地形生成ソフト「Gaea 3」が発表されました。正式リリースは2026年半ばの発売を予定しているとのことです。
サイトのサンプルが綺麗でいいですね。安定性に問題があるという話を見かけますが、どうなんでしょう。
Gaea 3.0
本格的な環境制作において、Gaeaは洗練された地形デザインのための業界標準ツールです。Gaeaは、プロシージャルな手法を堅持しつつ、アーティストの想像力を存分に発揮することを可能にします。

ワールドスペース
地形はもはや単一のマスに制限されません。広大な領域を包含する世界を構築でき、ズームアウトして移動し、創造中の世界を隅々まで探索できます。
無限の世界を構築するための新たなノード群が導入されます。

より広大な世界構築を支援するため、Gaeaの主要ノードを「ワールド空間」に対応するよう再設計し、新たなワールド空間対応ノードを追加しました。


この大規模な世界開発は、Gaea 2で実装予定の「God Mode」を基盤とし、内部の地形処理方式を変更する新エンジン「TOR Engine 3.0」のもと、ツール群を全く新たなレベルで最適化します。
シミュレーション
シミュレーションはGaeaの中核機能です。科学的な正確性と芸術的な制御をバランスよく融合させ、どんな単純な形状も精緻でリアルな地形景観へと変貌させます。
砂シミュレーション
Gaea 3は地形ワークフローに強力な砂シミュレーションを導入しました。高性能な砂ソルバーはこの目的に特化して最適化されており、繊細な表面レベルの変動から数キロメートルに及ぶ巨大な砂丘まで、柔軟に対応可能です。

シミュレーションは現実世界の物理法則に従い、波紋や砂丘、多様な風成地形など、現実味のある砂の造形を生成します。アーティストは風向や風力、その他の環境要因を制御することで、様々な方法で砂を形作ることができます。




雪のシミュレーション
当社の新物理エンジンは雪のシミュレーションに新たな手法をもたらします。現在、既存のツール群を強化する複数の高度な雪ツールを開発中です。


河川シミュレーション
Gaea 3の河川機能は、河川ガイドの描画と、そのガイドに沿って現実的な蛇行河川を手続き的に生成する機能の完璧なバランスを実現しています。

当社の河川シミュレーションモデルは、現実世界の物理法則を用いて河川を生成し、これには河川の蛇行の歴史も含まれます。


その他のシミュレーション
TOR Engine 3.0の登場と新たな物理システムにより、現行の侵食シミュレーションは革新的な強化と進歩を遂げます。

熱侵食の全く新しいバージョンが開発中であり、より自然で現実的な侵食パターンを生成し、地形の特徴形成の精度向上と堆積物輸送の改善を実現します。
地形構築
Gaea 3は従来の機能を継承し、アーティストが息をのむような風景を簡単に作り出せる強力な地形構築ツールを提供します。
新たなプリミティブ
これまで公開していなかった形状やシナリオ向けに、複数の新しいプリミティブを追加します。


新たな地表
拡張された地表ノードにより、堆積物でない地形に対する制御がさらに強化され、融解水の流れといった新たな自然現象も再現可能になります。



ベクターツール
待望のベクターツールがついに登場しました。精密な形状の描画が可能になり、地形作成用の豊富なエンベロープ作成ツールを利用できるほか、河川や湖といった自然要素から道路などの人工物まで描画できます。


2.7D ディスプレイスメント
Gaea 3は、地形レンダリングにおいて前例のない詳細さとリアリズムを提供する革新的な2.7Dディスプレイスメントシステムを初搭載。これらの新ツールにより、2.5D空間の制約を打破しつつ、地形を2.5Dデータとして再パッケージ化可能。完全に中立な高さフィールドを保持します。

トライプレーン変位ツールは、あなたの地形に新たな可能性をもたらします。

描画ツール 3.0
正確な形状やマスクを描画する能力は、多くのアーティストのワークフローにおいて不可欠であることを私たちは理解しています。Gaea 3では、描画システム全体を刷新し、より柔軟で高性能、かつ直感的なものへと進化させました。

新システムではベクターとブラシベースの描画モードを組み合わせることができ、編集をより細かく制御できます。作業のガイドとして透明な参照オーバーレイ画像の表示を切り替えることも可能です。
エコシステムツール
木や低木などのノードを強化し、階層化された生態系と、異なる生態系同士や外部要因との相互作用を精密に制御できるようにしました。複数のデッドゾーンを組み合わせたり、水・砂・雪などの要素を生態系相互作用に直接導入したりできます。

