After Effects用の2D物理エンジン「Physics Now!」がリリースされてるようです。価格は$129。 Newton同様にレイヤー単位で2D物理計算するもののようですが、ジョイント(レイヤー間のコンストレ […]
Diary
After 3dsMaxの高速化版
3dsmaxのカメラ情報をafter effectsに変換させるツールのAEスクリプトを高速化したスクリプトが公開されています。 http://after3dsmax.artandgj.com/ After Effect […]
3flab Illustrator Scripts
Illustratorの有料とフリースクリプトのまとめページ。さまざまな種類のScriptが公開されてます。メモ。 https://onthehead.com/ais/
AEプラグイン「Particle Projection」
AfterEffects用のパーティクルレンダリングプラグイン「Particle Projection」がリリースされたようです。価格は$69.99。 パーティクルといってもシミュレーション関連の機能はなく、画像の輝度を […]
Maverick Studio
RandomControlが新しいレンダリングソフト「Maverick Studio」をリリースしています。価格は月額 €39.99、年間プランの場合は月額€33.99。 RandomControlは元々Arionという […]
Remove.bgのPhotoshopエクステンション
簡単に写真の背景を切り抜くサービスRemove.bgのPhotoshop用エクステンションが公開になってるようです。 https://www.remove.bg/photoshop https://www.adobeex […]
Future of 3DS Max
3ds max 2020以降で追加を予定しているパブリックロードマップが公開されていましたが、新機能ビデオも公開されてるようです。 3dsmax用の取り外し可能なビューポート 新しいテクスチャベイク処理 新しいリトポロジ […]
UE4 のレイトレを映像出力に使ってみる
UE4に搭載されたRay Tracingを映像用途で使用すると、現在どのような問題やメリットがあるのかについての講演資料が公開されています。現時点では問題も多いが、もう少し操作性が改善すれば高速なレンダリングは魅力的にな […]
プロシージャル技法による背景の自動生成 『1,000の和室』
SQUARE ENIX による和室のプロシージャル生成に関する講演動画が公開されています。なかなか興味深い。37:57で自動生成の室内バリエーションが確認できます。 プロシージャル技法による背景の自動生成 『1,000の […]
『L.S』Pilot Film
YAMATOWORKSさんが『L.S』のパイロットフィルムと、ブレイクダウンビデオを公開しています。元は2016年に公開されてたもので、2018年公開予定だったものですね。 FORCE OF WILL株式会社が運営するト […]
modoのモデリング機能紹介
modoを使ってて便利に思うモデリング機能について紹介してみたいと思います。いずれもモデリング時に利用頻度の高い機能や、知ってると便利な機能です。 modoのダイレクトモデリングの使いやすさは、選択機能の豊富さとトポロジ […]
V-RAY NEXT FOR MODO リリース
V-RAY NEXT FOR MODO が リリースされました。 https://www.chaosgroup.com/news/v-ray-next-for-modo-now-available 価格 レンタル月額 € […]
MeshSync for Modo
DCC ツール上のモデルの編集をリアルタイムに Unity に反映させるツール「MeshSync」のmodo用プラグインが公開されました。 https://github.com/unity3d-jp/MeshSync w […]
Interdax Launch Video
Interdaxという暗号取引プラットフォームのローンチビデオだそうです。
KandaoのAIを使用したスーパースローモーション変換
中国のカメラメーカー Kandaoが機械学習システムを使用して、30fpsの通常のビデオを最大300fpsの超スローモーションに変換できる「AIスローモーション」と呼ばれる新機能を発表しています。 この機能は360 / […]














