツールのサポートのため、 Kitbash3D によるジオメトリが大きな役割を果たし、Houdini ツールで再構成するテクスチャモデルを提供しています。
UNREAL ENGINE 5 PLUGIN | ALPHA
Unreal Engine 5 用の Houdini Engine は、対応すべき公式の UE5 リリースが未だのため、Houdini にはまだ付属しておりません。
試用には、Githubで取得し、最新の UE5 コミットに対し、手動でビルドする必要があります。
https://github.com/sideeffects/HoudiniEngineForUnreal/tree/Houdini19.0-Unreal5.00
PROJECT TITAN | Process
プロジェクト・タイタンへようこそ。この紹介ビデオではこのインハウス技術デモの開発プロセスを探り、コンセプトアートからプロシージャルツールまで、プロジェクトの範囲を理解することができます。
PROJECT TITAN | Tools
Project Titan には、Houdini Engine プラグインにより Unreal エディタ内で動作する、さまざまなツールが用意されています。これらのツールをエディタ内で使用することにより、環境アーティストは、アーティスティックなコントロールと演出性を維持しながら、より迅速にレベルを構築することができます。
建物の生成、フェンスの作成、プロップの追加など、このプロシージャルなワークフローにより、小規模なチームでも印象的なレベルのディテールをすばやく実現することが可能になります。