エコシステムは、領域マスク、精密な点群、または他のノードを駆動するデータとしてエクスポートできます。
Renderer 3.0
Gaea 3は、2.5D地形向けに特別に設計された新たな大規模GIモデルを提供します。従来のレンダラーでは達成不可能な、極めて精細なGIをベイクまたはエクスポート可能です。

ほとんどのGIシステムは中小規模のシーン向けに最適化されている一方、GaeaのGIは大規模な景観を正確かつ効率的に処理するために特別に設計されています。


ワークフロー
私たちは、ユーザーがGaeaをどのように使用しているかを学ぶことに多くの時間を費やし、皆様からいただいた貴重なフィードバックを分析してきました。Gaea 3では、皆様からのご意見と私たちの最新のアイデアを基に、数多くのワークフロー改善を実現しています。
プログレッシブプレビュー
大規模な地形を扱うことは困難を伴う場合があります。特にプレビューに関してはそうです。Gaea 3ではプログレッシブプレビューを導入し、作業中にほぼ瞬時に低解像度の地形プレビューを表示し、作業を進めるにつれて徐々に精細化していきます。
スナップイン
スナップインは、ノードの動作を強化する便利な新手法です。追加のノードや煩雑な処理を必要とせず、既存ノードの機能を拡張できます。スナップインは高度に特化したもの(例:ツリーノードへの新規インヒビター追加)から、汎用性の高いもの(例:任意のノードに固定ビルド解像度を強制適用)まで存在します。

スナップインはモディファイアのように感じられるかもしれませんが、その動作は大きく異なります。モディファイアは後処理として動作しますが、スナップインはノードの内部データに直接アクセスでき、許可されている場合にはアルゴリズムの様々なポイントに挿入できます。これにより、より深く効率的なカスタマイズが可能になります。
まもなくリリースされるGaea SDKでは、ユーザーはスナップインを通じてGaeaの既存ノードにカスタム機能を直接注入できるようになります。
マスク表示機能の強化
従来、Gaeaではマスクを1つずつ表示していました。複数出力の作業時には、マスク間の切り替えが迅速に行えるようになり、複数のマスクを同時に重ねて表示することで比較が容易になりました。

さらに重要なのは、新たなマイクロデータ可視化モードにより、マスクを変更することなく極めて微妙な値を可視化できる点です。これにより、データ内で発生している現象をはるかに精密に把握できるようになります。
ミキサー 3.0
Gaea 2 のミキサーは、複数のカラーソースの結合と管理を簡素化しました。ミキサー 3.0 では、SatMaps や Synth などのカラージェネレーターをミキサー本体に直接統合することで、この機能をさらに進化させました。これにより管理が必要なノード数が削減され、オプション間の切り替えが迅速に行えます。
高解像度ビルド時、全ての共通タスクを単一要素に統合することで大量のRAMを節約します。例えば15ノード構成で3.8GBを消費する場合、新ミキサーでは1GB未満のRAMで済みます。

メモリ節約に加え、ミキサーは推測作業と視覚的煩雑さも軽減します。複数のノードを追跡して色の合成方法を確認する必要がなく、全てを一箇所で確認可能です。
SatMapsやSynthなどの全ノードは従来通り存在するため、Gaea 1.0以降と同様にこれらのノードを用いたカラー化グラフを作成可能です。Mixer 3.0は複雑なワールド管理を支援する効果的な補助ツールとして機能します。
ユーザーインターフェース
私たちは、日常的な使いやすさを向上させる細部と機能性の洗練を最優先し、誇りとしています。Gaea 3では、全体的な操作体験をよりスムーズに、より速く、より楽しくする数々のQoL改善が施されています。
コマンドバー
グローバルに利用可能なコマンドバーは、ほぼあらゆるタスクに使用できます。コマンドの実行、新規ノードの作成、既存ノードの検索、ポータルの検索、変数のナビゲーション、さらにはGaeaの設定をワンクリックで直接変更することも可能です!

スタート画面の体験向上
スタートダイアログが再設計され、ファイルが前面に配置されました。ファイルの検索が素早く行え、完全なファイル履歴にアクセスでき、検索画面から直接フォルダを閲覧することも可能です。
新しいテンプレートコレクションにより、独自のクイックスタートを保存し、友人や同僚と共有できるようになりました。

これらの更新は新しいGaeaファイル形式とも連携し、組み込みのバージョン管理やファイル復元などの機能を実現します。
マルチスクリーン向けに再設計
デュアルモニターを使用し、プレビューを専用画面で表示することを好むユーザーのために、ビューポートシステム全体を再設計し、大幅に最適化された体験を提供します。新しいHUDモードでは、主要なプロパティがビューポート内に直接表示されるため、複数のモニター間で視線を移動させる必要がなくなります。

