動的破壊アニメーションの連続体損傷の重要なポイントメソッド。とのことで物体のちぎれる様子がリアルにシミュレーションできてて凄い。 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/
Diary
Daimler - Future of Mobility DC
Cinema 4D R21リリース
Cinema 4D R21がリリースされたようです。今回の大きな変更は「エディションの変更」「価格改定」「サブスクリプションライセンス追加」の3つのようです。 これまで機能ごとに4種類のエディションを販売していましたが、 […]
「エースコンバット7 スカイズ・アンノウン」 作中世界のGUIメイキング
「エースコンバット7 スカイズ・アンノウン」 に登場するOSのGUIの記事が公開されています。 https://cgworld.jp/feature/201908-gg2019-ace7.html
Auto Character System 3 for Modo
modo用のオートキャラクターセットアッププラグイン、通称ACSのバージョン3の開発記事が公開されています。現在ACS2は人型に限定したリグ機能ですが、3ではモージュル化され人型意外のリグにも対応するようです。発売時期は […]
Framer Modifier 3dsMax
3dsMaxトポロジベースのフレームモデリングモディファイヤだそうです。価格は$9.99。 にぎやかしのビル作るのに便利かも。 https://gumroad.com/l/Framer 概要 構造を作成するためのプロシー […]
Sturgill Simpson - Sing Along
映像制作は神風動画だそうです。セル系の映像はキャラは3Dになってもエフェクトは手描きが残りそう。
modoのプロシージャルモデリングでクラシックなメッシュ粉砕
modoのプロシージャルモデリングを使用して、クラシックなメッシュ粉砕表現について書いてみます。プロシージャルモデリングはアニメーションを想定した機能が弱く、あまりいい表現にはなりませんでした。 ■サンプルファイル 現在 […]
Houdini Vellum R&D 2019
Vellumの紹介とクロスシミュレーションのR&D映像。こういうの好き。
3dsMax 2020.2
3dsMax 2020.2 がリリースされました。 https://area.autodesk.com/blogs/the-3ds-max-blog/3ds-max-20202-feature-updates/ http […]
「ミュウツーの逆襲 EVOLUTION」メイキング
「ミュウツーの逆襲 EVOLUTION」メイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/interview/pokemon-3dcg.html
modoでネットワークレンダリングする方法
今回はmodoの標準機能を使用してネットワークレンダリングする方法について書いてみます。modoのネットワークレンダリングは静止画と動画の両方に対応してます。Bonjourを使用すると設定も簡単でお勧めです。   […]
Brawl Stars
手描きのロボット物のアニメーション。塗りの雰囲気がいい。
Almost Perfect.
編集もかっこいいけど色味が凄く綺麗に調整されてる気がする。日本の湿度が高い日差しの感じが絵になってる。
Abundia Financial- Offering Sustainable Value Creation
フラットなイラストの雰囲気がいい感じ。














