符号付き距離フィールド(SDF)を使用した3Dモデリングソフト「SDF Modeler」が紹介されてるのを見かけたのでメモです。開発者はゲームスタジオ Deck13 Interactive でゲーム開発をしていた方のようです。
SDFを使用したモデリングソフトが増えている気がしますね。Substance 3D Modeler、Clavicula、MagicaCSG、ConjureSDFなど色々見かけます。SDFと似た技術にADFという特許技術があり、Foundryが買収してスカルプトソフトに応用しようとしていた時期もありましたが世に出ることはありませんでした。コレ系のモデルはハイメッシュで生成されるので扱いが難しい印象ですが、リメッシュ技術の向上で便利に使えてたりするのか気になります。
https://sascha-rode.itch.io/sdf-modeler

SDF Modelerは実験的な3Dモデリングツールで、シンプルで使いやすいグラフィカルインターフェースで、非破壊のプロシージャルワークフローを提供します。
特徴
- 非破壊ワークフロー 符号付き距離フィールドを使った柔軟な3Dモデリング
- シーンエディタ: 複数の独立したレイヤーを作成し、ブール演算、変形、ブレンドをリアルタイムに適用して形状を組み合わせます。
- ブール演算: 形状の追加、減算、交差、ペイント、またはプッシュ、回避、エンボス、デボスなどの高度な操作を使用できます。
- ブール演算のサブグループ: 複雑なブール演算の階層を整理して管理できます。
- 図形プリミティブ: 球、立方体、ベジェ曲線、多角形、角柱など、基本的な形状が揃っています。
- 形状モディファイア: 面取り、丸めなどのモディファイアで、円柱、星形、円錐などの複雑な形状を作成できます。
- スプライン: 高度な形状モデリングのための滑らかな曲線を定義、操作できます。
- 繰り返し: 線形、放射状、スムーズな対称ツール。
- パストレースレンダラ: リアルな光のインタラクションと透明、メタリック、エミッシブマテリアルのサポート。
- エクスポート: モデルを .ply ファイルとしてエクスポートしたり、高品質なパストレース .png イメージをレンダリングできます。
システム要件
- OS: Windows、Linux、macOS
- CPU: x86_64 または Apple Silicon (ARM64)
- GPU: 最低2GB VRAM、OpenGL 4.5またはMetal





