楽しそうなので一通り見ておきたい。 https://sidefx.com/community/houdini-hive-presentations/
Diary
Modo VR Public Beta 公開
Modo VRは多くの研究プロジェクトの1つで、Modoの特定のリリースを対象としていません。 将来的にModoリリースの一部として、または別の製品としてリリースされる可能性があるらしい。 https://www.fou […]
Octane For Unity プレビュー版公開
将来的には有料のOctane Subscriptionにアップグレードする必要がありますと書かれてる。 Octane Renderもサブスクリプションの流れか。 https://unity.otoy.com/ https […]
Radeon ProRender for Modo
SIGGRAPH 2017でModo版のデモしてるらしい。 今年後半にベータ版に移行し、現在のModoメンテナンス/サブスクリプション全ユーザーに提供予定とのこと。 ProRenderはC4Dの新バージョンにも搭載されて […]
Eddy for Nuke
Nuke用の煙&火フルードシミュレーター
modoの角度測定ノードで360°測定する方法
modoにはリギングに必要な多くのノードが搭載されています。 ノードの応用例として「条件式」ノードを使用した角度の測定について書いてみたいと思います。 「modoでFBIKで制御されたスケルトン角度でモーフを制御する方法 […]
modoでワールド回転からローカル角度を計算する方法
IKのようにチャンネルモディファイヤによって制御されているアイテムから、リギングのためローカル座標を取得したいことがあると思います。ローカル角度は「自分のワールド回転と、親オブジェクトの逆行列をかける」と求めることができ […]
modoでFBIKで制御されたスケルトン角度でモーフを制御する方法
アニメーションで筋肉の動きを表現したい場合や、肘や膝がゴムホースのように曲がってしまうのを補正したい場合にモーフを使用する事があります。 FBIKのようにマトリクスを使用して動きを制御するチャンネルモディファイヤを使用す […]
MODOのスクリーンカラーピッカーキット
https://community.foundry.com/discuss/post/1092080
Maya 2018 リリース
LegacyViewportが無くなったらしい。 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2018/JPN/?guid=GUID-EAF7F00F-0380-4E8E-94 […]
Fortnite - Launch Cinematic
UEのCinematicツールを使用したショートフィルムらしい。 ボリュームレンダリングもUEなのか。凄い! A Fortnite at Epic
Houdini Interface Enhancements
Houdini は凄いな。凡人は扱えなさそうw
modoでファイルパスを切り替える方法
アクションごとのシミュレーションや放射照度キャッシュの保存先を変えたり、レンダリング画像の保存先をフレーム数で変更したりしたい場合があります。modoではファイルパスは文字列タイプのチャンネルとして扱われていて、文字列ノ […]
オートデスクのゲームミドルウェアが販売終了
オートデスクのゲームミドルウェアが販売終了するようです。 https://www.autodesk.com/content/autodesk-game-middleware 7月12日現在、Scaleform、Beast […]
modoのプロシージャルで手続へアー
modo のプロシージャル駆使すれば、xismoと同じように手続へアー作れるかも?と思って試してみた。作れるけど細かく制御しようとするとmodoでは面倒で普通にモデリングした方が簡単かもしれません。 プラグインのPoly […]