Datasmithと Direct Linkのすべての機能を使用して、Unreal Engine とリアルタイムで通信するプラグイン「 Modo2Unreal」のベータ版がUnreal Engine マーケットプレイスで公開ました。
Modo2Unrealは去年Modoユーザー向けにクローズドベータ版を公開していましたが、今回Unreal Engine マーケットプレイスでのパブリックベータに移行したようです。
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/modo2unreal
概要
Modo2Unrealは、Modoで構築したAssetsをUnreal Engineに自動的に転送します。Modo で変更を加えると、その変更が Unreal Engine に同期されます。アセット、レイアウト、およびシーンは、Unreal Engine で意図されたとおりに表示されます。手動でエクスポート/インポートする必要はありません。
ジオメトリ、メッシュ データ、マテリアル、テクスチャ、UV、環境、ライト、カメラ、トーン マッピング、インスタンス、ヒエラルキーはすべてサポートされています。
Modo2Unreal は、Epic の Datasmith と Direct Link のすべてのパワーを使用して、Unreal Engine とリアルタイムで通信します。
Modo2Unreal を使用すると、シーンの大きさ、密度、重さに関係なく、事前に構築されたシーン全体 (またはその一部) や複雑なアセンブリを Unreal に持ち込むことができます(しかも数秒のうちに)!FBX ファイルに煩わされることはありません。
Modo2Unreal では、1 台のマシンからネットワーク プロトコルまで、さまざまなセットアップでデータを共有することができます。Direct Link は、同じマシン上またはプライベート ネットワーク上の Unreal Engine インスタンスに作業を送信することができます。これにより、複数のステーションとアーティストからなる複雑な代理店や企業のワークフローがリアルタイムで連携し、多くの時間を節約することができます。
ModoからUnreal Engineへのパイプラインを強化し、トラックロードの時間を節約してください。
主な特徴
- Datasmith Direct Link技術を活用
- ModoとUnreal Engineの間で自動的に同期します。
- ジオメトリ、メッシュ、バーテックスマップ、マテリアル、テクスチャ、メッシュインスタンス、階層、ライト、カメラの転送に対応
- 同一ネットワーク上にあるサーバーとクライアントコンピューターが別々でも対応可能
- 自動または手動で同期を取ることができます。
- DatasmithのファイルをTwinmotionなど他の互換性のあるアプリケーションにエクスポートすることができます。
ベータ版の注意事項
現在このプラグインはオープンベータリリースであり、いくつかのバグを経験するかもしれません。しかし、私たちはこのプラグインをサポートするためにここにいます、そして、私たちはあなたのフィードバックに注意深く耳を傾けます。
通常のレビューと質問タブの他に、この製品のための専用メールを用意しています。
有効期限
ベータ版として30日間使用することができます。プラグインの価格やパッケージは、ベータ期間終了後に検討・設定されます。
インストール方法
MODO
- Modoにプラグインをアンパッカーでインストールする
- 右上に「Kits」ボタンがあるので、それを押す
- Modo2Unrealのボタンをクリック
- プラグインのUIが表示されます
- 'Export' - シーンをDatasmithファイル(.udatasmith)にエクスポートします
UE
- DatasmithのDatasmith DirectLinkをクリックします
- Modoアプリケーションを選択する
注意事項
- このプラグインを使用するには、Unreal側でDatasmith DirectLinkが有効である必要があります。
- IPとポートが開いている限り、ダイレクトマシン間でも接続は行われます。
- Datasmithは、Modo>TwinMotionでも動作するはずです(未検証)。