Diary
ピクサーがNVIDIAの技術をライセンス
モンテカルロQMCサンプリング技術みたい。 https://nvidianews.nvidia.com/news/pixar-animation-studios-licenses-nvidia-technology-fo […]
物理ベースレンダリング -基礎編-
http://tech.cygames.co.jp/archives/2129/
modoのキャラクターリギングビデオ発売開始
キャラクターリギングビデオが発売されました。著者のSergioさんはMaxやXSIのリギングにも詳しい方なので内容が気になります。 https://community.foundry.com/discuss/topic/ […]
CHAPPiE のメイキング
Autodesk Stingray
プレビズ用途というからどんな物かと思ったけど、以前買収したゲームエンジンのBitsquidなのかな? https://www.autodesk.com/products/stingray/overview
LightWave用 PhysX Fluid
LightWave用にPhysXのFluid移植してる人発見。全然知らなかった。 https://www.youtube.com/channel/UCuv590EM3dC52M0w6gFbuZQ https://www. […]
Angry Birds 2 - Bigger. Badder. Birdier.
アングリーバードのCM? リアルな豚がFPSゲームのように攻撃されてるのがコミカルです。
Nvidia Flex in 3dsmax
PQ FUI Toys
スライダーやノブのモーショングラフィック。楽しげでいい感じ。 Shit Showreels Say
Jinxy Jenkins, Lucky Lou
キャラクターがステキ
modoのスクリプトエディタで入力候補表示
modo 901のスクリプトエディタはTabキー押すと入力候補を表示します。
UIを編集出来る「フォーム編集モード」
modo 901の新機能「attr.editMode」コマンド。 ZBrushのようにボタンをドラッグアンドドロップで、UIのボタンを追加・削除出来るフォーム編集モードに入ります。
エッジウェイトの値でエッジを選択する方法
901から「select.edgesByWeight」コマンドが追加されました。 サブディビジョンのエッジウェイトの値でエッジ選択するコマンドです。UIからアクセス出来るのかな?
modoでロープ的なの作ってみた
modoでロープ的なの作ってみた。触手も安心。 作り方は単純で SplineFalloff でデフォーマの影響をカーブに沿わせてます。 円柱の場合は Transform デフォーマのエフェクタ用のロケータに、X軸とZ軸を […]