ローカライゼーション
Gaeaを世界中のアーティストが利用できるようにするため、アプリケーション全体をローカライズしています。
Gaea 3では、中国語(簡体字)、フランス語、ドイツ語、日本語、韓国語、スペイン語を標準でサポートします。

ローカライゼーションにはオープンスタンダードを採用するため、コミュニティによるその他の言語への翻訳貢献も可能です。
USDサポート
Gaea 3.0ではUSD(ユニバーサルシーン記述)ファイルのネイティブサポートを導入し、USDを利用する他の3Dアプリケーションやパイプラインとのシームレスな連携を実現しました。

地形データをUSD形式でインポートおよびエクスポートできるようになり、高さマップ、マスク、その他の属性を含む全地形データを保持します。
往復作業がこれまで以上に容易になり、アセット管理や交換にUSDを基盤とする大規模な制作パイプラインにGaeaを統合できます。
SDK
待望のGaea SDKがついに開発中です。このSDKにより、サードパーティ開発者はGaea向けのカスタムノード、ツール、拡張機能を開発できるようになります。

SDKはC#で記述され、この言語の最新の機能をすべて提供するとともに、Gaea独自のコアライブラリと深く統合されています。これにより、CPUとGPU上でコードを容易に実行できるようになります。
また、C++でカスタムプロセスやシミュレーションを作成し、C#コードからそれらを呼び出すことも可能です。
その他
グラフ機能の改良
グラフの仕組みを一新し、来年早々に革新的な新機能の数々をお見せできるのを楽しみにしています。ご期待ください!
バージョン管理
Gaea 3では.terrainフォーマットが更新され、バージョン管理機能が標準搭載されました。ファイルの変更履歴を追跡し、以前のバージョンに復元し、Gaea内で直接地形データの異なるバージョンを管理できるようになります。
単一のプロジェクトファイルに複数の地形と、各地形の数々のバージョンを格納可能です。
ビルドスタック
ビルドスタックにより、プロジェクトや反復作業における異なるビルドを追跡できます。ビルド設定の保存、ビルド間の比較、異なるビルド設定間の迅速な切り替えが可能となり、パフォーマンスと品質の最適化を実現します。
内蔵プレビューシステムにより、外部ツールなしでアセットを検証できます。
新ビューポート
Gaea 3では、地形と地形データを可視化するために一から書き直した、まったく新しい独自開発のビューポートを提供します。
このビューポートは最大8Kのプレビューを提供し、地形をフル解像度の詳細で探索できます。
カラーグレーディングサポート
OpenColorIO(OCIO)統合によるプロフェッショナルなカラーグレーディングサポートを追加します。ACESや任意のカラースペースでの作業、LUTの適用が可能となり、ワークフロー全体でカラー精度を確保できます。
カスタマイズ可能なUI
プロパティを左側に配置したいですか?それともビューポートとグラフを並べて表示したいですか?
Gaea 3では、レイアウトを自由に再構成できるカスタマイズ可能なインターフェースを搭載します。
コンパクトUI
Gaea 2で実験的機能として導入されたコンパクトUIは、余白を削減し操作部とツール領域を圧縮。グラフとビューポートの表示領域を最大化します。
プラグイン
バージョン3ではついに3dsmax、Blender、Maya、Unity向けプラグインを導入。HoudiniとUnreal向け既存プラグインも大幅アップグレードします。
その他多数...
これはあくまで初期発表内容です。開発中のエキサイティングな機能は他にも多数——文字通り数十種類!——存在します。開発サイクルの進展に伴い、より詳細な情報を随時共有していきます。
予約受付中
現在開発中のGaea 3は、2026年半ばのリリースを予定しています。サイバーウィークセール期間中にGaea 3を予約すると、限定早期アクセス版へのアクセス権、割引特典などが得られます。
開発スケジュールの詳細については、下記のロードマップをご覧ください。
- Indie $99
Gaea 2.0 + 3.0 - Professional $199
Gaea 2.0 + 3.0 - Enterprise $299
Gaea 2.0 + 3.0
ロードマップ
Gaea 3.0の未来を共に創りましょう!
早期アクセスに参加して、ベータ版をいち早く入手してください。機能や改善の優先順位に影響を与えるフィードバックを提供できます。
早期アクセス資格を得るには、サイバーウィークセール期間中にGaea 3.0を事前予約する必要があります。サイバーウィークを逃した場合でも、ベータテスターとしてボランティア参加することで早期アクセスをリクエストできます。

