リアルタイムフルードシミュレーター EmberGen 1.0 がリリースされました。2020年からベータ版をリリースしていましたが生産準備完了した正式なリリースです。
https://jangafx.com/software/embergen/
このリリースではシミュレーションをオーサリングするためのノード グラフ、タイムライン エディター、煙と炎のカラー グラデーション マッピング、シミュレーションのアップレゾなど、商用アルファ版に多数の機能が追加されています。
また、14日間の無料試用版ではデータを他のアプリケーションにエクスポートできるようになりました。
EmberGen 1.0 はベータ版から移行するだけでなく、ソフトウェアの GPU パーティクル システムを刷新し、パーティクルからの炎と煙の放出、パーティクル トレイル、優れたパーティクル ライティングを追加されています。
このリリースでは、エクスポート システムも作り直され、パーティクルを他の DCC アプリケーションに Alembic 形式でエクスポートできるようになりました。新しい組み込みのフリップブックとシーケンス再生システムが追加されています。
新しいインディー永久ライセンスの価格は、$199.99 から $299.99 になりました。
価格
- Indie and Hobby : 永続ライセンスノードロック$299.99
- 年間収益が 100 万ドル未満のアーティスト向け
- +1年間のメンテナンス
- 1 年目以降の維持費は $149.99/年
- Indie and Hobby : レンタル $19.99/月
- 年間収益が 100 万ドル未満のアーティスト向け
- Studio : 永続ライセンスノードロック$1,399.99
- 年間収益が100 万ドルから 1 億ドルの収益
- +1年間のメンテナンス
- 1 年目以降の維持費は $999.99/年
- Studio : レンタル$149.99/月
- 年間収益が 100 万ドル未満のアーティスト向け
- Enterprise : お問い合わせ
- 年間収益が1 億米ドルを超え
EmberGen 1.0
見事な火、煙、爆発をリアルタイムで表現します。
EmberGen for Games
現在EmberGenは200以上の大手ゲームスタジオで使用されていることを誇りに思います。ゲームに特化したワークフローは、長年にわたり制作現場で試行錯誤されてきました。
炎や爆発、エネルギーや魔法のエフェクト、リアルなものから様式化されたものまで、EmberGenなら可能です。EmberGenはリアルタイムのイテレーションを可能にするだけでなく、その使いやすさと内蔵テクスチャのエクスポート機能は比類がありません。
フリップブックやスプライトシートを簡単に作成
EmberGenは、業界の他のビジュアルエフェクトパッケージとは異なるフリップブックワークフローを備えています。ゲームに使える、完全に組み立てられたフリップブックを数秒で生成し、インスペクターツールでフリップブックアニメーションをプレビューできます。
変更が必要な場合は、インスペクターツールを使ってプレビューできます。問題ありません、数秒しかかかりません。EmberGenは、ゲームを想定してゼロから作り上げました。
かつてないスピードで反復する
私たちはそれを理解しています。1枚のフリップブックを完成させるのに、従来は1週間以上かかり、何度も再利用されていました。私たちはその苦労に嫌気がさし、必要な結果を得るためにEmberGenを開発しました。
EmberGenはGPUをフル活用しているので、ボリューム現象のシミュレーションやレンダリングがリアルタイムで行え、これまでにない高速な反復が可能です。ランダムシードを利用して、新しいバリエーションを即座に生成することができます。すべてのシミュレーションは決定論的であり、プロジェクトを開くたびに同じシミュレーションが行われることを確認できます。
ゲームに使えるデータを即座にエクスポート
特別な設定をすることなく、ゲームに適したデータタイプを書き出すことができます。
- ファイナルレンダリング
- モーションベクター
- 6点照明
- ノーマルマップ
- デプスマップ
- & More!
EmberGen for Film
納期が厳しく、現在のワークフローのボトルネックに頭を悩ませていませんか?締め切りに追われる中、世界中のスタジオがビジュアルエフェクトのニーズを満たすためにEmberGenを利用しています。
炎や煙から魔法や爆発まで、EmberGenは比類のない使いやすさと安定性を備えた包括的なツールセットを提供します。
でより多くのショットを完成させる
時間短縮、私たちはそれを理解しています。ビジュアルエフェクトの撮影は、常に底知れぬほど厳しい納期で行わなければなりません。私たちは、アーティストがほんのわずかな時間で忠実度の高いシミュレーションを作成できるように、最先端のシミュレーションとレンダリングのパイプラインを開発しました。
EmberGenは、リアルタイムで最終的な品質のアセットを作成することができ、パイプラインに必要なエッジと柔軟性を提供します。
コンポジットのためのワークフロー
FBXカメラや画像ベースのバックプレートをEmberGenにインポートして、簡単にコンポジット対応レンダーを作成できます。トラッキングされたカメラに合わせた最終レンダリングを、かつてないスピードで作成できます。
無限に広がる輸出用パスが手に入る
EmberGenは最終レンダリングやスキャッタリングマップから、デプスパスやインポートジオメトリからのホールドアウトまで、20以上のエクスポートパスをすぐに提供します。
面倒な作業やカスタムツールは必要なく、そのまま使用できます。手間のかからないエクスポートだけでなく、EmberGenの驚異的な安定性により、気まぐれな「シミュレーション」での作業で髪をかきむしる回数を減らすことができます。
コンセプトアートのためのEmberGen
2Dペイントでも、3D世界に大気効果を加える場合でも、EmberGenを使えば、豪華なビジュアルエフェクトを使った見事なコンセプトアートを作成することができます。3Dコンセプトアーティストは、EmberGenがコンポジション用のVDBボリュームファイルや画像を無限に生成できることを気に入っています。
2Dアーティストは、EmberGenの出力をブラシやアイテムとして作品にレイヤーすることで、簡単にボリュームのあるエフェクトを素早く追加できます。バックプレートのインポート機能を使って、コンセプトアートをインポートし、最終作品を作る前にシミュレーションを適切に照明し、レンダリングすることができます。
EmberGenの特徴
リアルタイムシミュレーション
GPUを活用して、リアルタイムにシミュレーションを編集。
アニメーションメッシュのインポート
エミッタやコライダとして使用するFBXファイルやAlembicファイルをインポートできます。
カメラのインポート
FBXカメラをインポートして、ピクセルパーフェクトなコンポジットを実現します。
画像シーケンスとフリップブックの書き出し
EXR、PNG、TGAのファイル形式で書き出す。
VDB エクスポート
ボリュームを別の場所でレンダリングする必要がありますか?大丈夫です。
最新鋭のボリュームレンダリング
レンダラーを活用し、瞬時に高品質な仕上がりを実現します。
ルーピングシミュレーション
数回のクリックで簡単にシミュレーションをループさせることができます。
100以上のプリセットプロジェクトを収録
プリセットを分解してEmberGenを学ぼう。
プロフェッショナルなデザインのUI
今まで使ってきたソフトの中で、最高のUIです。